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独占インタビュー | 『White Snake: A Floating Life』プロデューサー 周裕氏: 起源の下で光を追う、浮遊生命画の新章

2024-08-12

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8月10日に公開される映画『ホワイトスネーク 浮遊する生命』は、光を追うアニメーション『ホワイトスネーク』シリーズの3作目であり、シリーズの中でも『ホワイトスネーク』の解釈に最も近い作品でもある。何世代もの視聴者の心の中に。


『ホワイト・スネーク 浮遊する生命』ポスター

時は「オリジン」に戻る 5 年前、「ホワイト スネーク: オリジン」は 77 万人を動員し、6 年前の光を追うアニメーション史上最高の興行成績を記録しました。累計興行収入は4億7000万元に達した。この『白蛇前編』は、斬新な伝説的なストーリーと、CGアニメーションによる東洋的な意味合いのビジュアル表現で観客を驚かせ、主人公とヒロインの大胆かつ情熱的な愛の表現は、中国アニメ映画のスタイルを先駆けたものでした。 2 年後の「White Snake 2: The Rise of the Green Snake」では、Xiao Qing は、鉄筋コンクリートのガラスのカーテンウォールと伝統的なアンティークの建物を組み合わせた修羅のファンタジーの中で、運命的な艱難を乗り越えるファンタジーの冒険に乗り出すことができ、彼の想像力が広がりました。

「White Snake: A Floating Life」は、感情の根付きと芽生えに焦点を当て、恋人たちが直面するさまざまな課題や障害を、浮遊する人生の野菜や食事を通して表現します。

3 つの映画はそれぞれ探求の方向性が異なりますが、感情の深い探求と伝統的な物語の現代的な解釈は共通しています。


『ホワイトスネーク:オリジン』再販ポスター

「White Snake: Origin」は、古典的な中国の IP の適応を通じて、「中国のチーム、中国の視聴者、中国のストーリー」という開発目標をさらに確立し、この線に沿って次の「The」を作成しました。 「新伝説」、「新神リスト」、「新文化」シリーズは、その後、「新神リスト:哈哥再誕」、「新神リスト:楊堅」、「長安三万」など、さまざまなアニメーションIP領域を立ち上げました。マイルズ」。

チェイシング・ライトは、製作・制作を一貫して行うアニメーション映画会社として、国内で数少ない連続出力可能なアニメーション映画会社の一つです。 2016年に最初のアニメーション映画『リトル・ドア・ゴッド』が公開されて以来、ライト・チェイサー・アニメーションは年に1本の効率的な生産を維持し、中国のアニメーション映画の高い工業生産水準を継続的に向上させており、そのブランド影響力もまた高いものとなっている。業界に反映され、視聴者数は着実に増加しています。

この映画の公開に際し、ライト・チェイシング・アニメーション社の社長であり、『ホワイト・スネーク:浮遊する生命』のプロデューサーでもあるユウ・チョウ氏がザ・ペーパーのインタビューに応じた。 Yu Zhou はシリーズ全体の制作プロセスを振り返り、長年にわたる光を追うアニメーションの成長、変化、業界の考え方についても共有しました。

【対話】

「白蛇」シリーズは光を追うアニメーションの金字塔

論文:映画『ホワイト・スネーク』シリーズ 3 作の物語は、それぞれ 3 つの方向性を試みていますが、その 3 つの方向性での試みとその過程で得られた経験についてどう思いますか。

周裕:「白蛇伝説」は有名な物語です。 2016 年に『White Snake: The Origin』の制作を開始したとき、最初のパートを続編にする予定はありませんでした。 「白蛇伝説」では、白素珍は徐仙に忠実で献身的ですが、社内での議論の中で、徐仙の性格は完璧ではなく、少し臆病であると話しました。シャオバイが彼に優しいのは、彼の前世の物語のせいかもしれません。これが「White Snake: Origin」の始まりです。 2 年後、私たちはシャオチンにも彼女の物語を伝える価値があると考え、再び「White Snake 2: The Green Snake's Tribulation」を制作しました。

