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「コール オブ デューティ」は受け入れを決定するために静かに SBMM をプレイヤーの半数に減らした

2024-07-27

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スキルベースのマッチング システムである SBMM は、コール オブ デューティや大多数の FPS プレイヤーから常に批判されてきましたが、コール オブ デューティが最もプレイヤーからの不満を抱えているのは、そのマッチング システムがより優れたスキルを持つプレイヤーを獲得させることであると思われるためです。今までで最悪の経験。

Activisionはマッチングシステムについて語ることを避けてきたこれまでの姿勢を改め、最近SBMMが実際にプレイヤーにとって有益であることを証明するために25ページの「論文」を発表した。論文の中で同社は、SBMMに実際の効果があるかどうかを確認するために、プレイヤーを対象としたいくつかの「実験」を秘密裏に実施していたことを明らかにした。


この論文ではまず、開発者の共有で以前に指摘された問題について説明します。これには、試合は最終的には両プレイヤー間のスキルの完璧なバランスではなく、スピードが重要であるという点が含まれます。


その後、当局者らは2024年初めに「モダン・ウォーフェア3」で実施された「実験」について議論した。Activisionは北米プレイヤーの50%に対して、SBMMのマッチング「ウェイト」を密かに削減し、90%以上のプレイヤーがその「ウェイト」を削減していたことが判明した。体重によりプレイされるゲーム数も減少し、影響を受けないのはスキルを持つ上位 10% のプレーヤーだけです。


この論文はさらに、完全にランダムなマッチングは本当に優れたスキルを持つプレイヤーにのみ利益をもたらし、平均的なスキルを持つプレイヤーにとっては非常に悪いという点を証明しようとしています。つまり、ゲーム SBMM のあからさまに弱い保護の言い訳です。

「キルストリークの使用と、1分あたりのキル数と1分あたりのポイントの増加は、ロビースキルパーセンタイルの格差拡大が上位10パーセントのプレイヤーによって不釣り合いに影響を受けていることを示唆している」と報告書は述べている。下位 30% のプレイヤーにとってはより大きな影響を与えることになります。」

同関係者はまた、よりランダムなマッチング状況では平均レベルのプレイヤー間のスキル差が拡大し、低レベルのプレイヤーの試合がより難しくなり、その結果、低レベルのプレイヤーのプレイ数が減り、技術的な層別化が進むことを示すグラフも描いた。その後、技術格差が拡大し、「無限サイクル」が形成される。


さまざまなプレイヤー数についての長い議論と分析を経て、Activision は次のように結論付けました。「スキルと他のマッチメイキング要素のバランスを取ることで、ほとんどのプレイヤーが Call of Duty をプレイするのが大幅に向上することがわかりました。テクノロジーがマッチメイキングのベンチマークとして使用される場合、80% ~ 90%のプレイヤーが、ゲーム終了時のランキングが向上し、ゲームをより長くプレイする意欲を持ち、ゲームからドロップアウトする頻度が減ります。」

この長いスピーチは、SBMM がほとんどのプレイヤーにとって有益であることを証明しているように見えます。実際、これは Activision の姿勢を証明しているだけです。「コール オブ デューティ」はプレイヤーの数が多くないため、優れたスキルを持つプレイヤーを気にしていません。彼らがどれほど優れているか、ゲームをプレイする態度がどれほど悪いかに関係なく、より多くのプレイヤーを維持することだけを考えています。

これは実に成功したビジネス思考です。それだけでなく、SBMM に加えて、現代の「コール オブ デューティ」には、より高い技術レベルを持つ一部のプレイヤーが経験する直接的なゲーム内指定の弱体化など、他の多くのシステムも含まれていることも以前に報告しました (他のプレイヤーにはヒットしません)あなたがそれらに当たると、他の人はあなたを撃ち殺します)「弱いものを守る」ために、さらに、新しいスキンを購入したプレイヤーがゲーム内で強化される(弱い敵と対戦する)ことができるシステムがあります。彼らはスキンが強くなったと感じ、より多くのスキンを購入するように駆り立てられ、また、彼らの優れたパフォーマンスを見たプレイヤーは、より強くなるためにスキンを購入するという意図を抱くようになります。


「コール オブ デューティ」は確かにエンターテイメント FPS ゲームであり、競争力があるというよりも、中毒性のあるアドレナリンを販売する「サイバー スモーク ショップ」に似ています。より多くのプレイヤーを獲得すること、つまり公平性だけを重視しています。ゲームは明らかに焦点ではありません。

この「論文」にご興味がございましたら、ここをクリックしてご覧ください(すべて英語)。