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「シヴィライゼーション 7」最初のプレビュー: 先生、時代は変わりました

2024-08-28

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※この記事はign us関連コンテンツを元に作成し、tonyが編集したものです。

新しい「civilization」を初めて体験するときは、特に何年も経ってから新しいゲームが登場するときはとても楽しみになります。「civilization 7」を個人的に体験した後、私は喜んで次のように宣言できます。「civilization 7」についてはかなり楽観的だと感じています。過去の世代に比べて、これはより大胆で冒険的な試みであり、これは正しい選択だとも思います。結局のところ、前世代の「civilization」は依然として非常にプレイ可能です。文明を変える「改元」システムから、情報を入手しやすく現実に近い新しいスタイルの絵画まで、開発者のfiraxisが全力で変革を起こします。

『civilization 6』の登場以降、「歴史的4xゲーム」の分野はさらに活況を呈しており、firaxisはそうした若い世代の実践に注目しているようだ。これは「シヴィライゼーション 7」の最大の変化につながります。2020 年の「ヒューマン」と同じように、ゲームの最初から最後まで同じ文明をプレイすることはなくなりました。

ゲームは現在、古代、探検、現代の 3 つの時代に分かれています。開発者は、「civilization 7」の時代は過去の「シヴィライゼーション」ゲームの時代とまったく同じではなく、時代が長く続き、異なる時代間の違いがより大きいと指摘しました。たとえば、標準速度でターン 125 に到達したとき、ゲーム内の年はちょうど紀元前 1150 年に達したところでした。

ゲーム全体の長さはこれまでの「civilization」シリーズとほぼ同じです。新しい時代に入るたびに、新しい文明を選択し、対応するボーナス、ユニット、マップ グラフィックを取得する必要があります。最初に選ばれたリーダーは常に同じままです。これらのリーダーはすべて永続的な属性を持ち、今回は引き続き 3d モデルを使用しています。

指導者の容姿は常に同じで、時間が経っても変化しないため、ズボンを履いた女性ファラオのハトシェプストを見ることはありません。

また、リーダーは文明に縛られません。ハトシェプスト女王の特徴は古代エジプトの特徴と一致しているので、最適解を追求したい場合はやはり「スープ入り原食」を選択しても良いでしょう。しかし、彼女に他の文明を導くこともできます。特定の文明でゲームを終了したい場合は、必ず何らかのマッシュアップが必要になります。

フィラクシスはまた、歴史的にトップの政治家ではなかった人々を指導者にする機会を利用し、7世代後に同じ昔の顔になることを避けた。フィラクシスは特にベンジャミン・フランクリンについて言及していますが、私はまだ彼の完全にアニメーション化された姿を見ていません。

新しい時代の文明を選択するときに、すべての文明を選択できるわけではありません。これで、「人類」で不満を感じたくなる点が解決されました。なぜ、ほとんどプロットが変更されずに、突然ケルト文明から中国文明に変わるのでしょうか?

すべての初期文明には、少なくとも 1 つの「合理的な」進化経路があります。たとえば、エジプトはソンガイ帝国に移行し、その後ブガンダに移行する可能性があります。さらに、ゲーム中にいくつかの条件が満たされると、より後の文明のロックを解除できます。例えば、古典時代で一定量の馬資源を確保しておけば、探検時代ではモンゴルを選択することができます。もう 1 つの興味深い例は、ローマから始まり、次にノルマン人を選択し、最後にイングランドになることです。

時代が終わりを迎える時、「危機」と呼ばれる出来事が起こる 古典時代の終わりに、私は「ライジングストーム」と呼ばれる危機の始まりを見た。これは偉大な古代帝国の衰退を描いており、私に危機政策カードを選ぶよう求めました (シヴィライゼーション 6 の暗黒時代政策カードと同様) これらの政策カードはすべてマイナスの効果であるため、「いくつかの悪の中から最良のものを選択する」ことになります。政策カード「光」の瞬間。同時に、私の領土の近くにもいくつかの独立した部族が生まれ、これらの部族は野蛮人に取って代わり、軍事的または外交的に彼らに対処することができました。

孤独、平らな砂、広大な空虚

ただし、新しい時代の到来は、新しい機械的な報酬を提供するだけではありません。リードデザイナーのエド・ビーチ氏はロンドンを例に挙げ、civilization 7 で都市がどのように機能するかを説明しました。ローマのロンドンと中世のロンドンを比較すると、後者には前者の痕跡がほとんどないことがわかります。現代のロンドンと中世のロンドンを比較しても同様です。新しい文明は古い文明の遺跡の上に築かれますが、それはまさに次の時代に起こることです。

