uutiset

mukaansatempaavan teatterin involuutio: pienestä teatterista suureen kiinteistöön

2024-09-10

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

kirjoittaja|xia xia

lausunto |. otsikkokuva tulee internetistä. tämä on alkuperäinen artikkeli jingzhe research institutesta. jos haluat tulostaa sen uudelleen, jätä viesti lupaa hakeaksesi.

"ready player one" -elokuvassa päähenkilöiden tarvitsee vain käyttää vr-laitteita päästäkseen virtuaalimaailmaan, joka on jyrkässä ristiriidassa todellisuuden kanssa. he voivat myös seikkailla eri ulottuvuuksissa, etsiä aarteita ja päästä elämän huipulle .

vaikka nykyinen vr-tekniikka ei ole vielä saavuttanut tieteiselokuvien tasoa, oven avaaminen toiseen ulottuvuuteen ei ole niin vaikeaa kuin kuvitellaan.

olipa kyseessä matkustaminen keskiajalle, salaperäisten linjojen tutkiminen, noitien kirouksen tutkiminen tai matka tähtienvälisen universumin halki, avaruusolentoja vastaan ​​taisteleminen etsiessään totuutta kadonneesta maasta, erilaisia ​​nykyään suosittuja mukaansatempaavia teattereita voidaan käyttää alkaen. taidemaisemointi tarinalinjoihin, luomme käyttäjille erittäin mukaansatempaavan ja elämyksellisen "matkailun".

kun mukaansatempaava teatteri rikkaine teemoineen ja erilaisin temppuineen vangitsee kuluttajien rakkauden, siitä tulee vähitellen uusi hot spot investoinnin ja yrittäjyyden saralla. onko immersiivisen teatterin jatkuva involuutio kokemustalouden tuella yrittäjyyskupla vai uusi tapa tehdä rahaa?

kuinka monta osaa mukaansatempaavalla teatterilla on?

jingzhe research institute sijaitsee"nuoret ovat pakkomielle mukaansatempaavaan draamaan: käytä rahaa ja osallistu draamaan"eräässä artikkelissa mainittiin, että mukaansatempaavan draaman ydin on antaa yleisölle mahdollisuus uppoutua kohtaukseen, jossa draamatarina sijoittuu alue, olla vuorovaikutuksessa toimijoiden kanssa ja jopa edistää juoni kehitys vaikuttaa tarinan lopputulokseen.

verrattuna nuorten kuluttajien esteettistä väsymystä aiheuttaviin verkkoviihdemenetelmiin mukaansatempaava teatteri ei voi tuoda vain todellisesta maailmasta pakenemisen tuoreutta ja kasvokkain tapahtuvan reaaliaikaisen vuorovaikutuksen kokemusta, vaan myös offline-kohtauksiin perustuva vuorovaikutus voi myös tiettyjä sosiaalisia tarpeita.osallistuminen mukaansatempaavaan teatteriesitykseen arki-iltaisin tai viikonloppuisin on tullut monelle nuorelle ajanvietteeksi.

niin sanottu immersio on itse asiassa peräisin positiivisen psykologian "flow-kokemus" -teoriasta, joka viittaa tilaan, jossa ihmiset keskittyvät nykyhetkeen ja unohtavat itsensä. yleisön "upottamiseksi" teatterin rakentamaan maailmaan käsikirjoituksen maailmankuvan mukaisen kohtauksen rakentaminen on yleensä ensimmäinen askel. tästä syystä monet mukaansatempaavat näytelmät ovat siirtäneet näyttämöä perinteisistä teattereista pieniin teattereihin tai itsenäisiin teattereihin.

