berita

"Call of Duty" diam-diam mengurangi SBMM menjadi setengah dari pemainnya untuk menentukan penerimaan

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

SBMM - sistem pencocokan berbasis keterampilan, selalu dikritik oleh Call of Duty dan sebagian besar pemain FPS, namun Call of Duty paling banyak mendapat keluhan dari para pemain karena tampaknya sistem pencocokan yang digunakannya membiarkan pemain dengan keterampilan yang lebih baik Pengalaman terburuk yang pernah ada.

Activision, setelah mengubah sikap sebelumnya yang menghindari pembicaraan tentang sistem pencocokan, baru-baru ini merilis "makalah" setebal 25 halaman dalam upaya untuk membuktikan bahwa SBMM benar-benar bermanfaat bagi para pemain. Dalam surat kabar tersebut, perusahaan tersebut mengungkapkan bahwa mereka secara diam-diam telah melakukan beberapa "eksperimen" terhadap para pemain untuk menentukan apakah SBMM mempunyai efek yang nyata.


Makalah ini pertama-tama membahas isu-isu yang telah disebutkan sebelumnya dalam diskusi pengembang, termasuk bahwa pertandingan pada dasarnya adalah soal kecepatan, bukan keseimbangan keterampilan yang sempurna antara kedua pemain.


Selanjutnya, para pejabat membahas "eksperimen" yang dilakukan di "Modern Warfare 3" pada awal tahun 2024. Activision diam-diam mengurangi "bobot" pencocokan SBMM untuk 50% pemain Amerika Utara. Ditemukan bahwa lebih dari 90% pemain menguranginya berat juga mengurangi jumlah permainan yang dimainkan, dan hanya 10% pemain teratas dengan keterampilan yang tidak terpengaruh.


Makalah ini kemudian mencoba membuktikan poin bahwa pencocokan acak sepenuhnya hanya menguntungkan pemain dengan keterampilan yang sangat baik, dan sangat buruk bagi pemain dengan keterampilan rata-rata - yaitu, membuat alasan untuk lemahnya perlindungan permainan SBMM.

“Penggunaan killstreak dan peningkatan kill per menit dan poin per menit menunjukkan bahwa kesenjangan yang semakin besar dalam persentil keterampilan lobi dipengaruhi secara tidak proporsional oleh 10 persen pemain teratas,” kata laporan tersebut mengorbankan dampak yang lebih besar bagi 30% pemain terbawah.”

Pejabat tersebut juga menggambar grafik yang menunjukkan bahwa kesenjangan keterampilan antara pemain level rata-rata meningkat dalam situasi pencocokan yang lebih acak, membuat pertandingan untuk pemain level rendah lebih sulit untuk dimainkan. Hal ini mengakibatkan pemain level rendah memainkan lebih sedikit permainan dan stratifikasi teknis lebih lanjut. penurunan, dan kemudian menyebabkan kesenjangan teknologi semakin lebar, sehingga membentuk "siklus tak terbatas".


Setelah diskusi panjang dan analisis terhadap berbagai jumlah pemain, Activision menyimpulkan: "Kami menemukan bahwa menyeimbangkan keterampilan dengan faktor matchmaking lainnya dapat secara signifikan meningkatkan seberapa baik sebagian besar pemain memainkan Call of Duty. Ketika teknologi digunakan sebagai tolok ukur dalam matchmaking 80% - 90% pemain akan memiliki peringkat akhir permainan yang lebih baik, bersedia bermain lebih lama, dan lebih jarang keluar dari permainan.”

Pidato panjang lebar ini seolah membuktikan bahwa SBMM bagus untuk sebagian besar pemain, nyatanya menurut redaksi hanya membuktikan sikap Activision: "Call of Duty" tidak mempedulikan pemain dengan skill bagus karena jumlah Activision yang tidak banyak hanya peduli untuk mempertahankan lebih banyak pemain, tidak peduli seberapa bagus mereka atau seberapa buruk sikap mereka dalam bermain game.

Ini memang pemikiran bisnis yang sukses. Tidak hanya itu, kami juga telah melaporkan sebelumnya bahwa selain SBMM, "Call of Duty" modern juga mencakup banyak sistem lain, seperti pelemahan langsung dalam game yang akan dialami oleh beberapa pemain dengan level teknis lebih tinggi (Anda tidak memukul yang lain jika Anda memukul mereka) Kerusakan, orang lain akan menembak Anda sampai mati) untuk "melindungi yang lemah"; selain itu, ada sistem yang memungkinkan pemain yang telah membeli skin baru untuk ditingkatkan dalam permainan (dicocokkan dengan lawan yang lebih lemah) untuk membuatnya mereka merasa bahwa skin tersebut menjadi lebih kuat, sehingga mendorong mereka untuk membeli lebih banyak skin, dan juga membuat pemain yang melihat performanya yang luar biasa memiliki niat untuk membeli skin agar menjadi lebih kuat.


"Call of Duty" memang merupakan game FPS hiburan. Daripada bersifat kompetitif, ini lebih seperti "toko asap cyber" yang menjual adrenalin yang membuat ketagihan. Ia hanya peduli pada cara mendapatkan lebih banyak pemain permainan jelas bukan fokusnya.

Jika Anda tertarik dengan "makalah" ini, Anda dapat mengklik di sini untuk melihatnya (semuanya dalam bahasa Inggris).