Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Saya sangat suka pepatah orang asing: Keren
Saya masih ingat dengan jelas hari itu empat tahun lalu.
Saat itu, sekolah mengadakan kelas online setiap hari, dan saya bangun dan masuk setiap hari, lalu memasang siaran langsung di komputer saya, lalu kembali tidur dan tertidur. Namun pada pagi hari tanggal 20 Agustus 2020, saya tidak bisa tidur lama-lama. Saya baru tidur kurang dari dua jam ketika selusin pesan WeChat muncul satu demi satu, mengganggu tidur nyenyak saya. Meski pengirim pesannya berbeda-beda, namun pesan umumnya adalah: "Pernahkah Anda mendengar bahwa ada mahakarya 3A dalam negeri berjudul "Mitos Hitam: Wukong"."
Kalau dipikir-pikir, memang wajar jika "Black Myth: Wukong" menimbulkan sensasi sebesar itu saat pertama kali terungkap. Selain menjadi mahakarya AAA dengan grafis luar biasa, game ini juga memiliki beberapa makna di luar game. Namun yang membuat saya sulit membayangkannya adalah hari ini, empat tahun kemudian, sudah jelas bahwa "Black Myth: Wukong" akan segera dirilis, namun "trailer terakhir" yang dirilis pada 8 Agustus masih menambah keseruan game tersebut Antusiasme yang besar hingga memicu gelombang opini publik yang tak kalah dengan tahun itu.
Dalam video "trailer terakhir" ini, selain konten game yang belum pernah dirilis sebelumnya seperti "Four Heavenly Kings", versi "musik elektronik cyber" dari "Rebirth Curse" yang disisipkan di tengah-tengah video juga menjadi fokus diskusi baru. . Selama beberapa hari, Anda bisa menemukan banyak pemain yang telah dicuci otak oleh "Namu Amitabhaya" di media sosial besar.
Dan "musik tidak memiliki batas." Dalam berbagai video "reaksi" tentang "Mitos Hitam: Wukong" di YouTube, meskipun penampilan masing-masing blogger dalam aspek lain berbeda, ketika iblis kecil membakar tungku alkimia, Momen "Namo Amitabhaya" dimulai untuk dibacakan, orang-orang yang bijaksana berhenti berpikir, dan orang-orang yang banyak bicara lambat laun terdiam, hanya menyisakan kata "kaget" di wajah mereka.
Tentu saja, beberapa blogger video mungkin memiliki "kepribadian yang tampil", namun tidak ada keraguan bahwa mereka memang merupakan mikrokosmos dari komunitas pemain. Hanya dengan menelusuri area komentar dari video "reaksi" ini, Anda dapat melihat banyak sekali pemain asing mendiskusikan topik tentang musik ini. Selain seruan konvensional seperti "Sial" dan "Keren sekali", yang paling banyak diucapkan orang asing sebenarnya adalah membahas asal muasal lagu ini dan sejarahnya.
Dari sudut pandang ini, selain ilmu pengetahuan populer "Mantra Kelahiran Kembali", di kolom komentar video-video ini, Anda juga akan melihat banyak orang asing berdiskusi tentang Sun Wukong sendiri dan keseluruhan "Perjalanan ke Barat". cerita. Dan kedalaman pemahaman mereka tentang "Perjalanan ke Barat" sungguh mengejutkan saya.
Hal pertama yang ingin saya katakan adalah bahwa dalam semua diskusi ini, ketika mereka merujuk pada Sun Wukong, mereka menggunakan kata "Wukong" dalam judul bahasa Inggris "Mitos Hitam: Wukong", bukan stereotip "Raja Kera" atau " Goku" di masa lalu. ". Sejujurnya, itu sangat melegakan saya.
Adapun isi pembahasan secara spesifik, kita dapat melihat bahwa pemahaman orang asing tentang "Tujuh Puluh Dua Transformasi", "Awan jungkir balik" dan kekuatan magis Sun Wukong lainnya, meskipun masih terdapat beberapa permasalahan dalam satuan pengukuran, secara umum telah baik. ditingkatkan. Itu mencapai tingkat yang cukup dalam.
Mengenai senjata legendaris Sun Wukong "Gada Emas", mereka tidak terkecoh dengan pernyataan IGN Prancis sebelumnya bahwa "terlalu berbahaya jika ada kapas di telinga". Dari asal usul "Gada Emas" hingga kemampuan khususnya, banyak orang asing yang dapat menjelaskannya secara detail.
Tentu saja isinya hanya segelintir dari "Perjalanan ke Barat". Namun sekali lagi, meski empat tahun telah berlalu sejak pertama kali diungkap, "Black Myth: Wukong" benar-benar "keluar dari lingkaran" di skala internasional dan baru menarik perhatian banyak pemain setelah serangkaian gangguan di paruh pertama. tahun ini. Dalam beberapa bulan terakhir, memang sulit bagi para penggemar luar negeri yang tertarik dengan "Black Myth: Wukong" untuk memahami keseluruhan cerita "Journey to the West" tanpa henti.