* mukaansatempaavan teatterin sisustus (kuvan tarjoaa bifang)

nykyään mukaansatempaavia teattereita on kukoistanut eri puolilla maata ensiluokkaisista kaupungeista, kuten shanghaista ja pekingistä, internet-julkkiskaupunkeihin, kuten chengduun ja chongqingiin. chengdussa esimerkkinä, kun etsitään mukaansatempaavia teattereita dianpingista, on karkeasti arvioitu, että siellä on yli 50 jännitysteatteria, salaisen huoneen teatteria, live-action-elokuvateattereita jne., jotka keskittyvät "immersioimiseen". shanghaissa, kaupungissa, jossa on vahva teatteritunnelma, on lukemattomia erilaisia ​​mukaansatempaavia teattereita.

kovassa markkinakilpailussa myös mukaansatempaavat teatterit keksivät uusia ideoita ja saavuttavat uusia korkeuksia.

paikan mittakaavasta päätellen jotkut pienet satojen neliömetrien teatterit kehuvat edelleen "supersuurta tapahtumatilaansa" iskulauseissaan, mutta monet mukaansatempaavat teatterit ovat laajentuneet 3 000-5 000 neliömetriin tai jopa yli 10 000 neliömetriin. .

on myös monia mukaansatempaavia teattereita, jotka siirtävät kokonaisia ​​näytelmiä suuriin varastoihin, luksusristeilyaluksiin, elokuva- ja televisiopuistoihin sekä kulttuuri- ja matkailunähtävyyksiin. shanghain jättimäinen mukaansatempaava teatteri "new world: the banquet of the broken cage" "asenna" kuuden tunnin mukaansatempaavan esityksen shanghain elokuva- ja televisiopuiston kymmeniin tuhansiin neliömetriin käyttämällä näyttämönä ylellistä tosielämän kartanoa. palauttaa shanghain tyyli 1940-luvulla.

*"new world: the banquet of broken cage" (kuvan lähde: "new world manor" virallinen julkinen tili)

jotkut suuret projektit eivät vain vaadi tilaa, vaan myös panostavat paljon henkilöstökokoonpanoon, juoniympäristöihin, kohtaustaideeseen ja muihin näkökohtiin.

on selvää, että suuren ranskalaisen teemapuistobrändin "pude fu" luoman shanghain mukaansatempaavan teatteriprojektin "deep light city of light" kokonaispinta-ala on yli 46 000 neliömetriä, kustannukset 650 miljoonaa ja se perustuu 12 000 neliömetrillä sisäesitysalue on guinnessin ennätysten kirjaaminen "esitysalueen suurimmaksi mukaansatempaavaksi teatteriksi". tämä suurilla investoinneilla rakennettu, mukaansatempaava teatteri, johon mahtuu yli 150 pysyvää näyttelijää, 50 laajamittaista elokuvakohtausta, ja se sisältää yli 1 300 tyyppiä ja yli 26 000 retro-rekvisiittaa.

miksi mukaansatempaavat teatterit ovat siirtymässä kohti suuria paikkoja ja suuria mittakaavoja? 3 400 neliömetrin mukaansatempaavan draaman "three-body beyond gravity" projektijohtajana yang tianming esitteli jingzhe research institutelle "tärkeä tekijä, joka vaikuttaa mukaansatempaavaan kokemukseen, on tilan spesifikaatio. tilan tulee olla riittävän suuri ja korkea."three-body beyond gravity" pyrkii toistamaan "three-body" -kirjan upeat kohtaukset ja tuomaan yleisölle täyden jännityksen ja shokin. se ei kata vain aluetta, vaan myös paikan korkein kohta jopa 17 metriä korkea."

* "three-body beyond gravity" -teatterin varsinainen kohtaus

lisäksi immersiivinen teatteri on teknisen sovelluksen näkökulmasta myös yksi offline-fyysisistä projekteista, joka käyttää tällä hetkellä eniten virtuaalitodellisuutta (vr), lisättyä todellisuutta (ar) tai sekatodellisuutta (mr). zhong yulin, "three-body beyond gravity" -elokuvan vastaava tuottaja, kertoi jingzhe research institutelle, että tällä hetkellä "three-body beyond gravity" yhdistää tekoälyteknologian, ar:n, vr:n, mukaansatempaavan esittävän taiteen ja interaktiivisen digitaalisen taiteen tuodakseen yleisölle innovatiivisen ja mukaansatempaavan kokemus tieteiskirjallisuudesta.

