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Google DeepMind、対人間勝率40%以上の卓球ロボットを開発

2024-08-11

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ITハウスは8月11日、グーグルの子会社ディープマインドが8月7日、研究開発チームが競技会で人間のアマチュア卓球選手のレベルに到達できる卓球ロボットを開発したと発表したと報じた。


▲DeepMindプロジェクト

報告によると、ロボットと人間との29回の競技を通じて効果が評価されたという。その中でロボットが 45% を獲得 (13/29)。すべてのプレイヤーはボットが見たことのない人間のプレイヤーであり、そのスキル レベルは初心者からトーナメント レベルまで多岐にわたります。ボットは、最も上級のプレイヤーとの試合ではすべて負けましたが、初心者との試合では 100% 、中級者との試合では 55% をアマチュアレベルで勝ちました。


▲i-Sim2Realプロジェクト

ITハウスは、Googleが人間と対戦する際に1ラウンドで340回ボールをキャッチできる研究中の「卓球ロボット」プロジェクト(i-Sim2Real)を、早ければ2022年にも発表したことに注目した。 Googleは当時、AIが成長する速度で、間もなくプロのプレーヤーをターゲットにし始めるだろうと主張していた。

Googleは当時、卓球には(バスケットボールやクリケットと比べて)かなり制約が厳しく、複雑さと単純さのバランスが取れているという利点があると信じていた。このプロセスでは、機械学習モデルに仮想環境またはシミュレーションで何をすべきかを学習させ、その知識を適用して、ビートを逃すことなくできるだけ長く人間とキャッチボールをすることを目標としています。