Νέα

Το "Call of Duty" μείωσε αθόρυβα το SBMM στους μισούς παίκτες του για να καθορίσει την αποδοχή

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Το SBMM - το σύστημα αντιστοίχισης που βασίζεται σε δεξιότητες, έχει πάντα επικριθεί από το Call of Duty και την πλειονότητα των παικτών FPS, αλλά το Call of Duty έχει τα περισσότερα παράπονα από τους παίκτες επειδή φαίνεται ότι το σύστημα ταιριάσματος που χρησιμοποιεί είναι να επιτρέπει στους παίκτες με καλύτερες δεξιότητες Η χειρότερη εμπειρία ποτέ.

Η Activision, αφού άλλαξε την προηγούμενη στάση της να αποφεύγει να μιλάει για το σύστημα αντιστοίχισης, κυκλοφόρησε πρόσφατα ένα «χαρτί» 25 σελίδων σε μια προσπάθεια να αποδείξει ότι το SBMM είναι πραγματικά ωφέλιμο για τους παίκτες. Στο έγγραφο, η εταιρεία αποκάλυψε ότι είχε πραγματοποιήσει κρυφά κάποια «πειράματα» σε παίκτες για να καθορίσει εάν το SBMM είχε πραγματικό αποτέλεσμα.


Η εργασία αρχικά συζητά ζητήματα που έχουν επισημανθεί προηγουμένως στις κοινοποιήσεις προγραμματιστών, συμπεριλαμβανομένου του ότι οι αγώνες αφορούν τελικά την ταχύτητα παρά την τέλεια ισορροπία δεξιοτήτων μεταξύ των δύο παικτών.


Στη συνέχεια, οι αξιωματούχοι συζήτησαν ένα «πείραμα» που διεξήχθη στο «Modern Warfare 3» στις αρχές του 2024. Η Activision μείωσε αθόρυβα το αντίστοιχο «βάρος» του SBMM για το 50% των παικτών της Βόρειας Αμερικής Το βάρος μειώνει επίσης τον αριθμό των παιχνιδιών και μόνο το κορυφαίο 10% των παικτών με ικανότητες δεν επηρεάζεται.


Στη συνέχεια, η δημοσίευση προσπαθεί να αποδείξει ότι η εντελώς τυχαία αντιστοίχιση ωφελεί μόνο παίκτες με πραγματικά καλές δεξιότητες και είναι πολύ κακό για παίκτες με μέτριες ικανότητες - δηλαδή, δικαιολογίες για την κραυγαλέα αδύναμη προστασία του παιχνιδιού SBMM.

"Η χρήση killstreaks και οι αυξήσεις στα kills ανά λεπτό και στους πόντους ανά λεπτό υποδηλώνουν ότι το διευρυνόμενο χάσμα στο ποσοστό δεξιοτήτων του λόμπι επηρεάζεται δυσανάλογα από το κορυφαίο 10% των παικτών", αναφέρει η έκθεση "Δυστυχώς, αυτό το επίπεδο βελτίωσης έρχεται κόστος μεγαλύτερου αντίκτυπου για το χαμηλότερο 30% των παικτών».

Ο υπεύθυνος σχεδίασε επίσης ένα γράφημα που δείχνει ότι το χάσμα δεξιοτήτων μεταξύ παικτών μέσου επιπέδου αυξάνεται σε πιο τυχαίες καταστάσεις αντιστοίχισης, καθιστώντας τους αγώνες για παίκτες χαμηλού επιπέδου πιο δύσκολους να παίξουν. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα παίκτες χαμηλότερου επιπέδου να παίζουν λιγότερα παιχνίδια και περαιτέρω τεχνική διαστρωμάτωση. παρακμή, και στη συνέχεια οδηγούν σε ένα διευρυνόμενο τεχνολογικό χάσμα, σχηματίζοντας έναν «άπειρο κύκλο».


Μετά από μια μακροχρόνια συζήτηση και ανάλυση διαφόρων αριθμών παικτών, η Activision κατέληξε στο συμπέρασμα: "Βρήκαμε ότι η εξισορρόπηση των δεξιοτήτων με άλλους παράγοντες αντιστοίχισης μπορεί να βελτιώσει σημαντικά το πόσο καλά παίζουν οι περισσότεροι παίκτες το Call of Duty. Όταν η τεχνολογία χρησιμοποιείται ως σημείο αναφοράς στο matchmaking 80% - 90% των παικτών θα έχουν καλύτερη κατάταξη στο τέλος του παιχνιδιού, θα είναι πρόθυμοι να παίξουν περισσότερο το παιχνίδι και θα εγκαταλείπουν το παιχνίδι λιγότερο συχνά."

Αυτή η μεγάλη ομιλία φαίνεται να αποδεικνύει ότι το SBMM είναι καλό για τους περισσότερους παίκτες. Στην πραγματικότητα, κατά τη γνώμη του συντάκτη, αποδεικνύει μόνο τη στάση της Activision: Το "Call of Duty" δεν ενδιαφέρεται για παίκτες με καλές ικανότητες νοιάζεται μόνο για τη διατήρηση περισσότερων παικτών, ανεξάρτητα από το πόσο καλοί είναι ή πόσο κακή είναι η στάση τους απέναντι στα παιχνίδια.

Αυτό είναι πράγματι μια επιτυχημένη επιχειρηματική σκέψη. Όχι μόνο αυτό, έχουμε επίσης αναφέρει στο παρελθόν ότι εκτός από το SBMM, το σύγχρονο "Call of Duty" περιλαμβάνει επίσης πολλά άλλα συστήματα, όπως η άμεση εξασθένηση εντός του παιχνιδιού που θα αντιμετωπίσουν ορισμένοι παίκτες με υψηλότερα τεχνικά επίπεδα (δεν χτυπάτε άλλους αν τους χτυπήσετε) Ζημιά, άλλοι θα σας πυροβολήσουν μέχρι θανάτου) για να "προστατέψετε τους αδύναμους" επιπλέον, υπάρχει ένα σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες που έχουν αγοράσει νέα skins να βελτιωθούν στο παιχνίδι (που ταιριάζουν με πιο αδύναμους αντιπάλους). αισθάνονται ότι το δέρμα είναι Γίνονται πιο δυνατοί, κάτι που τους ωθεί να αγοράσουν περισσότερα δέρματα, και επίσης κάνει τους παίκτες που βλέπουν την εξαιρετική τους απόδοση να έχουν την πρόθεση να αγοράσουν δέρματα για να γίνουν πιο δυνατοί.


Το "Call of Duty" είναι πράγματι ένα ψυχαγωγικό παιχνίδι FPS, αντί να είναι ανταγωνιστικό, είναι περισσότερο σαν ένα "καπνοπωλείο" που πουλάει εθιστική αδρεναλίνη Το παιχνίδι προφανώς δεν είναι το επίκεντρο.

Αν σας ενδιαφέρει αυτό το «χαρτί», μπορείτε να κάνετε κλικ εδώ για να το δείτε (όλα στα Αγγλικά).