berita

involusi teater imersif: dari teater kecil hingga perkebunan besar

2024-09-10

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

pengarang|xia xia

pernyataan |. judul gambar berasal dari internet. ini adalah artikel asli dari jingzhe research institute. jika anda perlu mencetak ulang, silakan tinggalkan pesan untuk mengajukan izin.

dalam film "ready player one", para protagonis hanya perlu memakai perlengkapan vr untuk memasuki dunia virtual yang sangat kontras dengan kenyataan.

meski teknologi vr saat ini belum mencapai level film fiksi ilmiah, namun tidak sesulit yang dibayangkan untuk membuka pintu ke dimensi lain.

baik itu berwisata ke abad pertengahan, menjelajahi kastil misterius, menyelidiki kutukan penyihir, atau menjelajahi alam semesta antarbintang, melawan alien sambil mencari kebenaran tentang bumi yang hilang, berbagai teater imersif yang populer saat ini dapat digunakan dari dari seni lansekap hingga alur cerita, kami menciptakan perjalanan "perjalanan" yang sangat mendalam dan penuh pengalaman bagi pengguna.

ketika teater imersif dengan tema yang kaya dan berbagai trik menarik perhatian konsumen, lambat laun teater ini menjadi hot spot baru di bidang investasi dan kewirausahaan. dengan dukungan ekonomi pengalaman, apakah involusi teater imersif yang berkelanjutan merupakan gelembung kewirausahaan atau cara baru untuk menghasilkan uang?

berapa volume yang dimiliki teater imersif?

institut penelitian jingzhe berada"kaum muda terobsesi dengan drama yang imersif: habiskan uang dan masuk ke dalam drama"dalam sebuah artikel disebutkan bahwa inti dari drama imersif adalah membuat penonton tenggelam dalam adegan di mana cerita drama berlangsung. penonton yang keluar dari posisi menonton tradisional tidak hanya bisa menyaksikan penampilan para aktor dari dekat berkisar, berinteraksi dengan aktor, dan bahkan memajukan alur cerita. perkembangan mempengaruhi hasil cerita.

dibandingkan dengan metode hiburan online yang telah menyebabkan kelelahan estetika di kalangan konsumen muda, teater imersif tidak hanya menghadirkan kesegaran melarikan diri dari dunia nyata dan pengalaman interaksi tatap muka secara real-time, namun interaksi berbasis adegan offline juga bisa. juga memenuhi kebutuhan sosial tertentu.berpartisipasi dalam pertunjukan teater yang imersif di malam hari atau akhir pekan sudah menjadi hobi banyak anak muda.

apa yang disebut dengan immersion sebenarnya bermula dari teori “flow experience” dalam psikologi positif, yang mengacu pada keadaan di mana orang fokus pada masa kini dan melupakan dirinya sendiri. untuk “membenamkan” penonton dalam dunia yang dibangun oleh teater, membangun adegan yang sesuai dengan pandangan dunia naskah biasanya menjadi langkah awal. oleh karena itu, banyak lakon imersif yang berpindah panggung dari teater tradisional ke teater kecil atau teater mandiri.

*interior teater yang imersif (foto disediakan oleh bifang)

saat ini, teater imersif telah berkembang di seluruh negeri. dari kota-kota kelas satu seperti shanghai dan beijing hingga kota-kota selebriti internet seperti chengdu dan chongqing, terdapat lusinan hingga ratusan teater imersif. ambil contoh chengdu, saat menelusuri teater imersif di dianping, diperkirakan ada lebih dari 50 teater ketegangan, teater ruang rahasia, bioskop live-action, dll. di shanghai, kota dengan suasana teater yang kuat, terdapat banyak sekali jenis teater yang imersif.

dalam persaingan pasar yang ketat, teater-teater yang imersif juga memunculkan ide-ide baru dan mencapai tingkatan baru.

dilihat dari skala tempatnya, meskipun beberapa teater kecil dengan luas ratusan meter persegi masih memamerkan slogan "ruang acara super besar" mereka, banyak teater imersif telah berkembang menjadi 3.000-5.000 meter persegi, atau bahkan lebih dari 10.000 meter persegi. .

ada juga banyak teater imersif yang memindahkan seluruh drama ke gudang besar, kapal pesiar mewah, taman film dan televisi, serta tempat budaya dan wisata. teater imersif raksasa shanghai "new world: the banquet of the broken cage" akan "memasang" pertunjukan imersif berdurasi enam jam di puluhan ribu meter persegi taman film dan televisi shanghai, menggunakan rumah mewah di kehidupan nyata sebagai panggungnya untuk mengembalikan gaya shanghai pada tahun 1940-an.