両作品とも良好な成績を収め、観客と市場から認められ、『ホワイト・スネーク2:ザ・グリーン・スネーク・ライジング』は、チェイシング・ライトの初のゴールデン・ルースター賞最優秀アート映画賞も受賞した。今回の『White Snake: The Floating Life』は本編の原点に戻ります。ストーリーをそのまま繰り返すのではなく、いくつかの工夫や翻案を試みました。

一方で、これはコメディのジャンルへの初めての進出であり、ストーリーをより軽く、すべての年齢層に適したものにしたかったのです。次に、登場人物、特に徐仙に大幅な変更を加えました。以前は臆病だった許仙ですが、今は小白が一方向に愛を追求するだけでは誰もが不快に感じるでしょう。したがって、「白蛇:浮遊人生」の愛は双方向の愛です。 Xu Xian はまだ平凡な人間でしたが、勇気を持ち、最終的には愛のために自分の命を犠牲にすることを選びました。これは比較的大きな変更です。もう一つの例は、宝青坊マスターです。これは私たちのオリジナルキャラクターであり、従来の「白蛇」とは異なります。そのため、視聴者はストーリーラインを知っているだけでなく、いくつかの新しい内容も含まれているため、誰もが新鮮に感じるでしょう。


『ホワイトスネーク:ザ・オリジン』霧雨が橋を壊し、妖精はバイと初めて出会う


「White Snake: The Floating Life」Xianbaiが結婚

論文:3 つの映画は最初から計画されていたものですか、それとも段階的に実現したものですか?生産サイクルをどのように計画するか?

周裕:2016年に計画を立てましたが、今でも一歩を踏み出すたびに次のステップについて考え、作品に対する市場の反応を観察し、計画を立てています。 1作品の制作サイクルがほぼ3年というライトチェイシングアニメーションの仕組みですが、3つのプロジェクトをローリングで進めているため、毎年1作品が公開されることになります。

論文:前の 2 つの映画は、『White Snake: The Floating Life』にどのような基礎と助けをもたらしましたか?

周裕:Light Chasing Animation が同じシリーズで 3 本の映画を制作するのはこれが初めてです。当然、その過程でアニメーション アセットが蓄積されてきました。まず、アニメーションのイメージに関しては、シャオバイ、シャオチン、シューシェンなどのキャラクターを再設計する必要はなく、パフォーマンス、イメージ、髪飾り、服装など、オリジナルのキャラクターに基づいてアップグレードされています。このプロジェクトも非常に大規模ですが、それでも最初から始めるよりははるかに便利です。

もちろん、私たちのチームには多くの経験と技術が蓄積されています。したがって、私たちは年に 1 本の映画を公開しますが、私たちの制作システム全体が各作品のあらゆる面で改善できるため、毎年一歩ずつ前進していきます。


宝清芳先生が再び登場


宝清坊のオーナーは伝統的な服を持っていて、かわいいです。

論文:『ホワイト・スネーク:ザ・オリジン』は公開されたとき皆を驚かせ、当時の『チェイシング・ライト』の中で最も興行収入を上げた映画でもありました。『チェイシング・ライト』とその後のプロジェクトの開発において、この映画はどのような役割を果たしましたか?

周裕:「White Snake: Origin」は、中国映画市場における成人向けアニメ映画の発展に道を切り開きました。かつては、子どもたちが夜に映画を見に出かけることはほとんどなく、日中にアニメ映画を観ることが多かったため、アニメ映画は日中に上映されるのが一般的で、午後6時から9時までのゴールデンタイム枠はほとんどありませんでした。 『ホワイト・スネーク:オリジン』のゴールデンタイムの映画スケジュールは、昼間の映画スケジュールを上回っています。アニメ映画としては史上初となる。その後、『ホワイト・スネーク:ザ・オリジン』がその年の映画祭で選ばれた「最優秀ロマンス映画」を受賞することになるとは予想していませんでしたが、もちろんとても嬉しかったです。