Namun, jika dilihat dari kinerja saat ini, mungkin hari ini tidak jauh dari yang kita harapkan. Di YouTube, sudah ada beberapa blogger yang akrab dengan "Perjalanan ke Barat" dan budaya Tiongkok, langsung menjelaskan pengetahuan budaya dalam video "reaksi" mereka.
Misalnya, blogger bernama "The Mythology Guy" ini sering menggunakan produk budaya seperti animasi dan game sebagai tema untuk menceritakan kepada audiens tentang pengetahuan budaya. Kali ini di "Black Myth: Wukong", meski "trailer terakhir" sendiri hanya berdurasi lebih dari empat menit, ia menambahkan konten lebih dari 20 menit.
Di Reddit, para pemain yang menantikan "Black Myth: Wukong" karena "trailer terakhir" juga sangat tertarik dengan cerita "Journey to the West". Mereka ingin tahu berapa banyak fantasi fantastis yang terkandung dalam novel ini, yang menginspirasi Game Science untuk menghasilkan mahakarya AAA dengan efek visual yang luar biasa ini. Oleh karena itu, beberapa pemain asing pergi ke toko buku lokalnya untuk mencari terjemahan bahasa Inggris dari "Journey to the West".
Bagi para pemain yang tidak memiliki banyak waktu untuk membaca karya aslinya, video penjelasan cerita “Journey to the West” telah menjadi “barang yang wajib dimiliki” sebelum game tersebut dirilis. Selain video YouTube umum, dalam diskusi tentang topik ini, Anda juga dapat melihat mereka menyebutkan serial TV "Journey to the West" versi 1986 dan beberapa video analisis Stasiun B.
Beberapa pemain asing yang antusias bahkan menemukan video promosi pariwisata produksi Shanxi Cultural Tourism dan "Black Myth: Wukong" di Douyin beberapa waktu lalu. Xiao Xitian, Kuil Kaisar Langit, Kuil Buddha Besi, dan lokasi syuting kehidupan nyata lainnya dari "Black Myth: Wukong" akan "mendunia" dengan cara ini, yang mungkin tidak terpikirkan oleh siapa pun.
Sebenarnya banyak contoh seperti ini di Internet. Sejujurnya, sebelum saya melihatnya dengan mata kepala sendiri, sulit bagi saya untuk membayangkan bahwa orang asing akan sangat tertarik dengan "Journey to the West" hanya karena game "Black Myth: Wukong" - ini sebenarnya bukan sebuah keinginan. Yang pertama menekan. Lagi pula, untuk menebak arah plot dan pandangan dunia "Black Myth: Wukong", para pemain domestik telah berupaya keras untuk membuat konten yang relevan di semua tingkat budaya "Journey to the West". Bahkan jika hal ini terjadi di Tiongkok, dapat dibayangkan betapa banyak kesulitan yang akan dihadapi negara asing yang tidak memiliki tanah budaya ini dalam memahami "Mitos Hitam: Wukong".
Namun hal yang paling menakjubkan dari semuanya adalah bahwa pemain asing dengan hampir "zero foundation" belum menyerah menjelajahi "Black Myth: Wukong" atau bahkan keseluruhan "Journey to the West". Mereka ingin melakukan ini hanya karena PV promosi "Black Myth: Wukong" yang menampilkan fantasi Tiongkok sangat menarik. Nyatanya, antusiasme mereka mengingatkan saya pada diri saya sendiri saat pertama kali mengenal serial "God of War". Setelah menyelesaikan game tersebut, saya membeli salinan "Edda" dan akhirnya memahami arti dari semua detail dalam game tersebut.
Setelah membaca "Edda", selain bertambah ilmu pengetahuan, saya juga merasakan kegembiraan karena "dunia ternyata begitu luas". Saya melihat betapa menawannya Qingshan, dan saya berharap Qingshan melihat saya dengan cara yang sama. Para pemain asing yang menyukai "Mitos Hitam: Wukong" dan "Perjalanan ke Barat" mungkin memiliki suasana hati yang sama.
Singkatnya, mungkin kita harus mengatakan sesuatu seperti “ekspor budaya” saat ini. Tapi saya bukan ahli teori, jadi ringkasan seperti itu sebaiknya dihindari. Menurut saya, budaya yang benar-benar unggul adalah kekayaan spiritual bersama seluruh umat manusia. Tidak perlu ada orang yang menggunakan data untuk memujinya.
"Mitos Hitam: Wukong" telah menarik orang di seluruh dunia untuk mengambil jalan kecil dengan pencapaiannya sendiri. Apakah jalan ini akan semakin lebar di masa depan, saya belum bisa menarik kesimpulan apa pun. Namun munculnya jalan ini sendiri berarti transformasi dari nol menjadi satu.
Bagi kami saat ini, ini sudah cukup.