*"new world: the banquet of broken cage" (sumber gambar: akun publik resmi "new world manor")

beberapa proyek berskala besar tidak hanya membutuhkan ruang, tetapi juga berupaya keras dalam susunan personel, pengaturan plot, seni adegan, dan aspek lainnya.

dapat dipahami bahwa proyek teater imersif shanghai "deep light city of light" yang dibuat oleh merek taman hiburan berskala besar prancis "pude fu" memiliki luas total lebih dari 46.000 meter persegi, biaya 650 juta, dan area pertunjukan dalam ruangan seluas 12.000 meter persegi disertifikasi oleh guinness world records sebagai "teater imersif terbesar di area pertunjukan". teater imersif berskala besar yang dibangun dengan investasi besar ini dapat menampung lebih dari 150 aktor tetap, 50 adegan film berskala besar, dan melibatkan lebih dari 1,300 jenis dan lebih dari 26,000 alat peraga retro.

mengapa teater imersif beralih ke tempat yang besar dan berskala besar? sebagai pemimpin proyek drama imersif seluas 3.400 meter persegi "three-body beyond gravity," yang tianming memperkenalkan ke jingzhe research institute, "faktor penting yang mempengaruhi pengalaman imersif adalah spesifikasi ruang harus cukup besar dan tinggi."three-body beyond gravity" bertujuan untuk mereproduksi pemandangan luar biasa dalam buku "three-body" dan menghadirkan kegembiraan dan kejutan penuh kepada penonton. tidak hanya mencakup area tetapi juga ketinggian tingginya beberapa meter." .

*adegan sebenarnya dari teater "tiga tubuh melampaui gravitasi"

selain itu, dari segi penerapan teknis, teater imersif juga merupakan salah satu proyek fisik offline yang saat ini paling banyak menggunakan teknologi virtual reality (vr), augmented reality (ar), atau mixed reality (mr). zhong yulin, produser eksekutif "three-body beyond gravity" mengatakan kepada jingzhe research institute bahwa saat ini "three-body beyond gravity" mengintegrasikan teknologi kecerdasan buatan, ar, vr, seni pertunjukan yang imersif, dan seni digital interaktif untuk menghadirkan inovasi dan imersif kepada penonton. pengalaman fiksi ilmiah.

tidak mudah untuk membuat penonton membayar

meskipun teater-teater imersif dengan berbagai ukuran di seluruh negeri sedang mengerjakan strategi unik mereka sendiri, mereka telah menyelesaikan produksi tempat dan biaya operasional. namun, sebagian penonton teater dan pemain teater tidak percaya ketika dihadapkan pada "pameran" indah yang hanya sekedar nama.

pada bulan juni tahun ini, teater seni pertunjukan imersif "saga city of light" shanghai, yang dibangun dengan investasi besar oleh raksasa budaya dan pariwisata prancis pudefu, secara resmi dibuka untuk umum. selain "bioskop bergerak" berskala besar, proyek ini juga dilengkapi dengan ritel budaya dan kreatif, restoran, kafe, dan fasilitas lainnya yang diharapkan dapat menerima hingga 1,2 juta wisatawan per tahun di masa depan. diantaranya, satu tiket biasa untuk pertunjukan langsung imersif "saga city of light" dengan shanghai lama pada tahun 1930 sebagai latar belakang cerita adalah 368 yuan, dan pengalaman berlangsung selama 90 menit.

