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『真・三國無双 Origin』プロデューサーインタビュー:数千人が同じ画面、キャラクターデザイン入門

2024-07-27

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このほど、『真・三國無双 オリジンズ』プロデューサーの荘志燕氏が日本のメディアファミ通のインタビューに応じ、ゲームデザインのコンセプトなどについて語った。ゲームは 2025 年に PS5、PC、Xbox Series X|S プラットフォームでリリースされる予定です。

主な内容をまとめると以下のようになります。

・ゲーム企画承認の理由:『真・三國無双』シリーズには多くのファンがいますが、徐々にこのゲームから離れていく人もいます。そこで、新作ではシリーズを再び世界中で人気を博し、視聴者層を拡大するために、シリーズの“原点”に立ち返り、『真・三國無双』の魅力をじっくり考え、プロジェクトを立ち上げました。新しいゲームは、ゲームプレイを進化させ、プレイヤーが現代の比類のないゲームプレイのユニークな楽しさを体験できるようにすることを目的としています。

・このゲームは、「三國志」の歴史物語を深く掘り下げ、多くの歴史上の人物の魅力を体現しながら最もエキサイティングで強烈な体験を提供することに重点を置いています。

・『真・三國無双 ORIGIN』はスピンオフではなく正統続編という位置づけです。ゲーム名にシリアルナンバーが付いていないのは、この新作が最近のシリーズ作品とは大きく異なるためです。しかし、『真・三國無双9』で今後どうなるかは、制作側はまだ検討していません。


・『真・三國無双 原点』のタイトルにある「原点」という言葉は、新たなゲームのテーマが原点回帰であることを意味しており、より多くの兵士、リアルな戦場、草刈りのスリルを提供するだけでなく、戦闘戦略もこのゲームの焦点です。

・プロジェクト立ち上げ時、荘志燕氏は本作の雑兵の数を増やすようチームに要望し、「圧倒的兵力」という目標は達成された。ハードウェアの仕様と技術の大幅な進歩により、本作では同じ画面に表示される兵士の数が、『真・三國無双8』の10倍、つまり本来の100人表示に比べて大ざっぱに計算されます。兵士は 1,000 人の兵士として表示されるようになり、同じ画面に数千人の兵士が表示されるようになります。

・オリジナルキャラクターは記憶喪失でこの世界のことを何も覚えていないため、歴史に詳しくないプレイヤーでも三国志の歴史を追体験し、物語や英雄の魅力を楽しむことができます。

・主人公の容姿が固定されているかどうか、つまりキャラクター作りの問題についてチーム内で長年議論が続いている。しかし最終的には、物語の中心としてしっかりとした主人公が必要であると判断されました。


・ゲーム内の一部のキャラクターの外見は年齢や地位に応じて変化しますが、同じイメージであってもそれほど矛盾はありません。たとえば、関羽のひげは光和6年ではあまり長くありません。

· ゲームが進むにつれて、主人公はさまざまな武器のロックを解除できます。ゲームには馬のシステムが保持されており、攻撃力と攻撃頻度に影響を与えます。