uutiset

"Call of Duty" vähensi hiljaa SBMM:n puoleen pelaajistaan ​​hyväksynnän määrittämiseksi

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Call of Duty ja suurin osa FPS-pelaajista ovat aina kritisoineet SBMM-taitopohjaista ottelujärjestelmää, mutta Call of Dutylla on eniten valituksia pelaajilta, koska näyttää siltä, ​​että sen käyttämä sovitusjärjestelmä on antaa pelaajille, joilla on paremmat taidot. Huonoin kokemus koskaan.

Activision, muutettuaan aiempaa asennettaan välttää puhumasta sovitusjärjestelmästä, julkaisi äskettäin 25-sivuisen "paperin" yrittääkseen todistaa, että SBMM on todella hyödyllinen pelaajille. Lehdessä yritys paljasti, että se oli salaa suorittanut joitain "kokeita" pelaajilla selvittääkseen, oliko SBMM:llä todellista vaikutusta.


Paperi käsittelee ensin asioita, jotka on aiemmin tuotu esiin kehittäjien jakamisessa, mukaan lukien se, että otteluissa on viime kädessä kyse nopeudesta eikä täydellisestä taitojen tasapainosta molempien pelaajien välillä.


Myöhemmin virkamiehet keskustelivat "kokeesta", joka suoritettiin "Modern Warfare 3" -pelissä vuoden 2024 alussa. Activision vähensi hiljaa SBMM:n "painoa" 50 %:lla Pohjois-Amerikan pelaajista. Todettiin, että yli 90 % pelaajista oli vähentämässä paino vähentää myös pelattujen pelien määrää, eikä vaikutus vaikuta vain 10 %:iin taitavista pelaajista.


Tämän jälkeen paperi yrittää todistaa, että täysin satunnainen sovittaminen hyödyttää vain pelaajia, joilla on todella hyvät taidot, ja se on erittäin huono pelaajille, joilla on keskimääräinen taito - toisin sanoen tekosyyn SBMM-pelin räikeän heikko suoja.

"Tapoputkien käyttö sekä tappojen ja pisteiden minuuttikohtaiset määrät viittaavat siihen, että 10 prosentin pelaajat vaikuttavat suhteettomasti kasvavaan eroon aulan taitojen prosenttipisteissä", raportissa todetaan suuremman vaikutuksen kustannuksella pelaajien alimmalle 30 prosentille."

Virallinen piirsi myös kaavion, joka osoittaa, että keskitason pelaajien välinen taitoero kasvaa satunnaisemmissa ottelutilanteissa, mikä tekee matalan tason pelaajien otteluista vaikeampia. Tämä johtaa alemman tason pelaajien pelaamiseen ja tekniseen kerrostumiseen. heikkenevät ja johtavat sitten levenevään teknologiseen aukkoon muodostaen "äärettömän syklin".


Pitkän keskustelun ja eri pelaajamäärien analysoinnin jälkeen Activision totesi: "Huomasimme, että taitojen tasapainottaminen muiden matchmaking-tekijöiden kanssa voi merkittävästi parantaa sitä, kuinka hyvin useimmat pelaajat pelaavat Call of Dutya. Kun tekniikkaa käytetään vertailukohtana matchmakingissa 80–90 prosenttia Pelaajista on parempi sijoitus loppupelissä, he ovat valmiita pelaamaan peliä pidempään ja jäävät pois pelistä harvemmin."

Tämä pitkä puhe näyttää todistavan, että SBMM on hyvä useimmille pelaajille. Itse asiassa se todistaa vain Activisionin asenteen: "Call of Duty" ei välitä pelaajista, joilla on hyvät taidot välittää vain enemmän pelaajien säilyttämisestä riippumatta siitä, kuinka hyviä he ovat tai kuinka huono heidän asenteensa pelaamista kohtaan on.

Tämä on todellakin onnistunutta liiketoiminta-ajattelua. Sen lisäksi, olemme myös raportoineet aiemmin, että SBMM:n lisäksi moderni "Call of Duty" sisältää myös monia muita järjestelmiä, kuten suoran pelin sisäisen määrätyn heikennyksen, jonka jotkut korkeamman teknisen tason pelaajat kokevat (et lyö muita jos osut niihin) Vahinko, muut ampuvat sinut kuoliaaksi) "suojellakseen heikkoja" Lisäksi on olemassa järjestelmä, jonka avulla pelaajat, jotka ovat ostaneet uusia skinejä, voivat parantaa peliä (yhdistää heikompien vastustajien kanssa); heistä tuntuu, että skin on Heistä tulee vahvempia, mikä saa heidät ostamaan lisää skinejä ja saa myös pelaajat, jotka näkevät heidän erinomaisen suoritusnsa, aikovansa ostaa skinejä tullakseen vahvemmiksi.


"Call of Duty" on todellakin viihdyttävä FPS-peli peli ei tietenkään ole painopiste.

Jos olet kiinnostunut tästä "paperista", voit tarkastella sitä napsauttamalla tätä (kaikki englanniksi).