νέα

Η Google DeepMind αναπτύσσει ρομπότ πινγκ πονγκ με ποσοστό νικών πάνω από 40% εναντίον ανθρώπων

2024-08-11

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Το IT House ανέφερε στις 11 Αυγούστου ότι στις 7 Αυγούστου, η DeepMind, θυγατρική της Google, ανακοίνωσε ότι η ομάδα έρευνας και ανάπτυξης είχε αναπτύξει ένα ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να φτάσει στο επίπεδο των ανθρώπων ερασιτεχνών παικτών πινγκ πονγκ σε αγώνες.


▲ Έργο DeepMind

Σύμφωνα με αναφορές, το αποτέλεσμα αξιολογήθηκε μέσω 29 διαγωνισμών μεταξύ ρομπότ και ανθρώπων.Μεταξύ αυτών, τα ρομπότ κέρδισαν το 45% (13/29). Όλοι οι παίκτες είναι άνθρωποι παίκτες που δεν έχει δει ποτέ το bot και τα επίπεδα δεξιοτήτων τους κυμαίνονται από αρχάριους έως επίπεδο τουρνουά. Ενώ το bot έχασε όλους τους αγώνες του από τους πιο προχωρημένους παίκτες, κέρδισε το 100% των αγώνων του εναντίον αρχαρίων και το 55% των αγώνων του με ενδιάμεσους παίκτες, σε ερασιτεχνικό-ανθρώπινο επίπεδο.


▲i-Sim2Real έργο

Η IT House παρατήρησε ότι ήδη από το 2022, η Google ανακοίνωσε το έργο «ρομπότ επιτραπέζιας αντισφαίρισης» (i-Sim2Real) που ερευνούσε, το οποίο μπορεί να πιάσει την μπάλα 340 φορές σε έναν γύρο όταν παίζει εναντίον ανθρώπων. Η Google ισχυρίστηκε τότε ότι με τον ρυθμό ανάπτυξης της τεχνητής νοημοσύνης, σύντομα θα άρχιζε να στοχεύει επαγγελματίες παίκτες.

Η Google πίστευε εκείνη την εποχή ότι το πινγκ πονγκ είχε το πλεονέκτημα ότι ήταν αρκετά περιορισμένο (σε σύγκριση με το να παίζεις μπάσκετ ή κρίκετ) και να ισορροπεί ανάμεσα στην πολυπλοκότητα και την απλότητα. Σε αυτή τη διαδικασία, τα μοντέλα μηχανικής μάθησης διδάσκονται τι πρέπει να κάνουν σε ένα εικονικό περιβάλλον ή προσομοίωση και στη συνέχεια εφαρμόζουν αυτές τις γνώσεις, με στόχο να παίζουν γύροι catch-and-ball με ανθρώπους για όσο το δυνατόν περισσότερο χωρίς να χάνουν ούτε ένα ρυθμό.