berita

pratinjau pertama "civilization 7": pak, zaman telah berubah

2024-08-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* artikel ini dikumpulkan dari konten terkait ign as. penulis asli adalah leana hafer dan dilarang melakukan reproduksi tanpa izin.

pengalaman pertama dari setiap "peradaban" baru akan membuat saya menantikannya, terutama ketika ada permainan baru setelah bertahun-tahun. setelah mengalami "peradaban 7" secara pribadi, saya dengan senang hati menyatakan: saya merasa cukup optimis terhadap peradaban 7. dibandingkan dengan generasi sebelumnya, ini adalah upaya yang lebih berani dan penuh petualangan. saya juga menganggap ini adalah pilihan yang tepat. bagaimanapun, "peradaban" generasi sebelumnya masih sangat bisa dimainkan. dari sistem "perubahan era" yang dapat mengubah peradaban hingga gaya lukisan baru yang mudah diperoleh informasi namun mendekati kenyataan, pengembang firaxis berusaha sekuat tenaga untuk melakukan perubahan.

setelah munculnya "civilization 6", bidang "game 4x sejarah" menjadi lebih hidup, dan firaxis tampaknya telah memperhatikan praktik generasi muda tersebut. hal ini menyebabkan perubahan terbesar dalam "civilization 7": sama seperti "manusia" tahun 2020, anda tidak lagi memainkan peradaban yang sama dari awal hingga akhir dalam sebuah game.

permainan ini sekarang dibagi menjadi tiga era: antiquity, exploration dan modern. pengembang menunjukkan bahwa usia di "civilization 7" tidak persis sama dengan era di game "peradaban" sebelumnya. usia bertahan lebih lama dan perbedaan antara berbagai usia lebih besar. misalnya pada kecepatan standar, ketika saya mencapai tikungan 125, tahun dalam game baru mencapai 1150 sm.

total panjang permainan hampir sama dengan permainan "peradaban" sebelumnya. setiap kali anda memasuki era baru, anda harus memilih peradaban baru dan mendapatkan bonus, unit, dan grafik peta yang sesuai. pemimpin yang dipilih di awal akan selalu sama. semua pemimpin ini memiliki atribut permanen, kali ini masih menggunakan model 3d.

penampilan pemimpinnya selalu tetap sama dan tidak berubah seiring berjalannya waktu, sehingga anda tidak akan melihat firaun perempuan hatshepsut mengenakan celana panjang.

selain itu, para pemimpin tidak terikat pada peradaban. karakteristik hatshepsut cocok dengan mesir kuno, jadi jika anda ingin mencari solusi optimal, anda tetap dapat memilih "makanan asli dalam sup". tapi anda juga bisa meminta dia memimpin peradaban lain. jika anda ingin mengakhiri permainan dengan peradaban tertentu, pasti ada perpaduan.

firaxis juga mengambil kesempatan untuk menjadikan pemimpin dari orang-orang yang secara historis bukan tokoh politik terkemuka, menghindari wajah-wajah lama yang sama tujuh generasi kemudian. firaxis secara spesifik menyebut benjamin franklin, tapi saya belum melihat tampilan animasinya secara penuh.

saat memilih peradaban di era baru, tidak semua peradaban bisa dipilih. hal ini memecahkan satu poin dalam "kemanusiaan" yang membuat saya ingin mengeluh - mengapa tiba-tiba bisa berubah dari celtic ke cina tanpa perubahan plot?

setiap peradaban awal memiliki setidaknya satu jalur evolusi yang “masuk akal”. misalnya, mesir dapat bertransisi ke kekaisaran songhay, dan kemudian ke buganda. selain itu, jika beberapa kondisi terpenuhi selama permainan, lebih banyak peradaban selanjutnya dapat dibuka. misalnya, jika anda memastikan sejumlah sumber daya kuda di era klasik, anda dapat memilih mongolia di era eksplorasi. contoh menarik lainnya adalah memulai dengan roma, lalu memilih normandia, dan akhirnya menjadi inggris.

ketika suatu era akan segera berakhir, akan terjadi peristiwa yang disebut "krisis". di akhir era klasik, saya melihat dimulainya krisis yang disebut "the rising storm". ini menggambarkan kemunduran kerajaan besar kuno dan meminta saya untuk memilih kartu kebijakan krisis (mirip dengan kartu kebijakan abad kegelapan di civilization 6). semua kartu kebijakan ini adalah efek negatif, jadi ini adalah "pilih yang terbaik dari beberapa kejahatan" . kartu kebijakan. pada saat yang sama, beberapa suku independen juga muncul di dekat wilayah saya. suku-suku ini menggantikan kaum barbar dan dapat menghadapi mereka secara militer atau diplomat.

kesepian, pasir biasa dan kehampaan yang luas

memasuki era baru tidak hanya menawarkan imbalan mekanis baru. perancang utama ed beach menggunakan london sebagai contoh untuk menjelaskan cara kerja kota di civilization 7. jika anda membandingkan london romawi dengan london abad pertengahan, anda akan menemukan bahwa london zaman romawi hampir tidak memiliki jejak london zaman dahulu. hal yang sama berlaku jika kita membandingkan london modern dengan london abad pertengahan. peradaban baru dibangun di atas reruntuhan peradaban lama, dan itulah yang akan kita lakukan di era berikutnya.

seperti "civilization 6", kota-kota masih akan mencakup banyak jaringan, tetapi sekarang hanya ada dua wilayah: kota dan desa. pada awal era klasik, dua bangunan dapat dibangun dalam satu kawasan kota, dan seiring berjalannya waktu jumlahnya bertambah.

dan tergantung pada bangunan yang anda pilih, anda juga dapat membuka bonus khusus. misalnya saja jika menggunakan mesir, saya membangun dua bangunan khusus mesir di tempat yang sama, menjadikannya area makam yang unik. jika membutuhkan “kawasan teknologi”, pendekatannya bukan lagi langsung membangun kawasan perguruan tinggi yang didedikasikan untuk teknologi. melainkan, hal ini tentang membuat kawasan perkotaan berspesialisasi dalam teknologi dan memaksimalkan efeknya melalui bangunan pelengkap.

