uutiset

Google DeepMind kehittää pöytätennisrobotin, jonka voittoprosentti on yli 40 prosenttia ihmisiä vastaan

2024-08-11

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

IT House kertoi 11. elokuuta, että Googlen tytäryhtiö DeepMind ilmoitti 7. elokuuta, että sen tutkimus- ja kehitystiimi on kehittänyt pöytätennisrobotin, joka pystyy saavuttamaan ihmisten amatööripöytätennispelaajien tason kilpailuissa.


▲DeepMind-projekti

Raporttien mukaan vaikutusta arvioitiin 29 robottien ja ihmisten välisessä kilpailussa.Niistä robotit voittivat 45 % (13/29). Kaikki pelaajat ovat ihmispelaajia, joita botti ei ole koskaan nähnyt, ja heidän taitotasonsa vaihtelee aloittelijasta turnaustasoon. Vaikka botti hävisi kaikki ottelunsa edistyneimpiä pelaajia vastaan, se voitti 100 % otteluistaan ​​aloittelijoita vastaan ​​ja 55 % otteluistaan ​​keskitason pelaajia vastaan ​​amatööri-ihmis tasolla.


▲i-Sim2Real-projekti

IT House huomasi, että Google ilmoitti jo vuonna 2022 tutkimastaan ​​"pöytätennisrobotti"-projektista (i-Sim2Real), joka pystyy tarttumaan palloon 340 kertaa yhdellä kierroksella pelatessaan ihmisiä vastaan. Google väitti tuolloin, että tekoälyn kasvuvauhdilla se alkaisi pian kohdentaa ammattilaispelaajia.

Google uskoi tuolloin, että pöytätennisellä oli se etu, että se oli melko tiukasti rajoitettu (verrattuna koripallon tai kriketin pelaamiseen) ja tasapainon monimutkaisuuden ja yksinkertaisuuden välillä. Tässä prosessissa koneoppimismalleille opetetaan, mitä tehdä virtuaaliympäristössä tai simuloinnissa, ja sitten soveltaa tätä tietoa tavoitteenaan pelata kiinni ja pallo -kierroksia ihmisten kanssa mahdollisimman pitkään ilman, että lyöntiä jää väliin.