νέα

πρώτη προεπισκόπηση "civilization 7": κύριε, οι καιροί άλλαξαν

2024-08-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* αυτό το άρθρο έχει συγκεντρωθεί από περιεχόμενο που σχετίζεται με το ign us ο αρχικός συγγραφέας είναι η leana hafer και απαγορεύεται η μη εξουσιοδοτημένη αναπαραγωγή.

η πρώτη εμπειρία οποιουδήποτε νέου "civilization" θα με κάνει να το περιμένω με ανυπομονησία, ειδικά όταν υπάρχει ένα νέο παιχνίδι μετά από τόσα χρόνια. σε σύγκριση με τις προηγούμενες γενιές, αυτή είναι μια πιο τολμηρή και περιπετειώδης απόπειρα, και νομίζω ότι αυτή είναι η σωστή επιλογή. από το σύστημα "era change" που μπορεί να αλλάξει πολιτισμούς σε ένα νέο στυλ ζωγραφικής που είναι εύκολο να αποκτήσετε πληροφορίες αλλά κοντά στην πραγματικότητα, ο προγραμματιστής firaxis καταβάλλει κάθε προσπάθεια για να κάνει αλλαγές.

μετά την εμφάνιση του «civilization 6», ο τομέας των «ιστορικών παιχνιδιών 4χ» έχει γίνει πολύ πιο ζωντανός και ο firaxis φαίνεται ότι έδινε προσοχή στις πρακτικές αυτών των νεότερων γενιών. αυτό οδηγεί στη μεγαλύτερη αλλαγή στο "civilization 7": ακριβώς όπως το "humans" το 2020, δεν παίζετε πλέον τον ίδιο πολιτισμό από την αρχή μέχρι το τέλος σε ένα παιχνίδι.

το παιχνίδι χωρίζεται πλέον σε τρεις εποχές: αρχαιότητα, εξερεύνηση και σύγχρονη. ο προγραμματιστής επεσήμανε ότι η εποχή στο "civilization 7" δεν είναι ακριβώς η ίδια με την εποχή στα προηγούμενα παιχνίδια "civilization" και οι διαφορές μεταξύ των διαφορετικών ηλικιών είναι μεγαλύτερες. για παράδειγμα, με τυπική ταχύτητα, όταν έφτασα στη στροφή 125, το έτος εντός του παιχνιδιού είχε μόλις φτάσει το 1150 π.χ.

η συνολική διάρκεια ενός παιχνιδιού είναι περίπου η ίδια με τα προηγούμενα παιχνίδια civilization. κάθε φορά που εισέρχεστε σε μια νέα εποχή, πρέπει να επιλέξετε έναν νέο πολιτισμό και να αποκτήσετε τα αντίστοιχα μπόνους, μονάδες και γραφικά χάρτη. ο αρχηγός που επιλέχθηκε στην αρχή θα παραμείνει πάντα ο ίδιος. αυτοί οι ηγέτες έχουν όλοι μόνιμα χαρακτηριστικά, αυτή τη φορά εξακολουθούν να χρησιμοποιούν τρισδιάστατα μοντέλα.

η εμφάνιση του αρχηγού παραμένει πάντα η ίδια και δεν αλλάζει με το πέρασμα του χρόνου, επομένως δεν θα δείτε τη γυναίκα φαραώ χατσεψούτ να φοράει παντελόνι.

επίσης, οι ηγέτες δεν συνδέονται με τον πολιτισμό. τα χαρακτηριστικά του hatshepsut ταιριάζουν καλά με την αρχαία αίγυπτο, οπότε αν θέλετε να επιδιώξετε τη βέλτιστη λύση, μπορείτε ακόμα να επιλέξετε "αυθεντικό φαγητό στη σούπα". αλλά μπορείτε επίσης να την έχετε να ηγείται οποιουδήποτε άλλου πολιτισμού. αν θέλετε να τελειώσετε ένα παιχνίδι με έναν συγκεκριμένο πολιτισμό, είναι βέβαιο ότι θα υπάρξει κάποιο mash-up.