*"kota cahaya saga"

setelah menyaksikan pertunjukan "saga city of light", "fan fan", seorang penggemar teater yang menyebut dirinya "shanghai opera", berkata, "saya tidak merasakan nilai yang dibawa oleh investasi besar dalam produksi. interaktivitasnya lebih baik dari yang saya bayangkan, tapi itu hampir tidak bisa diterima. sebagian besar penampilan para aktor baik-baik saja, tetapi sejumlah kecil karakter pendukung tidak dapat menangkap interaksi penonton dan tidak dapat menghafal dialog mereka."

menurut pendapat "fanfan", keseluruhan pertunjukan hanya dapat dinilai 50 atau 60 poin, karena masih banyak ruang untuk perbaikan, terutama ceritanya. "alur cerita harus menjadi hal yang paling penting. hanya memiliki yang indah cangkang kosong saja tidak cukup. "tidak ada cara untuk menarik penonton."

meskipun generasi z dikenal sebagai "generasi yang lebih rentan terhadap konsumsi impulsif", di bawah pengaruh lingkungan umum, konsep konsumsi rasional semakin mengakar di hati masyarakat."laporan konsumsi kaum muda kontemporer" yang dirilis bersama oleh dt research institute dan meituan waimai menunjukkan bahwa meski membayar untuk kepentingan mereka, lebih dari 60% responden mengatakan mereka akan fokus pada pembuatan strategi. di platform sosial seperti xiaohongshu, banyak postingan yang mengungkapkan ketidaksenangan dan penolakan untuk berhenti setelah menonton "saga city of light".

kk, seorang penggemar teater mendalam yang telah menonton "saga city of light" mengatakan kepada jingzhe research institute, "anda benar-benar dapat merasakan betapa mahalnya biayanya, karena dari setting hingga lighting, termasuk para aktornya, semuanya adalah yang terbaik. di sekilas sepertinya banyak uang yang dikeluarkan”, tapi“kami menghabiskan lebih dari 300 yuan untuk masuk. mungkin kami baru saja mengunjungi tempat kejadian, tapi kami tidak terlalu merasakan pengalamannya. dari desain proyeknya, kami bisa merasakan bahwa ini adalah ide desain dari ​orang asing, jadi rasanya proyek ini mungkin populer di luar negeri, tetapi tidak mudah diterima di dalam negeri;dan itu sangat mewah, tetapi di mata penonton, sangat tidak berterima kasih dan menghabiskan banyak uang. pada akhirnya, pujian yang diterimanya mungkin tidak sebaik teater kecil dan ruang rahasia kecil.

*foto milik kk

yang juga terkenal dengan tempatnya yang besar dan investasi yang besar adalah drama imersif berskala besar shanghai "new world manor". harga tiket biasa tunggalnya mencapai 799 yuan, dan pengalaman mendalam berlangsung selama 6 jam. di teater istana kehidupan nyata seluas puluhan ribu meter persegi, lebih dari seratus pemain perlu dibagi ke dalam kamp yang berbeda untuk menyelesaikan tugas kamp dan memajukan pengembangan plot. di bawah bimbingan lebih dari 40 aktor drama profesional, mereka dapat membenamkan diri dalam peristiwa yang terjadi dalam kisah shanghai kuno modern.

mengenai pengalaman "new world manor", kk percaya bahwa "cerita dunia baru cukup bagus, dan gameplaynya juga bagus. setelah memasuki permainan, semua orang akan dibagi ke dalam kubu yang berbeda, dan kemudian setiap kubu akan memiliki pemimpin. selama pertunjukan terakhir, anda akan melihat semuanya. untuk proyek seperti ini dengan desain identitas berbeda dan pengalaman plot berbeda, saya akan lebih tertarik untuk membelinya kembali."

namun, bagi "kanata", seorang pemain veteran yang telah berpengalaman di banyak teater yang imersif, metode "dunia baru" di mana seorang aktor memimpin sekelompok pemain untuk menyelesaikan tugas guna mempromosikan plot masih "belum cukup mendalam"."bianfang" mengatakan kepada jingzhe research institute, "jenis proses di shanghai new world sebenarnya adalah mode rpg paling dasar dari ruang rahasia. gameplaynya sangat sederhana. mode ini biasanya disebut 'pengiriman makanan'. gameplay ini tidak memiliki sangat penting. inovasi ini terutama bergantung pada aktor untuk memberikan tugas dan kemudian membiarkan penonton melakukannya, seperti "pengiriman makanan". namun, pengalaman "pengiriman makanan" di dunia baru sangat buruk karena tempatnya sangat besar harus berjalan setidaknya 15.000 yuan untuk bermain satu kali. lebih dari seribu langkah.”