Chasing Light 自体にとって、「White Snake: The Origin」は間違いなく私たちの最初のマイルストーンであり、視聴者が家族連れから主に若い視聴者に移行したことを示しています。 『チェイシング・ライト』の最初の 3 作品、『小さなドアキーパー』、『アタンの冒険』、『猫と桃の花の国』はいずれもファミリー向けでした。なぜなら、当時私たち自身もアニメ業界に参入したばかりだったからです。そしてアニメーションに対する私たちの理解は基本的に「大きな手」、「小さな手」は主に家族向けでした。しかし、若者向けのアニメーション映画は当社の中国市場の特徴であり、当社のチャンスでもあります。

その後、「New God List: Nezha Rebirth」、「New God List: Yang Jian」、「White Snake 2: Green Snake Rise」のターゲット層は主に若い層でしたが、家族層もターゲットにしました。 『ホワイト・スネーク:ジ・オリジン』は、光を追うアニメーションの画期的な作品であるだけでなく、アニメーション映画は子供向けであるという固定概念を業界にとって変え始めています。

画風は「爆発」を追求するのではなく、ディテールや質感に重点を置いています。

論文:前2作と比べて、今回の『White Snake: The Floating Life』の制作過程で大変だったことは何ですか?

周裕:絵の制作自体に関しては、実は私たちにとって大きな課題はありません。主にストーリーの作成に課題があります。 「白蛇の伝説」はよく知られた名前ですが、新しいアイデアを伝えることは比較的大きな課題です。

もちろん『White Snake: The Floating Life』ではグラフィックスも向上している。まず演出面ですが、動きにしても表情にしても、絵がより繊細で豊かになっています。映画を観た後、細やかな演出によりキャラクターやストーリーに没入することができ、実写ではなくアニメであることを忘れたという友人もいた。

2 番目のポイントは、生産の詳細にあります。私たちは「白蛇:浮遊生活」を通して宋代の文化を伝えたいと考えています。宋代の中国人の生活の質は非常に高く、経済は非常に繁栄していました。そこでシーンは『清明節河畔』のにぎやかな都市生活を参考にしました。食、衣、書、書画、家具、食などの研究があります。例えば、服の質感や濡れた髪のエフェクトなど、制作能力の向上が反映されています。


『White Snake: The Floating Life』の端午節


Xiaobai、Xu Xian、Xiaoqing がお互いを応援します

3つ目のポイントは視覚効果です。初期の頃は、誰もが爆発、雷、稲妻、呪文戦闘などの視覚的特殊効果の物理的効果に特別な注意を払っていました。しかし、経験の蓄積により、視覚効果がスポットライトを引き継ぐことはできません。クールな視覚効果もストーリーに役立ちます。そのため、『White Snake: The Floating Life』では、もちろん最後の戦いなど、壮大で衝撃的な演出が必要な大きなシーンもありますが、すべての視覚効果はストーリーを促進するためのものであり、雰囲気。

映画は一種の感情であり、人々に感情をもたらす一種の芸術的概念であるため、視覚的なインパクトが必要な場合もありますが、視覚効果が多すぎると観客は疲れてしまいます。初めて見たときは気づかなかった細部がたくさんありますが、2 回目、3 回目にスワイプして初めて、画像に多くの細部が埋もれていることがわかりました。アニメ映画は実写映画と違って、より細かいことができます。そして、詳細を誇張して爆発的にすることよりも、詳細を本物で信頼できるものにすることの方がさらに困難です。

論文:確かに、この映画は「浮遊生活」のさまざまな側面を示しているため、生活の質と詳細がより豊かになり、この変化は昨年の「長安三万里」で起こったように見えます。ライトが少し変わった?

周裕:実際、これは方向転換ではなく、私たちのクリエイティブな方向性はますます広がり、新しいジャンルや芸術的なスタイルに挑戦していきます。 『長安三万里』の制作は史実に基づいており、その制作過程は非常に厳密です。

『白蛇・浮世物語』は伝説に由来しており、唐・宋の時代から口承で伝えられてきたものであるため、「原作に忠実」とは言えません。民俗オペラ、物語、オペラを通じて伝承されており、偶発的または個人的な主観的な再現が含まれている必要があります。したがって、光を追うバージョンのアニメーションでは、現在の視聴者の美学と価値観に基づいてそれを再構築しました。これは、歴史と時代の伝説的な物語の進化と発展でもあります。


風に乗って歩く徐仙小白


シャオチンは真剣な顔と思慮深い表情をしています

論文:AI技術の活用について以前にもお話がありましたが、あなたはコンピュータを専攻されていますが、アニメーション分野におけるAI技術の活用状況や展望についてどのような実践や見解を持っていますか?

