Nachricht

„Call of Duty“ reduzierte SBMM stillschweigend auf die Hälfte seiner Spieler, um die Akzeptanz zu ermitteln

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

SBMM – das fähigkeitsbasierte Matching-System – wurde von Call of Duty und der Mehrheit der FPS-Spieler schon immer kritisiert, aber Call of Duty hat die meisten Beschwerden von Spielern, weil es den Anschein hat, dass das verwendete Matching-System Spieler mit besseren Fähigkeiten zulassen soll Die schlimmste Erfahrung aller Zeiten.

Nachdem Activision seine bisherige Haltung geändert hatte, nicht über das Matching-System zu sprechen, veröffentlichte Activision kürzlich ein 25-seitiges „Papier“, um zu beweisen, dass SBMM tatsächlich von Vorteil für Spieler ist. In der Zeitung enthüllte das Unternehmen, dass es heimlich einige „Experimente“ an Spielern durchgeführt hatte, um festzustellen, ob SBMM tatsächlich eine Wirkung hatte.


In dem Artikel werden zunächst Probleme erörtert, auf die bereits in Entwicklerbeiträgen hingewiesen wurde, darunter die Tatsache, dass es bei Spielen letztendlich um Geschwindigkeit und nicht um die perfekte Balance der Fähigkeiten beider Spieler geht.


Anschließend diskutierten die Verantwortlichen über ein „Experiment“, das Anfang 2024 in „Modern Warfare 3“ durchgeführt wurde. Activision reduzierte stillschweigend das passende „Gewicht“ von SBMM für 50 % der nordamerikanischen Spieler. Es wurde festgestellt, dass mehr als 90 % der Spieler das reduzierten Gewicht reduziert auch die Anzahl der gespielten Spiele, und nur die besten 10 % der Spieler mit Fähigkeiten sind nicht betroffen.


Der Artikel versucht dann zu beweisen, dass völlig zufälliges Matching nur Spielern mit wirklich guten Fähigkeiten zugute kommt, während es für Spieler mit durchschnittlichen Fähigkeiten sehr schlecht ist – das heißt, es werden Ausreden für den offensichtlich schwachen Schutz des Spiels SBMM gefunden.

„Der Einsatz von Killstreaks und die Steigerung der Kills pro Minute und Punkte pro Minute lassen darauf schließen, dass die wachsende Kluft im Lobby-Skill-Perzentil von den besten 10 Prozent der Spieler überproportional betroffen ist“, heißt es in dem Bericht Kosten einer größeren Wirkung für die unteren 30 % der Spieler.“

Der Offizielle zeichnete auch eine Grafik, die zeigt, dass der Fähigkeitsunterschied zwischen Spielern mit durchschnittlichem Level in zufälligeren Matching-Situationen zunimmt, wodurch es für Spieler mit niedrigem Level schwieriger wird, Spiele zu spielen. Dies führt dazu, dass Spieler mit niedrigerem Level weniger Spiele spielen und eine weitere technische Schichtung erforderlich machen. Rückgang und führen dann zu einer Vergrößerung der technologischen Kluft, wodurch ein „unendlicher Kreislauf“ entsteht.


Nach einer langen Diskussion und Analyse verschiedener Spielerzahlen kam Activision zu dem Schluss: „Wir haben herausgefunden, dass das Ausbalancieren von Fähigkeiten mit anderen Matchmaking-Faktoren die Leistung der meisten Spieler beim Spielen von Call of Duty erheblich verbessern kann. Wenn Technologie als Maßstab beim Matchmaking verwendet wird, 80 % – 90 % der Spieler haben am Ende des Spiels eine bessere Platzierung, sind bereit, das Spiel länger zu spielen und brechen das Spiel seltener ab.“

Diese lange Rede scheint zu beweisen, dass SBMM für die meisten Spieler gut ist. Tatsächlich beweist sie nur die Einstellung von Activision: „Call of Duty“ kümmert sich nicht um Spieler mit guten Fähigkeiten, weil ihre Zahl nicht groß ist Es geht uns nur darum, mehr Spieler zu halten, egal wie gut sie sind oder wie schlecht ihre Einstellung zum Spielen ist.

Dies ist in der Tat ein erfolgreiches Geschäftsdenken. Darüber hinaus haben wir bereits darüber berichtet, dass das moderne „Call of Duty“ neben SBMM auch viele andere Systeme umfasst, wie z. B. eine direkt im Spiel festgelegte Schwächung, die einige Spieler mit höherem technischem Niveau erleben werden (andere trifft man nicht). wenn du sie triffst) Schaden, andere werden dich erschießen), um „die Schwachen zu schützen“; außerdem gibt es ein System, das es Spielern ermöglicht, neue Skins im Spiel zu verbessern (zusammen mit schwächeren Gegnern). Sie haben das Gefühl, dass der Skin stärker wird, was sie dazu bringt, mehr Skins zu kaufen, und Spieler, die ihre herausragende Leistung sehen, auch die Absicht haben, Skins zu kaufen, um stärker zu werden.


„Call of Duty“ ist in der Tat ein Unterhaltungs-FPS-Spiel, es ist eher ein „Cyber-Smoke-Shop“, der süchtig machendes Adrenalin verkauft Das Spiel steht offensichtlich nicht im Mittelpunkt.

Wenn Sie an diesem „Papier“ interessiert sind, können Sie hier klicken, um es anzusehen (alles auf Englisch).