“the other side” berkata, “saat ini, sebagian besar drama yang disebut imersif di pasaran tidak benar-benar imersif, mereka hanya menonton film, dan tidak mencapai arti sebenarnya dari pengenalan dan interaksi karakter; ikuti para aktor dan tonton. mereka hanya akting."

data platform meituan menunjukkan bahwa generasi pasca-90an, terutama generasi pasca-95-an, lebih cenderung menstimulasi, membenamkan, dan konsumsi hiburan berbasis minat; sekitar 75% konsumsi terkait yang “mendalam” berasal dari generasi muda generasi z yang berusia 20 tahun ke atas 35 tahun. data menunjukkan bahwa unsur-unsur penting yang menarik mereka untuk mengkonsumsi terutama meliputi pengalaman, penceritaan, kesenian, dan lain-lain.

namun, bagaimana mencapai "kinerja" dan "pendalaman" dalam teater yang imersif, dan bagaimana mengukur "bercerita" dan "pengalaman" adalah masalah yang sulit bagi banyak praktisi.

zhang yushu, kepala penulis skenario "three-body beyond gravity" mengatakan kepada jingzhe research institute, "ketika 'derajat kebebasan' dalam drama imersif terlalu tinggi, maka drama tersebut akan kehilangan narasinya dan secara bertahap berkembang ke arah 'permainan'." '; namun ketika 'derajat kebebasan' terlalu kecil, penonton akan merasa kurang terlibat dan masih 'menonton' drama tersebut. saya rasa belum ada jawaban yang tepat, mungkin untuk sebagian besar kreasi yang ada di pasaran . investor juga memikirkan masalah ini, tetapi tidak peduli sisi mana yang mereka fokuskan, produk konten yang bagus bisa saja dihasilkan."

dari pusat investasi hingga gelembung wirausaha?

meskipun hiburan imersif dianggap sebagai hobi khusus di kalangan anak muda, dari sudut pandang permodalan, industri imersif sudah menjadi "kue 100 miliar" yang terus berkembang. "buku putih pengembangan industri immersive tiongkok 2024" menyatakan bahwa total nilai output industri imersif akan mencapai 193,34 miliar yuan pada tahun 2023, dan diperkirakan akan melampaui angka 240 miliar yuan pada tahun 2024.

dengan diumumkannya dokumen kebijakan yang relevan seperti "rencana lima tahun ke-14 untuk pengembangan kebudayaan dan pariwisata" dan "rencana aksi tiga tahun untuk inovasi dan pengembangan industri yuanverse", industri imersif juga telah mengantarkan gelombang ledakan investasi.data menunjukkan bahwa pada tahun 2023, ukuran pasar konsumen industri imersif dalam arti luas akan mencapai 92,7 miliar yuan, dan skala investasi akan meningkat menjadi 100,63 miliar yuan.

pada bulan februari tahun ini, standar grup "persyaratan layanan operasi seni pertunjukan immersive" secara resmi diumumkan. versi standar industri ini tidak hanya secara eksplisit mendefinisikan seni pertunjukan yang imersif, yang "didasarkan pada tempat tertentu, menggunakan teknologi seperti suara, cahaya, dan listrik, melalui pengalaman visual, pendengaran, sentuhan, dan pengalaman sensorik mendalam lainnya, dan dengan pertunjukan profesional. aktor yang imersif untuk menciptakan pengalaman kreatif bagi penonton." "menghasilkan bentuk pertunjukan yang partisipatif, penuh pengalaman, dan benar-benar imersif"; hal ini juga menurunkan ambang batas masuk untuk seni pertunjukan yang imersif hingga batas tertentu.

karena menurut standar grup, selain izin usaha, izin pertunjukan komersial, dan dokumen lainnya, kualifikasi seni pertunjukan imersif hanya membutuhkan minimal 6 orang (termasuk pemeran dan kru), dan persyaratan tersebut tidak berlaku untuk skala kecil biasa. teater. , bahkan ruang rahasia biasa dan pembunuhan naskah dengan konten hiburan pada dasarnya dapat dicapai.

seorang netizen xiaohongshu pernah mengeluh dalam sebuah postingan, "mungkinkah semua ruang rahasia yang tidak bisa dibuka di shanghai diubah menjadi teater?" hal ini juga mencerminkan bahwa teater imersif yang beredar di pasaran saat ini bukan lagi sekedar teater kecil yang berpusat pada drama. dari perspektif konsep "seni pertunjukan imersif", teater interaktif imersif dan teater rpg yang mirip dengan ruang pelarian dan teater bernaskah aksi langsung juga tercakup.