周裕:『White Snake: The Floating Life』では AI が少しだけ使われていますが、ほんのわずかです。現時点では、アニメーション映画における AI の役割は非常に限定されており、非常に補助的な機能に限定されています。しかし、私たちは依然として新しいテクノロジーに興味を持っています。Chasing Light 内に AI ラボがあり、多くの新しい AI アプリケーションをテストしてきましたが、そのほとんどは遠景や細部の改良などの 2 次元分野のものです。現在のAIは実際の作成方法とは大きく異なり、ブラインドボックスを開けるようなものであり、何が開発されるかを予測することは困難です。

新しいテクノロジーについては、短期的な影響を過大評価したり、中長期的な影響を過小評価したりしないでください。私たちは、AI についても同様のことが言えると考えています。現在、人々はその影響を過大評価することが多いですが、おそらく 3 ~ 5 年以内に、いくつかの実質的なテクノロジーやツールが登場すると考えています。

チームの平均年齢は95歳未満

論文:アニメーションは制作サイクルが長い制作手法ですが、光を追うアニメーションは年間1本という安定した生産量を維持しています。これを実行できるということは、運営を支えているチームはどのような経験を持っているのでしょうか?

周裕:『リトル・ドア・ゴッド』の150名から現在は380名と規模は大幅に拡大しましたが、部門構成はすべて以前と同じで、映画のサイズと制作品質がより高くなっているだけです。現在、私たちのチームはさらに拡大し、将来に向けて準備を進めています。

創業以来、当社は産業的な運営方法を確立してきました。映画の制作サイクルは 3 年で、初期のストーリーのアイデアと脚本の概要から、制作と公開の完了までの全プロセスが 3 年かかります。アニメーション映画の制作プロセスには約 14 ~ 5 のリンクがあり、アニメーションやモデルなどの各リンクが映画の制作に参加するのに平均して約 1 年かかります。したがって、私たちの制作プロセスは段階的に進歩しており、チームの作品の安定性と継続的な出力を確保するためにアニメーション映画の産業化に使用されるべきモデルでもあります。

論文:今回の「White Snake: The Floating Life」には2人の新しい監督がいますが、才能発掘の観点からライト・チェイサー・アニメーションはどのように機能しているのかお聞きしたいのですが。

周裕:それは「監督を変える」ことではなく、常に新しい監督や新しい才能を育てていくことです。光を追う監督は内側から成長します。 White Snake の 2 人のディレクターのうちの 1 人である Chen Jianxi は、Chasing Light のベテラン社員でもあり、Chasing Light で 10 年以上働いており、「White Snake」シリーズ全体のすべてのクリエイティブプロセスに参加しています。もう一人のディレクター、リー・ジアカイは、ライト・チェイシング・アニメーションで 5 年間働いており、まだ 30 歳で、当社の最年少ディレクターの 1 人です。

Chasing Lightは監督階層を形成しており、来年「Liao Zhai Lanruo Temple」には数人の新しい監督が就任する予定です。監督、プロデューサー、視覚効果スーパーバイザーに加え、あらゆるポジションを対象とした包括的な人材育成の仕組みを確立しています。 Light Chasing チームは非常に若く、平均は 1995 年生まれで、2000 年生まれは数十人います。ディレクターの多くは 1995 年生まれで、若くして重責を担っています。

私たちのチームは現在拡大中で、来年後半までにチームの規模は 600 人に達し、生産効率は年間 1 プロジェクトから 2 プロジェクトに増加すると予想されます。 2026 年夏に『Three Kingdoms Part 1: Struggle for Luoyang』をリリースし、古いものに別れを告げて新しいものを迎える 2026 年末にもう 1 つをリリースする予定です。

論文:近年、ほとんどの映画会社はプロジェクトに集中するために生産を削減していますが、これは近年の現在のモデルの有効性に対する自信によるものですか、それとも市場が今後より高い生産量をサポートできると予測しているためですか。未来は?