「シヴィライゼーション 6」と同様に、都市は引き続き複数のグリッドをカバーしますが、現在は都市と村の 2 つのエリアのみです。古典時代の初めには、市街地に 2 つの建物を建てることができましたが、時間の経過とともにその数は増加しました。

また、選択した建物に応じて、特別なボーナスのロックを解除できる場合もあります。たとえば、エジプトを使用した場合、同じ場所にエジプト特有の建物を 2 つ建てて、ユニークな墓エリアにしました。 「テクノロジー領域」が必要な場合、テクノロジー専用の大学領域を直接構築するというアプローチはもはやありません。むしろ、都市部をテクノロジーに特化させ、補完的な建築物によってその効果を最大化することである。

「農村部」は従来の陸上施設とほぼ同等である。ビルダーのことを覚えていますか?このユニットは完全に削除されました。タイル間で民間ユニットを移動しますか?そんなことはありません!その代わり、人口が増えて新しい住民を獲得したら、すぐに新しいエリアをグリッド上に配置することができます(都市エリアの場合、専用の建物は付属せず、建物を建てるときに生産性が消費されます)。または、既存のエリアに専門家を追加することができます (対応する自治体のロックを解除している場合)。

私がプレイしたバージョンでは、既存のエリアの隣にのみエリアを構築できるため、都市のレイアウトがよりコンパクトになり、ある程度現実的になります。しかし、田舎の場合、この制限はあまり合理的ではないと感じます。鉱山や農場のほうが見た目が美しいと思うので、もっと郊外にあるほうがよかったです。そして、現状の仕組みでは、都市部と地方が入り交じった現実感のない配置を計画することになります。

また、新しい都市が建設される場合、最初は建設待ちのない「町」として存在し、すべての生産性がお金に変換されます。町の建物に引き続きお金を使うことができ、これらの先行投資により、町を都市にアップグレードする際のアップグレード コストも削減されます。 15 個の生産キューを同時に管理したくないので、これは良い選択だと思います。

黄金の小麦の波

全体的に、civilization 7 は美しく見えます。 『シヴィライゼーション 6』の画風は賛否両論あると言えますが、個人的にはどちらかというと否定的な意見です。何年も経ちましたが、私はまだ「civilization v」が第6世代よりも優れていると思います。 「civilization 7」でもカートゥーンスタイルを採用していますが、よりリアルで質感が増しています。絵画スタイルは主にミニチュア模型、鉄道模型、砂テーブルのシーン、美術館の展示品からインスピレーションを得ています。大きな地図上のすべてが目を楽しませてくれます。手を伸ばしてこの小さな人々を抱き上げて、もっと詳しく見てみたいと思いました。

これは、私にとって視覚的に「次世代」に見える文明としてはここ数年で初めてです。これまでのゲームのような連続した山ではなく、孤立した山のように見えます。しかし今のところ、それが私の唯一の不満です。

「シヴィライゼーション 6」と同様、リーダーの 3d イメージは細部にまでこだわり、個性に溢れています。今回はエジプトのハトシェプスト女王、ザザのアミナ女王(アクスムの「標準」指導者)、ローマのアウグストゥス、そしてマウリヤ朝のアショカ王を見ました。外交面では、交渉の双方の指導者が対話し、ドラマが加わることになる。

外交はシヴィライゼーション 6 とは大きく異なります。影響力は現在、一部の建物によって生成される基本通貨です。他の文明に対して外交行動をとるときは常に、生産性を消費する必要があります。フィラクシスは、直接的な交渉の側面を減らし、あらゆる外交的動きをより特定の目標を持った挑発または序曲のように感じさせたいと考えている。影響力には保存制限が低く、すぐに使用しないとオーバーフローが無駄になるため、プレイヤーは頻繁に外交に参加することが奨励されます。

興味深い例は、アミナと私が仲が悪かったとき、彼女はいつも私に、シチューの関係悪化に対して多大な影響力を費やさなければ私と私の同盟者であるオグを離れるという取引を提案したことです。これにより、プレイヤーはオオカミやトラを追い払う手段が提供されます。

影響力のもう 1 つの用途は、戦争中にそれを使用して自分の「戦争支援」を増やすことができることです。戦争支援は外交的な綱引きのようなもので、一方がより多くの影響力を投資すると、戦争支援が低い側は戦闘効率と幸福度のペナルティを獲得します。ですから、今では外交も軍事の一部になっており、私はそれがとても好きです。

星に到達するためにこの旅を続けてください

civ 7 を 3 時間しかプレイしなかったとしても、少なくとも 6 時間はそれについて話すことができます。話す時間がなかったことがまだたくさんあります。たとえば、指揮官を使用して軍全体を「パッケージ化」し、複数のユニットを動員してマップ内を一度に移動できます。各文化やリーダーの人材ツリーについて話します。今後の関連コンテンツにご期待ください。