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"Call of Duty"는 수용 여부를 결정하기 위해 조용히 SBMM을 플레이어의 절반으로 줄였습니다.

2024-07-27

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스킬 기반 매칭 시스템인 SBMM은 Call of Duty와 대부분의 FPS 플레이어로부터 항상 비판을 받아왔지만, Call of Duty는 더 나은 스킬을 가진 플레이어에게 매칭 시스템을 사용하는 것 같아서 플레이어들로부터 가장 불만이 많습니다. 최악의 경험.

Activision은 매칭 시스템에 대한 언급을 피하는 태도를 바꾼 후 최근 SBMM이 실제로 플레이어에게 유익하다는 것을 증명하기 위해 25페이지 분량의 '논문'을 발표했습니다. 논문에서 회사는 SBMM이 실제 효과가 있는지 확인하기 위해 플레이어를 대상으로 몇 가지 "실험"을 비밀리에 수행했다고 밝혔습니다.


이 문서에서는 경기가 궁극적으로 두 플레이어 간의 완벽한 기술 균형보다는 속도에 관한 것이라는 점을 포함하여 이전에 개발자 공유에서 지적된 문제를 먼저 논의합니다.


이어 관계자들은 2024년 초 '모던워페어3'에서 진행한 '실험'에 대해 논의했다. 액티비전은 북미 플레이어 중 50%를 대상으로 조용히 SBMM 매칭의 '무게'를 줄이고 있는 것으로 나타났다. 무게는 플레이하는 게임 수도 감소하며, 스킬을 보유한 상위 10%의 플레이어만 영향을 받지 않습니다.


그런 다음 이 논문은 완전한 무작위 매칭이 정말 좋은 기술을 가진 플레이어에게만 이익이 되고 평균적인 기술을 가진 플레이어에게는 매우 나쁘다는 점을 증명하려고 노력합니다. 즉, 게임 SBMM의 노골적인 약한 보호에 대한 변명입니다.

"연속 킬의 사용과 분당 킬 수 및 분당 포인트의 증가는 로비 스킬 백분위수의 격차가 상위 10% 플레이어에 의해 불균형적으로 영향을 받는다는 것을 암시합니다."라고 보고서는 말합니다. "불행하게도 이러한 수준의 개선은 하위 30%의 플레이어에게 더 큰 영향을 미치게 됩니다.”

관계자는 또한 무작위 매칭 상황이 많을수록 평균 수준의 플레이어 간의 실력 격차가 증가하여 낮은 수준의 플레이어의 경기가 더 어려워지고 이로 인해 낮은 수준의 플레이어가 게임을 더 적게 하고 기술적인 계층화가 심화된다는 것을 보여주는 그래프를 그렸습니다. 쇠퇴하고 기술 격차가 확대되어 '무한 순환'이 형성됩니다.


다양한 플레이어 수에 대한 오랜 논의와 분석 끝에 Activision은 다음과 같이 결론을 내렸습니다. "우리는 다른 매치메이킹 요소와 기술의 균형을 맞추면 대부분의 플레이어가 Call of Duty를 얼마나 잘 플레이할 수 있는지 크게 향상시킬 수 있다는 것을 발견했습니다. 기술이 매치메이킹에서 벤치마크로 사용될 때 80% - 90% 의 플레이어는 최종 게임 순위가 더 좋고, 게임을 더 오래 플레이할 의향이 있으며, 게임에서 나가는 빈도가 줄어들 것입니다.”

이 긴 연설은 SBMM이 대부분의 플레이어에게 좋다는 것을 증명하는 것 같습니다. 사실 편집자의 의견에 따르면 이는 Activision의 태도를 증명할 뿐입니다. "Call of Duty"는 Activision의 수가 많지 않기 때문에 좋은 기술을 가진 플레이어에 관심이 없습니다. 플레이어가 얼마나 훌륭하든, 게임 플레이에 대한 태도가 얼마나 나쁘든 관계없이 더 많은 플레이어를 유지하는 데에만 관심이 있습니다.

이것은 실제로 성공적인 비즈니스 사고입니다. 그뿐만 아니라, 우리는 이전에 SBMM 외에도 최신 "Call of Duty"에는 더 높은 기술 수준을 가진 일부 플레이어가 경험할 수 있는 게임 내 직접 지정 약화와 같은 다른 많은 시스템도 포함되어 있다고 보고했습니다(다른 플레이어를 공격하지 않음). 당신이 그들을 때리면) 데미지, 다른 사람들은 당신을 죽일 것입니다) "약자를 보호"하기 위해 또한 새로운 스킨을 구입한 플레이어가 게임에서 강화될 수 있는 시스템이 있습니다(약한 상대와 일치). 스킨이 강해진다고 느껴 스킨을 더 많이 구매하도록 유도하고, 자신의 뛰어난 성능을 본 플레이어가 스킨을 구매하여 더 강해지도록 유도합니다.


'콜 오브 듀티'는 그야말로 엔터테인먼트 FPS 게임이다. 오히려 중독성 있는 아드레날린을 파는 '사이버 스모크 숍'에 더 가깝다. 게임은 분명히 초점이 아닙니다.

이 "논문"에 관심이 있으시면 여기를 클릭하여 보실 수 있습니다(모두 영어로 제공).