ο φηραξής βρήκε επίσης την ευκαιρία να κάνει ηγέτες ανθρώπων που δεν ήταν ιστορικά κορυφαία πολιτικά πρόσωπα, αποφεύγοντας τα ίδια παλιά πρόσωπα επτά γενιές αργότερα. ο φηραξής αναφέρει συγκεκριμένα τον μπέντζαμιν φράνκλιν, αλλά δεν έχω δει ακόμη την εμφάνισή του πλήρως κινουμένων σχεδίων.

όταν επιλέγω έναν πολιτισμό στη νέα εποχή, δεν μπορούν να επιλεγούν όλοι οι πολιτισμοί. αυτό λύνει ένα σημείο στο "humanity" που με κάνει να θέλω να παραπονεθώ - γιατί μπορεί να αλλάξει ξαφνικά από κέλτικο σε κινέζικο χωρίς σχεδόν καμία αλλαγή;

κάθε αρχικός πολιτισμός έχει τουλάχιστον ένα «εύλογο» εξελικτικό μονοπάτι. για παράδειγμα, η αίγυπτος μπορεί να μεταβεί στην αυτοκρατορία songhai και στη συνέχεια στην buganda. επιπλέον, εάν πληρούνται κάποιες προϋποθέσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορούν να ξεκλειδωθούν περισσότεροι μεταγενέστεροι πολιτισμοί. για παράδειγμα, εάν εξασφαλίσετε ένα συγκεκριμένο ποσό πόρων αλόγων στην κλασική εποχή, μπορείτε να επιλέξετε τη μογγολία στην εποχή της εξερεύνησης. ένα άλλο ενδιαφέρον παράδειγμα είναι να ξεκινήσετε με τη ρώμη, μετά να πάτε στους νορμανδούς και τέλος στην αγγλία.

όταν πρόκειται να τελειώσει μια εποχή, θα πυροδοτηθεί ένα γεγονός που ονομάζεται «κρίση» στο τέλος της κλασικής εποχής, είδα την αρχή της κρίσης που ονομάζεται «η ανερχόμενη καταιγίδα». απεικονίζει την παρακμή των μεγάλων αρχαίων αυτοκρατοριών και μου ζήτησε να διαλέξω μια κάρτα πολιτικής για την κρίση (παρόμοια με την πολιτική της κάρτας dark ages στο civilization 6) κάρτα πολιτικής. ταυτόχρονα, μερικές ανεξάρτητες φυλές γεννήθηκαν επίσης κοντά στην επικράτειά μου. αυτές οι φυλές αντικατέστησαν τους βαρβάρους και μπορούσαν να τους αντιμετωπίσουν στρατιωτικά ή διπλωματικά.

μοναξιά, σκέτη άμμος και απέραντο κενό

ωστόσο, η είσοδος σε μια νέα εποχή δεν προσφέρει μόνο νέες μηχανικές ανταμοιβές. ο κύριος σχεδιαστής ed beach χρησιμοποίησε το λονδίνο ως παράδειγμα για να εξηγήσει πώς λειτουργούν οι πόλεις στο civilization 7. αν συγκρίνετε το ρωμαϊκό λονδίνο με το μεσαιωνικό λονδίνο, θα διαπιστώσετε ότι το δεύτερο δεν έχει σχεδόν κανένα ίχνος του πρώτου. το ίδιο ισχύει αν συγκρίνετε το σύγχρονο λονδίνο με το μεσαιωνικό λονδίνο. νέοι πολιτισμοί χτίζονται πάνω στα ερείπια παλιών πολιτισμών, και αυτό ακριβώς θα κάνουμε στις επόμενες εποχές.

όπως το "cilization 6", οι πόλεις θα εξακολουθούν να καλύπτουν πολλαπλά πλέγματα, αλλά τώρα υπάρχουν μόνο δύο περιοχές: πόλεις και χωριά. στην αρχή της κλασικής εποχής, δύο κτίρια μπορούσαν να χτιστούν σε μια περιοχή της πόλης, και με την πάροδο του χρόνου ο αριθμός αυτός αυξήθηκε.