ei ole niin yksinkertaista saada yleisö maksamaan

vaikka kaikenkokoiset mukaansatempaavat teatterit eri puolilla maata kehittävät omia ainutlaatuisia strategioitaan, he ovat saaneet esityspaikat ja toimintakustannukset päätökseen. jotkut teatteriyleisöt ja teatterintekijät eivät kuitenkaan ostaneet sitä, kun he kohtasivat kauniin "showcasin" vain nimellisesti.

tämän vuoden kesäkuussa shanghaissa avattiin virallisesti yleisölle mukaansatempaava "saga city of light" -teatteri, joka rakennettiin ranskalaisen kulttuuri- ja matkailujätin pudefun valtavalla investoinnilla. laajan "liikkuvan elokuvateatterin" lisäksi hankkeessa on myös kulttuuri- ja luovaa kauppaa, ravintoloita, kahviloita ja muita tiloja. sen odotetaan vastaanottavan tulevaisuudessa jopa 1,2 miljoonaa turistia. niistä yhden tavallisen lipun hinta mukaansatempaavaan live-esiintymiseen "saga city of light", jossa vanha shanghai vuodelta 1930 tarinan taustana on 368 yuania, ja kokemusaika on 90 minuuttia.

*"saga valon kaupunki"

koettuaan "saga city of light" -esityksen, itseään "shanghai operaksi" kutsuva teatterifani "fan fan" sanoi: "en tuntenut suuren tuotantopanostuksen tuomaa arvoa. interaktiivisuus oli parempaa. kuin kuvittelin, mutta se oli tuskin kelvollinen. suurin osa näyttelijöiden esityksistä oli kunnossa, mutta pieni määrä sivuhahmoja ei saanut kiinni yleisön vuorovaikutuksesta eivätkä oppineet ulkoa.

"fanfanin" mielestä koko esitys voi saada vain 50 tai 60 pistettä, koska siinä on vielä paljon parantamisen varaa, varsinkin tarinassa "tarinalinjan pitäisi olla tärkein asia tyhjä kuori ei riitä." ei ole mitään keinoa houkutella yleisöä."

vaikka z-sukupolvi tunnustetaan "impulsiiviseen kulutukseen alttiimmaksi sukupolveksi", yleisen ympäristön vaikutuksesta rationaalisen kulutuksen käsite on juurtunut syvemmälle ihmisten sydämiin.dt research instituten ja meituan waimain yhdessä julkaisema "contemporary youth consumption report" osoittaa, että samalla kun he maksoivat etujensa puolesta, yli 60 % vastaajista sanoi keskittyvänsä strategioiden laatimiseen. sosiaalisilla alustoilla, kuten xiaohongshu, on monia viestejä, jotka ilmaisevat tyytymättömyyttä ja houkuttelevat lopettamaan "saga city of light" -elokuvan katsomisen jälkeen.

kk, mukaansatempaava teatteriharrastaja, joka on katsonut "saga city of light" -elokuvan, kertoi jingzhe research institutelle: "voit todella tuntea, kuinka kallista se on, koska asetuksista valaistukseen, näyttelijät mukaan lukien, he ovat kaikki huippuluokkaa. ensi silmäyksellä näyttää siltä, ​​​​että rahaa on käytetty paljon ", mutta"käytimme sisäänmenoon yli 300 yuania. ehkä kävimme vain paikalla, mutta emme todellakaan saaneet kokemusta. projektin suunnittelusta voimme tuntea, että tämä on suunnitteluidea ​ulkomaalaisia, joten tuntuu siltä, ​​että tämä projekti saattaa olla suosittu ulkomailla, mutta se ei ole helposti hyväksytty kotimaassa;lisäksi se on niin ylellinen, mutta yleisön silmissä erittäin kiittämätön ja paljon rahaa maksava.

