berita

Google DeepMind mengembangkan robot tenis meja dengan tingkat kemenangan lebih dari 40% melawan manusia

2024-08-11

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

IT House melaporkan pada 11 Agustus bahwa pada 7 Agustus, DeepMind, anak perusahaan Google, mengumumkan bahwa tim penelitian dan pengembangannya telah mengembangkan robot tenis meja yang dapat mencapai level manusia pemain tenis meja amatir dalam kompetisi.


▲ Proyek DeepMind

Menurut laporan, efeknya dievaluasi melalui 29 kompetisi antara robot dan manusia.Diantaranya, robot menang 45% (13/29). Semua pemain adalah pemain manusia yang belum pernah dilihat bot, dan tingkat keahlian mereka berkisar dari tingkat pemula hingga turnamen. Meskipun bot kalah dalam semua pertandingannya melawan pemain paling mahir, bot tersebut memenangkan 100% pertandingannya melawan pemula dan 55% pertandingannya melawan pemain perantara, pada level amatir-manusia.


▲ Proyek i-Sim2Real

IT House memperhatikan bahwa pada awal tahun 2022, Google mengumumkan proyek “robot tenis meja” (i-Sim2Real) yang sedang ditelitinya, yang dapat menangkap bola 340 kali dalam satu putaran saat bermain melawan manusia. Google mengklaim pada saat itu bahwa dengan laju pertumbuhan AI, Google akan segera mulai menargetkan pemain profesional.

Google percaya pada saat itu bahwa tenis meja memiliki keuntungan karena dibatasi secara ketat (dibandingkan dengan bermain bola basket atau kriket) dan memberikan keseimbangan antara kompleksitas dan kesederhanaan. Dalam proses ini, model pembelajaran mesin diajarkan apa yang harus dilakukan dalam lingkungan virtual atau simulasi dan kemudian menerapkan pengetahuan tersebut, dengan tujuan bermain tangkap-dan-bola dengan manusia selama mungkin tanpa henti.