και ανάλογα με το κτίριο που θα επιλέξετε, μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε ειδικά μπόνους. για παράδειγμα, όταν χρησιμοποιούσα την αίγυπτο, έχτισα δύο κτίρια ειδικά για την αίγυπτο στον ίδιο χώρο, καθιστώντας την μια μοναδική περιοχή τάφων. εάν χρειάζεστε έναν "περιοχή τεχνολογίας", η προσέγγιση δεν είναι πλέον να χτίσετε απευθείας μια περιοχή κολεγίου αφιερωμένη στην τεχνολογία. μάλλον, πρόκειται για την εξειδίκευση μιας αστικής περιοχής στην τεχνολογία και τη μεγιστοποίηση του αποτελέσματος μέσω συμπληρωματικών κτιρίων.

η «αγροτική περιοχή» είναι περίπου ίση με τις προηγούμενες χερσαίες εγκαταστάσεις. θυμάστε τους οικοδόμους, σωστά; αυτή η μονάδα έχει πλέον διαγραφεί πλήρως! μετακίνηση πολιτικών μονάδων μεταξύ πλακιδίων; δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα! αντίθετα, όταν ο πληθυσμός αυξάνεται και αποκτηθούν νέοι πολίτες, μπορείτε να τοποθετήσετε αμέσως μια νέα περιοχή σε ένα πλέγμα (αν είναι αστική περιοχή, δεν θα έχει τα δικά της κτίρια και θα εξακολουθείτε να καταναλώνετε παραγωγικότητα όταν χτίζετε κτίρια) ή μπορείτε είναι δυνατή η προσθήκη ειδικού σε υπάρχουσα περιοχή (εφόσον έχετε ξεκλειδώσει τον αντίστοιχο δήμο).

στην έκδοση που έπαιξα, μπορούσατε να χτίσετε περιοχές μόνο δίπλα σε υπάρχουσες περιοχές, γεγονός που κάνει τη διάταξη της πόλης πιο συμπαγή και πιστευτή ως ένα βαθμό. ωστόσο, για τις αγροτικές περιοχές, πιστεύω ότι αυτός ο περιορισμός είναι λιγότερο λογικός. θα προτιμούσα να είχα τις αγροτικές περιοχές πιο έξω, καθώς πιστεύω ότι τα ορυχεία και τα αγροκτήματα θα ήταν πιο όμορφα εξωτερικά. και με τον ισχύοντα μηχανισμό, θα σχεδιάσω μια διάταξη όπου οι αστικές περιοχές και οι αγροτικές περιοχές είναι αλληλένδετες, η οποία στερείται την αίσθηση της πραγματικότητας.

επιπλέον, όταν χτιστούν νέες πόλεις, θα υπάρχουν αρχικά ως «κωμοπόλεις» χωρίς ουρά κατασκευής και όλη η παραγωγικότητα θα μετατραπεί σε χρήμα. μπορείτε ακόμα να ξοδέψετε χρήματα σε κτίρια στην πόλη σας και αυτές οι προκαταβολικές επενδύσεις μειώνουν επίσης το κόστος αναβάθμισης κατά την αναβάθμιση της πόλης σας σε πόλη. νομίζω ότι αυτή είναι μια καλή επιλογή γιατί δεν θέλω να διαχειρίζομαι 15 ουρές παραγωγής ταυτόχρονα.

χρυσό κύμα σίτου

συνολικά, το civilization 7 φαίνεται όμορφο. το ζωγραφικό στυλ του «civilization 6» μπορεί να πει κανείς ότι έχει ανάμεικτες κριτικές και εγώ προσωπικά τείνω να είμαι στην αρνητική πλευρά. μετά από τόσα χρόνια, εξακολουθώ να πιστεύω ότι το «civilization v» είναι καλύτερο από την έκτη γενιά. το "civilization 7" εξακολουθεί να υιοθετεί ένα στυλ κινουμένων σχεδίων, αλλά είναι πιο ρεαλιστικό και με υφή. το στυλ ζωγραφικής εμπνέεται κυρίως από μικροσκοπικά μοντέλα, σιδηροδρομικά μοντέλα, σκηνές από τραπέζι με άμμο και εκθέματα μουσείων. όλα στον μεγάλο χάρτη είναι ευχάριστα στο μάτι. ένιωσα ότι μπορούσα να απλώσω το χέρι μου και να πάρω αυτά τα ανθρωπάκια και να ρίξω μια πιο προσεκτική ματιά.