“wilayah pedesaan” tersebut kira-kira sama dengan fasilitas tanah sebelumnya. ingat pembangunnya, bukan? unit ini sekarang telah dihapus sepenuhnya! memindahkan unit sipil antar ubin? tidak ada hal seperti itu! sebaliknya, ketika populasi bertambah dan warga baru bertambah, anda dapat segera menempatkan area baru di grid (jika merupakan area perkotaan, area tersebut tidak akan memiliki bangunan sendiri, dan produktivitas akan tetap dikonsumsi saat membangun gedung), atau anda dapat menambahkan spesialis ke area yang ada (asalkan anda telah membuka kunci kotamadya terkait).

dalam versi yang saya mainkan, anda hanya dapat membangun area di samping area yang sudah ada, yang membuat tata kota menjadi lebih kompak dan dapat dipercaya sampai batas tertentu. namun untuk daerah pedesaan, saya merasa pembatasan ini kurang masuk akal. saya lebih suka menempatkan daerah pedesaan lebih jauh karena menurut saya pertambangan dan pertanian akan lebih indah secara estetika jika dilihat dari luar. dan berdasarkan mekanisme yang ada saat ini, saya akan merencanakan tata ruang di mana kawasan perkotaan dan pedesaan saling terkait, yang tidak sesuai dengan kenyataan.

selain itu, ketika kota-kota baru dibangun, pada awalnya kota-kota tersebut akan menjadi "kota" tanpa antrian konstruksi dan seluruh produktivitas akan dikonversi menjadi uang. anda masih dapat mengeluarkan uang untuk membeli bangunan di kota anda, dan investasi di muka ini juga mengurangi biaya peningkatan saat meningkatkan kota anda menjadi kota. saya rasa ini adalah pilihan yang baik karena saya tidak ingin mengelola 15 antrian produksi secara bersamaan.

gelombang gandum emas

secara keseluruhan, civilization 7 terlihat cantik. gaya lukisan "civilization 6" bisa dikatakan mendapat tinjauan yang beragam, dan saya pribadi cenderung berpihak pada negatif. setelah bertahun-tahun, saya masih menganggap "civilization v" lebih baik dari generasi keenam. "civilization 7" masih mengadopsi gaya kartun, namun lebih realistis dan bertekstur. gaya lukisannya terutama terinspirasi oleh model miniatur, model kereta api, pemandangan meja pasir, dan pameran museum. segala sesuatu di peta besar enak dipandang. saya merasa seperti saya bisa menjangkau dan menjemput orang-orang kecil ini dan melihat lebih dekat.

ini adalah peradaban pertama dalam beberapa tahun yang secara visual terlihat seperti "generasi berikutnya" bagi saya. ini lebih terlihat seperti puncak yang terisolasi daripada pegunungan yang terus menerus di game sebelumnya. namun sejauh ini, itulah satu-satunya keluhan saya.

seperti "civilization 6", gambar 3d pemimpinnya penuh detail dan penuh kepribadian. kali ini kita melihat hatshepsut dari mesir, ratu amina dari zaza (pemimpin "standar" axum), augustus dari roma, dan raja ashoka dari dinasti maurya. dalam hubungan diplomatik, para pemimpin dari kedua pihak yang bernegosiasi kini akan berinteraksi, sehingga menambah sedikit drama.

diplomasi sangat berbeda dengan civilization 6. pengaruh sekarang menjadi mata uang dasar, yang dihasilkan oleh beberapa bangunan. setiap kali anda mengambil tindakan diplomatik terhadap peradaban lain, anda perlu mengonsumsi produktivitas. firaxis ingin mengurangi aspek tawar-menawar langsung dan menjadikan setiap langkah diplomasi lebih terasa seperti provokasi atau tawaran dengan tujuan tertentu. pengaruh memiliki batas simpanan yang rendah dan luapan pengaruh akan sia-sia jika tidak digunakan segera, sehingga mendorong para pemain untuk sering terlibat dalam diplomasi.

contoh yang menarik adalah ketika amina dan aku berada dalam hubungan yang buruk, dia akan selalu mengusulkan kesepakatan kepadaku yang akan meninggalkan aku dan sekutuku ogu jika aku tidak mengeluarkan banyak pengaruh untuk menentangnya. ini memberi pemain beberapa cara untuk mengusir serigala dan harimau.

kegunaan lain dari pengaruh adalah selama perang, anda dapat menggunakannya untuk meningkatkan “dukungan perang” anda sendiri. dukungan perang seperti tarik-menarik diplomasi. jika satu pihak memberikan lebih banyak pengaruh, pihak yang memiliki dukungan perang lebih rendah akan mendapatkan efektivitas tempur dan hukuman kebahagiaan. jadi sekarang diplomasi juga menjadi bagian dari urusan militer yang sangat saya sukai.

ikuti perjalanan ini untuk mencapai bintang

walaupun saya hanya bermain civ 7 selama 3 jam, saya bisa membicarakannya setidaknya selama 6 jam. masih banyak hal yang saya tidak punya waktu untuk membicarakannya. misalnya, anda dapat menggunakan komandan untuk "mengemas" seluruh pasukan dan memobilisasi beberapa unit untuk bergerak di sekitar peta sekaligus berbicara tentang pohon bakat dari setiap budaya dan pemimpin. jadi nantikan terus konten terkait lainnya dari kami di masa mendatang.