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"Call of Duty" redujo silenciosamente SBMM a la mitad de sus jugadores para determinar su aceptación

2024-07-27

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SBMM, el sistema de combinación basado en habilidades, siempre ha sido criticado por Call of Duty y la mayoría de los jugadores de FPS, pero Call of Duty tiene la mayor cantidad de quejas de los jugadores porque parece que el sistema de combinación que utiliza es para permitir que los jugadores con mejores habilidades La peor experiencia jamás vivida.

Activision, después de cambiar su actitud anterior de evitar hablar sobre el sistema de emparejamiento, publicó recientemente un "documento" de 25 páginas en un intento de demostrar que SBMM es realmente beneficioso para los jugadores. En el documento, la compañía reveló que había realizado en secreto algunos "experimentos" con jugadores para determinar si SBMM tenía un efecto real.


El documento analiza primero cuestiones que se han señalado previamente en los intercambios de desarrolladores, incluido el hecho de que, en última instancia, las partidas tienen que ver con la velocidad en lugar de un equilibrio perfecto de habilidades entre ambos jugadores.


Posteriormente, los funcionarios discutieron un "experimento" realizado en "Modern Warfare 3" a principios de 2024. Activision redujo silenciosamente el "peso" correspondiente de SBMM para el 50% de los jugadores norteamericanos y se descubrió que más del 90% de los jugadores estaban reduciendo el. El peso también reduce la cantidad de juegos jugados y solo el 10% de los mejores jugadores con habilidades no se ven afectados.


Luego, el artículo intenta demostrar que las coincidencias completamente aleatorias solo benefician a los jugadores con habilidades realmente buenas, y son muy malas para los jugadores con habilidades promedio, es decir, justifican la evidente y débil protección del juego SBMM.

"El uso de rachas de muertes y los aumentos en muertes por minuto y puntos por minuto sugieren que la brecha cada vez mayor en el percentil de habilidades del lobby se ve afectada de manera desproporcionada por el 10 por ciento superior de los jugadores", afirma el informe. "Desafortunadamente, este nivel de mejora se produce en el nivel más bajo. a expensas de un mayor impacto para el 30% inferior de los jugadores”.

El funcionario también dibujó un gráfico que muestra que la brecha de habilidades entre los jugadores de nivel medio aumenta en situaciones de emparejamiento más aleatorias, lo que hace que los partidos para jugadores de bajo nivel sean más difíciles de jugar. Esto resulta en que los jugadores de nivel inferior jueguen menos juegos y tengan una mayor estratificación técnica. decae y luego conduce a una brecha tecnológica cada vez mayor, formando un "ciclo infinito".


Después de una larga discusión y análisis de varios números de jugadores, Activision concluyó: "Descubrimos que equilibrar las habilidades con otros factores de emparejamiento puede mejorar significativamente qué tan bien la mayoría de los jugadores juegan Call of Duty. Cuando la tecnología se utiliza como punto de referencia en el emparejamiento, entre un 80% y un 90% de los jugadores tendrán una mejor clasificación al final del juego, estarán dispuestos a jugar más tiempo y abandonarán el juego con menos frecuencia”.

Este largo discurso parece demostrar que SBMM es bueno para la mayoría de los jugadores. De hecho, en opinión del editor, solo demuestra la actitud de Activision: "Call of Duty" no se preocupa por los jugadores con buenas habilidades porque su número no es grande; Solo le importa retener a más jugadores, sin importar cuán buenos sean o cuán mala sea su actitud hacia los juegos.

De hecho, esta es una forma de pensar empresarial exitosa. No solo eso, también hemos informado antes que, además de SBMM, el "Call of Duty" moderno también incluye muchos otros sistemas, como el debilitamiento designado directo en el juego que experimentarán algunos jugadores con niveles técnicos más altos (no golpeas a otros). si los golpeas) daño, otros te matarán a tiros) para "proteger a los débiles" además, hay un sistema que permite a los jugadores que han comprado nuevas máscaras mejorar en el juego (emparejarlas con oponentes más débiles); sienten que la máscara se vuelve más fuerte, lo que los impulsa a comprar más máscaras y también hace que los jugadores que ven su desempeño sobresaliente tengan la intención de comprar máscaras para volverse más fuertes.


"Call of Duty" es de hecho un juego de FPS de entretenimiento. En lugar de ser competitivo, es más como una "tienda de humo cibernético" que vende adrenalina adictiva. Solo le importa cómo conseguir más jugadores y la justicia. El juego obviamente no es el foco.

Si está interesado en este "artículo", puede hacer clic aquí para verlo (todo en inglés).