Новости

«Call of Duty» незаметно сократила SBMM до половины игроков, чтобы определить принятие

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

SBMM — система сопоставления, основанная на навыках, всегда подвергалась критике со стороны Call of Duty и большинства игроков в шутеры от первого лица, но Call of Duty вызывает больше всего жалоб со стороны игроков, поскольку кажется, что используемая ею система сопоставления предназначена для того, чтобы позволить игрокам с лучшими навыками Худший опыт когда-либо.

Activision, изменив свое прежнее отношение к избеганию разговоров о системе сопоставления, недавно выпустила 25-страничный «документ» в попытке доказать, что SBMM действительно выгоден игрокам. В документе компания сообщила, что она тайно проводила некоторые «эксперименты» над игроками, чтобы определить, имеет ли SBMM реальный эффект.


В статье сначала обсуждаются проблемы, которые ранее упоминались в сообщениях разработчиков, в том числе то, что матчи в конечном итоге связаны со скоростью, а не с идеальным балансом навыков между обоими игроками.


Впоследствии официальные лица обсуждали «эксперимент», проведенный в «Modern Warfare 3» в начале 2024 года. Activision незаметно снизила соответствующий «вес» SBMM для 50% североамериканских игроков. Выяснилось, что более 90% игроков снижали вес. вес также уменьшает количество сыгранных игр, и только 10% лучших игроков с навыками не затрагиваются.


Далее в статье пытаются доказать точку зрения, что полностью случайное совпадение приносит пользу только игрокам с действительно хорошими навыками и очень плохо для игроков со средними навыками — то есть оправдывая вопиющую слабую защиту игры SBMM.

«Использование серий убийств и увеличение количества убийств в минуту и ​​очков в минуту позволяют предположить, что увеличивающийся разрыв в процентиле навыков лобби непропорционально затрагивает 10 процентов лучших игроков», - говорится в отчете. «К сожалению, этот уровень улучшения происходит на уровне. за счет большего влияния на 30% нижних игроков».

Чиновник также нарисовал график, показывающий, что разрыв в навыках между игроками среднего уровня увеличивается в более случайных ситуациях совпадения, что усложняет игру для игроков низкого уровня. Это приводит к тому, что игроки более низкого уровня играют меньше игр и к дальнейшему техническому расслоению. спад, а затем приведет к расширению технологического разрыва, образуя «бесконечный цикл».


После длительного обсуждения и анализа различных показателей игроков Activision пришла к выводу: «Мы обнаружили, что баланс навыков с другими факторами подбора игроков может значительно улучшить качество игры большинства игроков в Call of Duty. Когда технологии используются в качестве ориентира при подборе игроков, 80–90 % игроков будут иметь более высокий рейтинг в конце игры, будут готовы играть в игру дольше и реже выходить из игры».

Эта длинная речь, кажется, доказывает, что SBMM хороша для большинства игроков. На самом деле, по мнению редактора, она лишь подтверждает позицию Activision: «Call of Duty» не заботится об игроках с хорошими навыками, потому что их количество невелико; заботится только о том, чтобы удержать больше игроков, независимо от того, насколько они хороши или насколько плохо их отношение к играм.

Это действительно успешное бизнес-мышление. Мало того, ранее мы также сообщали, что помимо SBMM современная «Call of Duty» также включает в себя множество других систем, таких как прямое внутриигровое обозначенное ослабление, которое испытают некоторые игроки с более высоким техническим уровнем (вы не ударяете других если вы их ударите) Наносите урон, другие застрелят вас) для "защиты слабых" кроме того, существует система, позволяющая игрокам, купившим новые скины, улучшаться в игре (сопоставляться с более слабыми противниками); они чувствуют, что скин становится сильнее, что побуждает их покупать больше скинов, а также заставляет игроков, которые видят их выдающиеся результаты, иметь намерение покупать скины, чтобы стать сильнее.


«Call of Duty» действительно является развлекательным шутером от первого лица. Она больше похожа на «кибершоп», торгующий вызывающим привыкание адреналином. Ее заботит только то, как привлечь больше игроков и добиться справедливости. игра явно не в центре внимания.

Если вас заинтересовал этот «документ», вы можете нажать здесь, чтобы просмотреть его (все на английском языке).