*kuva: kk:n lupa

suuresta tapahtumapaikastaan ​​ja suurista investoinneistaan ​​tunnetaan myös shanghain laaja mukaansatempaava draama "new world manor". sen tavallinen yhden lipun hinta on peräti 799 yuania, ja mukaansatempaava kokemus kestää 6 tuntia. kymmenien tuhansien neliömetrien tosielämän kartanoteatterissa yli sata pelaajaa on jaettava eri leireihin suorittaakseen leiritehtäviä ja edistääkseen juonen kehitystä yli 40 ammattinäyttelijän ohjauksessa. he voivat uppoutua tapahtumiin, jotka tapahtuivat nykyaikaisessa vanhassa shanghaissa.

mitä tulee "uuden maailman kartanon" kokemukseen, kk uskoo, että "uuden maailman tarinankerronta on melko hyvä, ja myös pelattavuus on hyvä. peliin tullessa kaikki jaetaan eri leireihin, ja sitten jokaisella leirillä on johtaja. viimeisen esityksen aikana näet kaikki tällaisissa projekteissa erilaisilla identiteettisuunnitelmilla ja erilaisilla juonen kokemuksilla, olen enemmän kiinnostunut ostamaan niitä uudelleen.

kuitenkin "kanatalle", veteraanipelaajalle, joka on kokenut monia mukaansatempaavia teattereita, "uuden maailman" menetelmä, jossa näyttelijä johtaa pelaajaryhmää suorittamaan tehtäviä juonen edistämiseksi, ei vieläkään "ei ole tarpeeksi mukaansatempaava"."bianfang" kertoi jingzhe research institutelle: "shanghain uuden maailman prosessi on itse asiassa salaisen huoneen alkeellisin rpg-tila. peli on hyvin yksinkertainen. tätä tilaa kutsutaan yleensä "toimitusruoaksi". tällä pelattavuudella ei ole paljon merkitystä ." innovaatio perustuu pääasiassa siihen, että näyttelijät jakavat tehtäviä ja antavat sitten yleisön tehdä ne, kuten "ruoan toimitus". kokemus "ruoan toimittamisesta" uudessa maailmassa on kuitenkin erittäin huono, koska tapahtumapaikka on liian suuri. kävellä vähintään 15 000 yuania pelataksesi kerran yli tuhat askelta.

"toinen puoli" sanoi: "tällä hetkellä suurin osa markkinoilla olevista niin kutsutuista mukaansatempaavista draamoista ei ole todella mukaansatempaavaa, ne ovat vain elokuvien katselua, eivätkä ne saavuta todellista hahmojen esittelyn ja vuorovaikutuksen tunnetta; ne vain antavat sinun seuraa näyttelijöitä ja katso, he vain näyttelevät."

meituan-alustan tiedot osoittavat, että 90-luvun jälkeinen sukupolvi, erityisesti 95-luvun jälkeinen sukupolvi, on taipuvaisempia stimuloimaan, uppoutumaan ja kiinnostukseen perustuvasta viihdekulutuksesta noin 75 % "immersiivisestä" kulutuksesta, joka on peräisin 20-vuotiailta nuorilta 35 vuotta vanha. tiedot osoittavat, että tärkeitä elementtejä, jotka houkuttelevat heitä nauttimaan, ovat pääasiassa kokemus, tarinankerronta, taiteellisuus jne.

kuitenkin, kuinka saavuttaa "suorituskyky" ja "suorituskyky" mukaansatempaavaan teatteriin ja kuinka mitata "tarinoiden kertomista" ja "kokemusta", ovat monille harjoittajille vaikeita ongelmia.

zhang yushu, "three body beyond gravity" -elokuvan pääkäsikirjoittaja, kertoi jingzhe research institutelle: "kun "vapausaste" mukaansatempaavassa draamassa on liian korkea, se menettää kertomuksensa ja kehittyy vähitellen "pelin" suuntaan. mutta kun "vapausaste" on liian pieni, yleisö tuntee olevansa vähemmän mukana ja "katsoi" edelleen draamaa, luultavasti suurimmalle osalle markkinoilla olevista luomuksista ei ole vielä olemassa täydellistä vastausta. myös sijoittajat ajattelevat tätä asiaa, mutta riippumatta siitä, kummalle puolelle he keskittyvät, on mahdollista tuottaa hyviä sisältötuotteita."

sijoitusten hotspotista yrittäjyyskuplaan?