αυτός είναι ο πρώτος πολιτισμός εδώ και πολλά χρόνια που μου φαίνεται οπτικά «next-gen». μοιάζει περισσότερο με απομονωμένες κορυφές παρά με συνεχή βουνά στα προηγούμενα παιχνίδια. αλλά μέχρι στιγμής, αυτό είναι το μόνο μου παράπονο.

όπως το "civilization 6", η τρισδιάστατη εικόνα του ηγέτη είναι γεμάτη λεπτομέρειες και γεμάτη προσωπικότητα. αυτή τη φορά είδαμε τον χατσεψούτ της αιγύπτου, τη βασίλισσα αμίνα της ζάζα (τον «καθιερωμένο» ηγέτη του αξούμ), τον αύγουστο της ρώμης και τον βασιλιά ασόκα της δυναστείας των μαυριανών. στη διπλωματική διεπαφή, οι ηγέτες και από τις δύο πλευρές της διαπραγμάτευσης θα αλληλεπιδράσουν τώρα, προσθέτοντας κάποιο δράμα.

η διπλωματία είναι πολύ διαφορετική από το civilization 6. η επιρροή είναι πλέον ένα βασικό νόμισμα, που παράγεται από ορισμένα κτίρια. κάθε φορά που αναλαμβάνετε διπλωματική δράση εναντίον ενός άλλου πολιτισμού, πρέπει να καταναλώνετε παραγωγικότητα. ο firaxis θέλει να μειώσει την πτυχή της άμεσης διαπραγμάτευσης και να κάνει κάθε διπλωματική κίνηση να μοιάζει περισσότερο με πρόκληση ή ουρά με συγκεκριμένο στόχο. η επιρροή έχει ένα χαμηλό όριο αποθήκευσης και η υπερχείλιση σπαταλάται αν δεν χρησιμοποιηθεί έγκαιρα, κάτι που ενθαρρύνει τους παίκτες να συμμετέχουν συχνά στη διπλωματία.

ένα ενδιαφέρον παράδειγμα είναι ότι όταν η amina και εγώ ήμασταν σε κακές σχέσεις, μου πρότεινε πάντα μια συμφωνία που θα άφηνε εμένα και τον σύμμαχό μου τον ogu, αν δεν ξόδευα μεγάλη επιρροή εναντίον της. αυτό παρέχει στους παίκτες κάποια μέσα για να διώξουν μακριά τους λύκους και τις τίγρεις.

μια άλλη χρήση της επιρροής είναι ότι κατά τη διάρκεια ενός πολέμου, μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε για να αυξήσετε τη δική σας «πολεμική υποστήριξη». η υποστήριξη του πολέμου είναι σαν μια διπλωματική διελκυστίνδα αν μια πλευρά επενδύσει περισσότερη επιρροή, η πλευρά με χαμηλότερη πολεμική υποστήριξη θα αποκτήσει μαχητική αποτελεσματικότητα και κυρώσεις ευτυχίας. τώρα λοιπόν η διπλωματία είναι επίσης μέρος των στρατιωτικών υποθέσεων, που μου αρέσει πολύ.

ακολουθήστε αυτό το ταξίδι για να φτάσετε στα αστέρια

ακόμα κι αν έπαιζα το civilization 7 μόνο για 3 ώρες, θα μπορούσα να μιλήσω για αυτό για τουλάχιστον 6 ώρες. υπάρχουν ακόμα πολλά πράγματα για τα οποία δεν είχα χρόνο να μιλήσω, για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον διοικητή για να «πακετάρετε» ολόκληρο τον στρατό και να κινητοποιήσετε πολλές μονάδες για να κινηθώ στον χάρτη ταυτόχρονα μιλήστε για τα δέντρα ταλέντων κάθε πολιτισμού και ηγέτη. μείνετε συντονισμένοι λοιπόν για περισσότερο σχετικό περιεχόμενο από εμάς στο μέλλον.