berita

Ulasan "The Hunt: Showdown 1896" mendapat skor 8,5 poin dan berusaha menjadi raja ide di Wilayah Barat

2024-08-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pasir kuning dan matahari terbenam, sebuah kota kecil di hutan belantara menyambut orang asing. Dia memakai topi bertepi dan menunggangi kuda tua. Pistol di pinggangnya menarik perhatian penduduk kota. Mungkin Anda berpikir bahwa kejahatan dan kejahatan lain akan dilakukan di sini .Dramanya teratur, tapi saya ingin memberi tahu Anda, jika kita tidak menampilkan drama ini hari ini, ada sisi lain dari Wild West.

Di kota kecil yang percaya pada agama gaib ini, penduduk desa telah berubah menjadi orang mati berjalan. Seorang pria bersenjata meminum ramuan dengan label yang tidak jelas dan menggunakan pistol dan tongkat dinamit untuk mengebom hantu dan hantu... Selamat datang di dunia barat yang penuh perburuan dan duel. .

Crytek, yang mengembangkan seri "Crysis", menggabungkan tema perburuan penyihir barat dengan gameplay "evakuasi" yang populer untuk menciptakan "Hunter: Showdown 1896". Namun tidak seperti permainan evakuasi pada umumnya, lingkungan "Lin Zhengying Amerika Utara" mungkin tidak menerima koboi yang "lebih kuat dari pria bersenjata". Sebaliknya, jika Anda benar-benar "Raja Ide di Barat", maka inilah yang terjadi milikmu.

Koboi Barat×Pemburu Penyihir

Seperti yang disebutkan di awal, "The Hunt: Showdown 1896" (selanjutnya disebut sebagai "The Hunt: Showdown") berlatarkan dunia Barat yang aneh yang penuh dengan sihir supernatural. Game ini menggabungkan elemen fantasi dan kehidupan nyata Barat pemain sedang berjalan-jalan dengan "koboi penghancur hantu" di wilayah barat. Hadapi berbagai makhluk gaib yang kuat dan zombie penduduk desa yang melonjak.

Dengan performa seni game yang luar biasa, tim produksi dengan sengaja mengintegrasikan elemen-elemen yang membuat heboh seperti tubuh manusia yang bermutasi, spesies hibrida, dan pengorbanan darah, secara visual memberikan game tersebut gaya baru dari film plasma level B.


Ikon karakteristik dalam game ini memiliki gaya yang sangat unik.

Suasana dan gameplay seperti ini bersama-sama membentuk lingkaran tertutup. Sebagai pemburu hadiah, Anda menggunakan karakteristik fisik yang mewakili mistisisme dan senjata api yang mewakili kekuatan modern untuk berburu makhluk gaib. Ini adalah salah satu gameplay penting dalam game ini.

Untuk mengenal lebih jauh apa itu "Hunter: Showdown", pertama-tama kita harus memahami apa itu permainan "evakuasi".

Jenis permainan ini sering kali tumpang tindih dengan gameplay "battle royale", tetapi alih-alih mengalahkan semua musuh, tujuan akhir Anda di sini adalah untuk "melarikan diri" dengan jarahan. Tentu saja Anda bisa mengalahkan semua musuh dan kembali ke rumah dengan piala yang tak terhitung jumlahnya, atau Anda bisa mengambilnya dan melarikan diri tanpa menjadi serakah. Namun bagaimanapun juga, hanya dengan meninggalkan tempat benar dan salah dengan aman kita dapat memperoleh manfaat akhir, jika tidak kita akan kehilangan segalanya.


Evakuasi adalah tujuan pertama

Di bawah aturan kejam ini, persaingan antar pemain sangatlah ketat, dan Anda akan benar-benar merasakan apa artinya "mencapai tujuan dengan cara apa pun yang diperlukan". Elemen-elemen ini bersama-sama membentuk inti utama dari gameplay "evakuasi". Misalnya, "Escape from Tarkov" (selanjutnya disebut "Takov") adalah salah satu karya klasik.

Dengan permata "Takov" di depan, "Hunter: Showdown" harus memainkan gayanya sendiri jika ingin bersinar, membentuk sistem yang berbeda, dan mereka benar-benar melakukannya.