vaikka mukaansatempaavaa viihdettä pidetään nuorten niche-harrastuksena, pääoman näkökulmasta mukaansatempaava teollisuus on jo kasvava "100 miljardin kakku". "2024 china immersive industry development white paper" toteaa, että immersiivisen teollisuuden kokonaistuotannon arvo saavuttaa 193,34 miljardia yuania vuonna 2023 ja sen odotetaan ylittävän 240 miljardin yuanin rajan vuonna 2024.

asiaankuuluvien poliittisten asiakirjojen, kuten "kulttuurin ja matkailun kehittämisen 14. viisivuotissuunnitelman" ja "yuanverse-teollisuuden innovoinnin ja kehittämisen kolmivuotisen toimintasuunnitelman" julkaisemisen myötä mukaansatempaava teollisuus on myös käynnistänyt aallon investointibuumi.tiedot osoittavat, että vuodesta 2023 lähtien mukaansatempaavan teollisuuden kuluttajamarkkinoiden koko on laajassa mielessä 92,7 miljardia yuania ja investointien mittakaava nousee 100,63 miljardiin juaniin.

tämän vuoden helmikuussa julkaistiin virallisesti ryhmästandardi "immersive performing arts operation service requirements". tämä alan standardiversio ei pelkästään määrittele mukaansatempaavaa esittävää taidetta, joka "perustuu tiettyihin paikkoihin käyttämällä teknologioita, kuten ääntä, valoa ja sähköä, visuaalisten, kuulo-, tunto- ja muiden mukaansatempaavien aistikokemuksien kautta sekä ammattimaisten esityksiä. mukaansatempaavia näyttelijöitä luomaan yleisölle luova kokemus." "osallistuvan, kokemuksellisen ja todella mukaansatempaavan esitysmuodon tuottaminen"; se myös alentaa sisäänpääsykynnystä mukaansatempaavaan esittävään taiteeseen jossain määrin.

koska ryhmän standardien mukaan mukaansatempaavan esittävän taiteen pätevyys vaatii toimiluvan, kaupallisen esiintymisluvan ja muiden asiakirjojen lisäksi vain vähintään 6 henkilöä (sisältäen näyttelijät ja miehistön), eivätkä nämä vaatimukset koske tavallisia pienet teatterit, jopa tavalliset salaiset huoneet ja käsikirjoitusmurhat, joissa on viihdesisältöä, voidaan periaatteessa saavuttaa.

xiaohongshun nettimies valitti kerran viestissä: "onko mahdollista, että kaikki shanghain salaiset huoneet, joita ei voida avata, on muutettu teattereiksi?" tämä heijastaa myös sitä, että tällä hetkellä markkinoilla olevat mukaansatempaavat teatterit eivät ole enää vain pieniä teattereita, joiden ytimenä on draama. käsitteen "immersiivisen esittävän taiteen" näkökulmasta kattaa myös mukaansatempaavat interaktiiviset teatterit ja roolipeliteatterit, jotka ovat samanlaisia ​​kuin pakohuoneet ja live-action käsikirjoitetut teatterit.

"toinen puoli", kertoi jingzhe research institute,"olen katsonut myös mukaansatempaavia interaktiivisia draamoja, kuten "apolonia", "king of kings" ja "three-body gravity", mutta ydin on edelleen draaman katsominen eikä oikeastaan ​​draamaan meneminen; tällä hetkellä immersio mitä on tehnyt parempia ovat nämä mukaansatempaavat viihdeteatterit, jotka ovat samanlaisia ​​kuin salaisen huoneen liiketoimintamalli.verrattuna salaiseen huoneeseen, he eivät purkaneet sen salausta, mutta lisäsivät sellaisia ​​elementtejä kuin ääni ja valo, näyttämösuunnittelu ja dramaattinen vuorovaikutus verrattuna käsikirjoituksen tappamiseen, heillä ei ollut käsikirjoitusta, vain hahmoasetukset, ja se oli todellinen -elämän interaktiivinen tila, joka upotettiin ensimmäiseen persoonaan."