"sisi lain" mengatakan kepada jingzhe research institute,“saya juga pernah menonton drama interaktif yang imersif seperti “apolonia”, “king of kings” dan “three-body gravity”, namun intinya tetap menonton drama tersebut dan belum benar-benar memasuki drama tersebut; saat ini, pencelupan apa yang telah dilakukan lebih baik teater hiburan imersif yang mirip dengan model bisnis ruang rahasia.dibandingkan dengan ruang rahasia, mereka tidak mendekripsinya, tetapi menambahkan elemen seperti suara dan cahaya, desain panggung, dan interaksi dramatis; dibandingkan dengan pembunuhan naskah, mereka tidak memiliki naskah, hanya pengaturan karakter, dan itu nyata -ruang interaktif kehidupan yang terbenam dalam sudut pandang orang pertama."

“teater imersif interaktif ini akan lebih bersifat pengalaman daripada drama imersif biasa. karena jumlah penontonnya lebih sedikit, jumlah penontonnya bisa serendah 4-6 orang per pertunjukan. setiap orang akan memiliki pengalaman metaverse dan dimensi berbeda yang lebih baik. , ada banyak di pasaran ada banyak teater imersif kehidupan nyata offline dengan tema berbeda, seperti cyberpunk, gurun kiamat, dll. banyak investasi bahkan pada level 2 juta yuan atau lebih, tetapi saat ini investasi tersebut dapat diklasifikasikan sebagai ruang rahasia, jadi mereka saat ini berada dalam "keadaan semua orang" yang relatif kecil, "sisi lain" yang diperkenalkan lebih lanjut.

hyla, seorang penggemar hiburan yang mendalam, juga mengatakan kepada jingzhe research institute,“saat ini, sulit bagi sebagian besar orang luar untuk membedakan antara ruang rahasia, teater imersif, dan permainan live-action. sekarang, selama bisnis menginginkannya, mereka dapat memberi nama pada toko mereka sebagai bioskop imersif, teater seni interpretasi, dan sebagainya.faktanya, teater hiburan live yang imersif tidak bisa sepenuhnya disamakan dengan ruang pelarian dalam arti sempit. meski memang mengambil jalur operasi ruang rahasia. dalam hal pengalaman yang mendalam, teater dengan banyak tema akan mempekerjakan orang-orang dengan jurusan drama atau pengalaman yang relevan untuk menampilkan pertunjukan. "

namun, apakah itu teater interaktif yang imersif dengan drama sebagai intinya, memungkinkan penonton untuk membenamkan diri dalam menonton drama, atau teater hiburan langsung yang imersif yang juga menggunakan interpretasi aktor sebagai cara berekspresi untuk memberikan rasa yang tinggi kepada para pemainnya. pengalaman, mereka semua menghadapi tantangan dalam operasi jangka panjang. ada masalah seperti metode pengumpulan tunggal dan efisiensi yang rendah.

secara umum, pendapatan tiket adalah sumber pendapatan utama teater imersif. "buku putih pengembangan industri imersif tiongkok 2024" menunjukkan bahwa harga konsumen rata-rata pasar konsumen pengalaman imersif tiongkok pada tahun 2023 akan mencapai 219,9 yuan. saat ini, sebagian besar tiket teater imersif di pasaran berharga sekitar dua hingga tiga ratus. jika paket katering dibundel, harga satuannya akan terus naik.

misalnya, tiket akhir pekan reguler untuk teater kuliner imersif "the lonely gourmet's key to love" tempat anda dapat "makan dan menonton pertunjukan" masing-masing berharga 220 yuan dan 320 yuan, tetapi sudah termasuk tiket ruang makan baris depan untuk makanan lengkap dan minuman. harganya mencapai 620 yuan.

selain menyediakan produk bernilai tambah dan menaikkan harga satuan, untuk meningkatkan pendapatan tiket, teater imersif juga akan menyiapkan beberapa jalur utama dan plot cabang, merancang dan mengatur banyak adegan dan akhir cerita yang berbeda dengan cermat, serta memberikan pengalaman yang berbeda. untuk pengalaman konsumen pembelian berulang, sehingga memecahkan masalah tingkat gesek ulang. selain itu, beberapa teater juga akan menjual produk budaya dan kreatif bertema, dan bekerja sama dengan pusat perbelanjaan dan restoran terdekat, dll.