Berbeda dengan menggunakan senjata dan peralatan modern untuk bertarung dan mengais perbekalan di peta di "Takov", di "Hunter: Showdown" pemain harus menghindari zombie, mencari petunjuk tentang Bos, dan setelah mengunci dan mengalahkan Bos, mengumpulkan mayat mereka Pergilah ke Pengasingan untuk mendapatkan jarahan. Namun, setelah upacara pengusiran dimulai, lokasi upacara akan disiarkan ke semua pemain di peta, menyebabkan semua orang bersaing untuk mendapatkan jarahan.

Dibandingkan dengan persyaratan tinggi untuk pemulungan material di "Taköv", hampir semua manfaat "Hunter: Showdown" terkonsentrasi pada Bos dan pemain lain. Mendapatkan piala Bos atau menjarah mayat musuh jauh lebih mahal daripada mengumpulkan Bit dan barang. potongan-potongan di peta sangat hemat biaya, yang juga membuat pertarungan pemain di "Hunter: Showdown" hampir tidak bisa dihindari. Seperti judulnya, yang harus Anda lakukan hanyalah "berburu" monster dan "bertarung" dengan pemain lain.

Jika Anda dapat bertahan dalam pertempuran dan mengungsi, Anda akan menerima hadiah besar di penyelesaian; tetapi jika Anda sayangnya mati dalam pertempuran, maaf, karakter Anda akan meninggalkan kami selamanya, dan alat peraga serta perlengkapannya, serta peningkatan yang dimilikinya akan Semua. akan sia-sia. Bagaimanapun, hukuman mati yang tinggi selalu menjadi ciri utama permainan evakuasi.

Namun jangan biarkan rasa frustrasi tersebut menghentikan Anda untuk terus maju. Kesulitan mengembangkan karakter dalam game ini tidak terlalu tinggi, dan Anda dapat segera kembali.

Hanya saja kali ini, Anda mungkin ingin memikirkan bagaimana cara bertahan hidup?

Barat membutuhkan lebih banyak “raja ide”

"Manhunt: Showdown" memang penuh pertarungan dan konflik, namun lebih banyak bukan berarti bertempo cepat. Saat Anda benar-benar menghadapi musuh, ritme pertempuran menjadi lebih lambat, dan bahkan menembak pun merupakan sebuah kemewahan.

Hal ini karena, di negara-negara Barat, hanya terdapat sedikit sekali senjata api otomatis atau semi-otomatis. Ini adalah dunia senjata pengungkit, revolver, dan senapan laras panjang. Penembak cepat ajaib di film-film Barat tidak ada. Anda hanyalah manusia fana. Agak berlebihan untuk mengatakan bahwa kecepatan memuat ulang di sini mungkin paling lambat di game mana pun yang pernah Anda lihat.

Pada saat yang sama, kerusakan senjata api sangat realistis. "Satu tembakan setengah dinonaktifkan, dua tembakan hilang" adalah kejadian biasa. Kecuali Anda yakin untuk mengakhiri pertarungan dengan satu tembakan, Anda masih harus bertarung dan menghadapi lawan hampir sepanjang waktu. Pada titik ini, tembakan akan menjadi alasan lain untuk menghentikan Anda menarik pelatuknya.

Suara telah menjadi bagian penting dari game FPS modern, namun "Manhunt: Showdown" bertujuan untuk lebih mencapai puncak dari bidang yang sudah sangat lengkap ini.

Tak perlu dikatakan, ada "fitur standar" seperti langkah kaki dan tembakan. Di peta permainan, ada hewan yang sekarat, anjing gila yang dikurung, burung gagak menunggu untuk mematuk bangkai... Mereka akan melakukan ini pada Anda kedekatannya, entah melolong ketakutan atau cukup takut untuk lepas landas. Semua suara ini akan menyampaikan informasi lokasi Anda kepada pihak lain, membuat "transfer taktis" dalam game menjadi hal yang memerlukan kehati-hatian.

Tak hanya itu, pecahan kaca yang berserakan di tanah, dahan pohon mati di hutan, hingga rantai besi yang tergantung di rumah-rumah semuanya akan mengeluarkan suara saat Anda lewat sehingga mengungkap informasi. Namun Anda tidak perlu terlalu khawatir hal ini akan mengikat Anda, sebaliknya justru karena terlalu banyak hal yang dapat menimbulkan suara kemana-mana dan semuanya siap bergerak. Belum lagi suara lemparan benda ke lantai bisa digunakan untuk menimbulkan kebisingan di timur dan barat; begitu gramofon di dalam rumah mulai bernyanyi, bisa menutupi banyak gerakan...