"nämä interaktiiviset mukaansatempaavat teatterit ovat elämyksellisempiä kuin tavalliset immersiiviset näytelmät. koska ihmisiä on vähemmän, yleisömäärä voi olla jopa 4-6 henkilöä esitystä kohden. kaikilla on parempi kokemus metaversumista ja eri ulottuvuuksista. tällä hetkellä markkinoilla on monia offline-todellisia mukaansatempaavia teattereita, joilla on erilaisia ​​teemoja, kuten kyberpunk, tuomiopäivän jätemaa jne. monet investoinnit ovat jopa 2 miljoonan yuanin tasolla, mutta tällä hetkellä ne voidaan luokitella salaisiksi huoneiksi, joten ne ovat tällä hetkellä suhteellisen pieni "tila kaikkien", "toinen puoli" edelleen käyttöön.

hyla, mukaansatempaava viihdeharrastaja, kertoi myös jingzhe research institutelle,”tällä hetkellä useimpien ulkopuolisten on vaikea erottaa toisistaan ​​salaiset huoneet, mukaansatempaava teatteri ja live-action-pelit nyt, niin kauan kuin yritykset haluavat, he voivat nimetä myymälänsä mukaansatempaavaksi elokuvateatteriksi, tulkintataiteen teatteriksi jne.itse asiassa mukaansatempaavaa elävää viihdeteatteria ei voida täysin rinnastaa pakohuoneisiin suppeassa merkityksessä. vaikka se viekin salaisen huoneen operaation reittiä. mukaansatempaavan kokemuksen vuoksi teatterit, joissa on monia teemoja, palkkaavat ihmisiä, joilla on draamaala tai asiaankuuluva kokemus, esittämään esityksiä. "

olipa kyseessä kuitenkin mukaansatempaava interaktiivinen teatteri, jonka ytimenä on draama ja jonka avulla yleisö voi uppoutua draaman katseluun, tai mukaansatempaava elävä viihdeteatteri, joka käyttää myös näyttelijöiden tulkintoja ilmaisukeinona tuodakseen pelaajille korkean tunteen. kokemus, ne kaikki kohtaavat haasteita pitkän aikavälin toiminnassa ongelmia, kuten yksikeräysmenetelmä ja alhainen tehokkuus.

yleisesti ottaen lipputulot ovat mukaansatempaavien teattereiden tärkein tulolähde. "2024 china immersive industry development white paper" osoittaa, että kiinan mukaansatempaavien elämysten kuluttajamarkkinoiden keskimääräinen kuluttajahinta vuonna 2023 nousee 219,9 yuania. tällä hetkellä useimmat markkinoiden mukaansatempaavat teatteriliput maksavat noin kahdesta kolmeen sataan.

esimerkiksi tavalliset viikonlopun liput mukaansatempaavaan ruokateatteriin "the lonely gourmet's key to love", jossa voit "syödä ja katsoa esitystä", ovat 220 yuania ja 320 yuania, mutta sisältävät eturivin ruokailutilan liput täydellisiin aterioihin ja juomien hinta on jopa 620 yuania.

lisäarvotuotteiden tarjoamisen ja yksikköhinnan nostamisen lisäksi mukaansatempaava teatteri rakentaa lipputulojen lisäämiseksi useita päälinjoja ja haarajuonteja, suunnittelee ja sovittaa huolellisesti useita kohtauksia ja erilaisia ​​tarinan loppuja sekä tarjoaa erilaisia ​​elämyksiä. toistuvan ostokokemuksen, mikä ratkaisee uudelleen pyyhkäisynopeuden. lisäksi jotkin teatterit myyvät myös teemallisia kulttuuri- ja luovia tuotteita sekä tekevät yhteistyötä läheisten ostoskeskusten ja ravintoloiden kanssa jne.

*kuva: kk:n lupa

tämän vuoden huhtikuussa suosittu roolipeliteatteri "providen" ilmoitti sulkevansa väliaikaisesti. tämä amerikkalaistyylinen pikkukaupungin mukaansatempaava esitysteatteri, jota "detective chinatownin" käsikirjoittajan kerrotaan hioneen kahden vuoden ajan, avataan joulukuussa 2022. elokuussa 2023 kriitikoiden ylistämä ja suosittu "providen" on esitetty yli 200 esityksen aikana. perustaja wang qianlan paljasti kuitenkin yllättävän tosiasian eksklusiivisessa mediahaastattelussa: "emme ole vielä alkaneet ansaita rahojamme takaisin."