*foto milik kk

pada bulan april tahun ini, teater rpg populer "providen" mengumumkan penutupan sementara. teater pertunjukan imersif kota kecil bergaya amerika ini, yang konon telah dipoles oleh penulis skenario "detective chinatown" selama dua tahun, akan dibuka pada desember 2022. pada agustus 2023, "providen" yang mendapat pujian kritis dan populer telah ditampilkan lebih dari 200 pertunjukan. namun, pendiri wang qianlan mengungkapkan fakta mengejutkan dalam sebuah wawancara media eksklusif: "kami belum mulai mendapatkan kembali uang kami."

orang dalam industri sebelumnya mengungkapkan bahwa total biaya teater imersif seluas lebih dari 1.000 meter persegi, termasuk semua investasi awal, pemandangan, alat peraga, penulisan skenario, kostum, dll., adalah sekitar 5 juta yuan, atau bahkan lebih tinggi. "providen" mencakup area seluas lebih dari 3.000 meter persegi, harga tiket tunggal antara 398-528 yuan, dan jumlah maksimal orang per pertunjukan adalah 50 orang.

jika konsumsi per kapita 400 yuan dan tingkat kehadiran setiap pertunjukan 100%, total penjualan 300 pertunjukan hanya bisa mencapai 6 juta yuan. meskipun alasan spesifik penutupan teater "providen" tidak jelas, jelas bahwa teater yang tidak dapat menghilangkan "ketergantungan tiket" selalu "tidak dapat bertahan sendiri".

*pemberitahuan penutupan dirilis oleh resmi weibo "providen"

zhang jingren, penulis skenario teater imersif "cheng huai yan ling", juga menyebutkan dalam jawaban zhihu bahwa saluran investasi dan monetisasi untuk seluruh jalur perakitan teater imersif relatif tidak jelas film ini karena jaringan teater telah hadir di bioskop-bioskop besar." seiring dengan penyebaran kota, film dapat ditayangkan secara online dengan cepat setelah produksi selesai, dan biaya dapat dipulihkan. alasan mengapa teater imersif disebut teater imersif hal ini karena teater perlu didekorasi atau diubah agar sesuai dengan plotnya. jadi bagi operator teater, biaya investasi akan meningkat. pada saat yang sama, sesuai dengan karakteristik teater yang imersif, tidak ada kemungkinan untuk meluncurkan penjualan dan monetisasi yang terpadu saluran di semua kota tingkat pertama, kedua dan ketiga."

rincian pihak yang telah berpartisipasi dalam investasi dan pembangunan teater imersif dalam beberapa tahun terakhir mencakup grup film dan televisi budaya tradisional seperti shanghai media group dan shanghai film group, serta perusahaan produksi drama seperti miao shike dan kaixin mahua. di bidang pembangunan teater hiburan langsung offline dengan ip panas + hiburan langsung imersif sebagai intinya, pesertanya mencakup platform video berdurasi panjang seperti mango tv dan iqiyi, serta departemen dan institusi budaya dan pariwisata dari berbagai tempat.

"buku putih pengembangan industri imersif tiongkok 2024" menyebutkan bahwa total investasi dalam pariwisata budaya imersif dan pertunjukan seni pertunjukan imersif menyumbang lebih dari 70% nilai output, yang jauh lebih tinggi daripada jalur kesehatan 40% dan jalur kesehatan yang 50% terlalu panas. garis peringatan. hal ini juga berarti bahwa wilayah-wilayah tersebut mungkin menghadapi risiko kelebihan kapasitas dan gelembung konsumsi di masa depan.

untuk penonton dan pemain teater yang imersif, meskipun teknologi saat ini masih belum mampu mencapai rangkaian lengkap realitas virtual dan peralatan penginderaan dalam film "ready player one", teater imersif hiburan langsung dianggap sebagai "metaverse" alternatif ", singkatnya perjalanan "dimensi berbeda" bukanlah ide yang buruk. hanya saja teater imersif belum memiliki landasan pasar yang memadai untuk mendukung perkembangan industri seperti kegiatan hiburan langsung lainnya. oleh karena itu, bagi banyak investor dan praktisi, teater imersif mungkin masih menjadi jalur eksplorasi yang penuh dengan hal-hal yang belum diketahui.

*fanfan, kk, bifang, dan yuwa dalam artikel semuanya adalah nama samaran.