周裕:長年にわたって年間 1 ユニットの効率で運用してきた後、私たちは常に進歩しなければなりません。また、市場環境としては、現在、アニメ映画の供給が需要を上回っており、観客の需要も非常に高い状況にあります。

アニメーション映画の制作の敷居は非常に高く、映画の制作には 3 年かかり、多くの会社では 5 年、場合によっては 7、8 年かかることもあります。市場の需要には当社の供給が必要です。一方、Chasing Light チームは多くの才能を育成しており、より大きな責任を担う能力と可能性を備えた多くの同僚に、より多くの成長機会を与える必要があります。

論文:杭州でのプレミア上映では、地元政府からの強力な支援が見られ、この映画は地元の文化シーン全体と完全に結びついており、昨年は「長安三万里」と西安の結びつきも非常に盛り上がりました。アニメーション産業と地元の文化、観光は相互に助け合うものとなっていますが、今日、新たなモデルや方向性はあるのでしょうか?

周裕:アニメ映画にはそうした協力の機会が当然含まれている。昨年の「長安から三万マイル」で描かれた繁栄した唐の時代と、西安の地元の文化や観光の組み合わせは非常に自然です。昨年は西安だけでなく、黄鶴楼、揚州、さらには河南省の商丘でも観光量が何倍にも増加した。商丘は観光都市ではないが、ガオシーの故郷であるため、この映画は一定の人気をもたらした。今年は杭州文化観光との協力もうまくいきました。


映画「ホワイトスネーク 浮遊人生」の西湖の壊れた橋のシーン


映画『白蛇 浮かぶ命』の九小川と十八小川のシーン


映画『ホワイト・スネーク 浮かぶ命』の月を映す三つの池のシーン

過去には、一部の産業に対する政府の資金援助が増えてきましたが、資金提供は最も基本的なことであり、アニメーションと文化観光の協力は双方向であるべきです。優れた作品は文化観光を促進するだけでなく、歴史的および文化的伝統に新たな活力を注入する必要があります。

アニメーション映画を通じて文学作品や歴史文化も伝えています。この種の継承とは、台本に従うことではなく、核を変えることなく、その時点で誰もが見るのが大好きな新しい芸術形式で受け継がれることを可能にすることです。

もちろん、この継承を実現するためには、成功する作品を生み出すことが前提となります。それは観客であり、最終的な判断者です。

論文:Light Chasing アニメーションは 10 年以上前から存在しており、あらゆる段階で明らかな成長が見られます。どのようにしてこれを達成したのですか?あなたは今、どのような新たな課題に直面していますか?

周裕:『チェイシング・ライト』は11年間続いています。最初はあまり深く考えず、ただ現実に基づいてすべての映画を作りたかったのです。最初に目標を達成できなかった場合は、これまでの経験を総括し、次のステップで改善を加えます。後に「中国チーム、中国ストーリー、中国市場」としてまとめたのが、私たちの大まかな方向性です。アニメ映画は過去 10 年間で急速に発展し、人々は国内の文化や現実的なテーマの物語にますます興味を持っています。これは、95 年代以降および 00 年代以降のグループの文化的自信が高まったことと関係があるのか​​もしれません。ここ数日、オリンピックに出場する選手のほとんどが2000年以降生まれです。彼らの競争心と自信、表現力は私たちを輝かせます。

彼らは現在の主流の映画観客でもあります。観客はアニメーション映画をより受け入れやすく、より高い期待を持ち、クリエイターに対する要求も高くなります。したがって、Light Chasing Animation であろうと他の同僚であろうと、全員が一生懸命働かなければなりません。

論文:「新伝説」シリーズとしての「ホワイトスネークシリーズ」のメインストーリーは語られていますが、今後他の伝説の物語をどのように解釈していく予定ですか?

周裕:今はあまり詳しくは言えませんが、来年の「廖寨・蘭如寺」は非常に楽しみにしていると言いたいと思います。