alan sisäpiiriläiset paljastivat aiemmin, että yli 1 000 neliömetrin mukaansatempaavan teatterin kokonaiskustannukset, mukaan lukien kaikki alkuinvestoinnit, maisemat, rekvisiitta, käsikirjoitus, puvut jne., ovat noin 5 miljoonaa yuania tai jopa enemmän. "providenin" pinta-ala on yli 3000 neliömetriä, yhden lipun hinta on 398-528 yuania ja maksimihenkilömäärä näytöstä kohti on 50 henkilöä.

jos kulutus asukasta kohden on 400 yuania ja jokaisen esityksen osallistumisaste on 100 %, 300 esityksen kokonaismyynti voi nousta vain 6 miljoonaan yuania. vaikka "providen"-teatterin sulkemisen konkreettinen syy on epäselvä, on ilmeistä, että teatteri, joka ei pääse eroon "lippuriippuvuudestaan", on aina "kyvytön selviytymään yksin".

*providenin virallisen weibon julkaisema sulkemisilmoitus

zhang jingren, mukaansatempaavan teatterin "cheng huai yan ling" käsikirjoittaja, mainitsi myös zhihun vastauksessa, että koko immersiivisen teatterin kokoonpanolinjan investointi- ja rahallistamiskanavat ovat suhteellisen epäselviä "syy, miksi on olemassa ihmisiä, jotka investoivat teatteriin elokuva johtuu siitä, että teatteriketju on jo vakiinnuttanut asemansa suurissa teattereissa." kaupungin laajeneessa elokuva voidaan laittaa verkkoon nopeasti tuotannon valmistumisen jälkeen ja kustannukset saadaan takaisin. syy, miksi immersiivistä teatteria kutsutaan mukaansatempaavaksi teatteriksi tämä johtuu siitä, että teatteria on sisustettava tai muutettava juonen mukaan. samaan aikaan teatteritoiminnan kustannukset kasvavat. kanavat kaikissa ensimmäisen, toisen ja kolmannen tason kaupungeissa."

viime vuosina mukaansatempaavien teattereiden investointeihin ja rakentamiseen osallistuneiden erittely sisältää perinteiset kulttuurielokuva- ja televisioryhmät, kuten shanghai media group ja shanghai film group, sekä draamatuotantoyhtiöt, kuten miao shike ja kaixin mahua. rakentaessamme offline-live-viihdeteattereita, joissa on kuuma ip + mukaansatempaava live-viihde ytimenä, osallistujia ovat pitkän muodon videoalustat, kuten mango tv ja iqiyi, sekä kulttuuri- ja matkailuosastot ja laitokset eri paikoista.

vuoden 2024 kiinan mukaansatempaavan teollisuuden kehittämisen valkoisessa kirjassa mainittiin, että kokonaisinvestointi mukaansatempaavaan kulttuurimatkailuun ja mukaansatempaavaan esittävän taiteen esityksiin vastasi yli 70 prosenttia tuotannon arvosta, mikä on paljon korkeampi kuin 40 prosentin terveyslinja ja 50 prosentin ylikuumeneminen. varoitusviiva. tämä tarkoittaa myös sitä, että näillä alueilla voi tulevaisuudessa olla ylikapasiteetin ja kulutuskuplien riski.

vaikka tämän päivän tekniikka ei vieläkään pysty saavuttamaan kaikkia "ready player one" -elokuvan virtuaalitodellisuutta ja tunnistuslaitteita, elävän viihteen mukaansatempaavaa teatteria pidetään vaihtoehtoisena "metaversiona"" "eri ulottuvuuden" matka ei ole huono idea. se on vain niin, että mukaansatempaavalla teatterilla ei vielä ole markkinapohjaa, joka olisi riittävä tukemaan alan kehitystä, kuten muuta elävää viihdetoimintaa. siksi monille sijoittajille ja harjoittajille mukaansatempaava teatteri voi silti olla tutkimuspolku täynnä tuntemattomia.

*fanfan, kk, bifang ja yuwa artikkelissa ovat kaikki pseudonyymejä.