Apa yang "terjadi" adalah dengan mekanisme suara yang begitu rumit, satu-satunya suara yang tidak akan menipu Anda hanyalah suara tembakan dan ledakan. Mereka tidak hanya akan mengungkapkan lokasi Anda, pada peta kecil, suara-suara ini dapat menyebar jauh dan luas seperti di dunia nyata, yang sama saja dengan "penyiaran peta penuh". Anda harus memikirkan baik-baik apakah akan memotret sekarang.

Permainan ini dengan jelas menampilkan "berburu". Berburu tidak mengacu pada menembak, tetapi keseluruhan proses termasuk pengintaian, tata letak, mengemudi, dan akhirnya menembak. Dalam permainan yang kejam, Anda bisa mengetahui sedikit tentang apakah Anda seorang pemburu atau mangsa dengan menjelajahi gerakan selangkah demi selangkah. Dalam proses ini, penggunaan alat peraga menambah banyak variabel pada pertempuran.

Alat peraga dalam "Hunter: Showdown" pada dasarnya terkait dengan pertarungan intensitas tinggi, tidak seperti "Takov" yang melibatkan makan dan minum. Alat peraga yang dapat Anda gunakan termasuk namun tidak terbatas pada benda pelempar seperti bahan peledak dan bom pembakar; senjata senyap seperti kapak lempar dan busur tetap seperti perangkap beruang... Berbagai debuff seperti pendarahan, pembakaran, dan keracunan berasal alat peraga ini akan membawa kekacauan yang belum pernah terjadi sebelumnya di medan perang.

Jika kita menggabungkan semua karakteristik di atas, kita dapat membuat kesimpulan umum: apakah itu senjata api yang sedikit timpang atau lingkungan dan alat peraga yang kompleks, "Hunter: Showdown" berkomitmen untuk mengubah medan perang menjadi kekacauan bagi semua orang, dapat menghasilkan keadaan darurat yang tak terhitung jumlahnya dan menguji kemampuan pemain untuk tampil di tempat. Dengan kata lain, ini adalah adegan duel untuk "Raja Ide di Barat".

Saat Anda dan musuh terjebak dalam rawa pertarungan satu sama lain, dengan tenang mencari cara untuk memecahkan situasi dan menemukan cara untuk menghadapi satu sama lain adalah kesenangan terbesar dari game ini. Tentu saja, Anda juga dapat memilih untuk menjadi "enam yang lama" secara langsung, tetap sama untuk menghadapi semua perubahan, sampai Anda menjatuhkan lawan dengan "tick-up", tetapi saya tidak menyarankan Anda melakukan ini, setelahnya semuanya, kamu bisa mengganti peluru, membalut luka, dan lain-lain di dalam game. Ini membutuhkan banyak waktu. Setelah posisi terekspos dengan menembak, pasti akan ada periode waktu ketika rekan satu tim musuh akan menghancurkan dan melakukan serangan balik.

Jika Anda bertanya kepada saya saran apa yang bisa saya berikan kepada Anda, yang bisa saya katakan adalah Anda harus melakukan persiapan sebaik mungkin sebelum menginjakkan kaki di peta ini. "Hunter: Showdown" memiliki hambatan masuk yang tinggi, karena semakin kacau dan tidak teratur lingkungan persaingan, semakin banyak pemain yang ingin bekerja keras untuk merangkum formula yang tetap. Keuntungan dari pengalaman dan kebiasaan akan jauh lebih besar daripada keahlian menembak dan pengoperasian. Tapi saya tidak bisa mengatakan apakah ambang batas yang tinggi ini dapat dianggap sebagai kekurangan dari permainan ini. Bagaimanapun, ini adalah sumber kesenangan. Saya hanya bisa mengatakan bahwa akan sangat bagus jika pemain pemula bisa bekerja sama dengan yang berpengalaman pemain dan bahkan mendapatkan instruksi langsung.

Mungkin sekarang adalah waktu terbaik untuk memulai

Baru pada tanggal 15 Agustus, "Hunter: Showdown" menerima pembaruan besar-besaran. Pembaruan ini merupakan kelahiran kembali yang lengkap dan membuat banyak peningkatan besar pada game tersebut.

Dari segi grafis, animasi, material, dan pencahayaan game semuanya telah ditingkatkan sepenuhnya, dan mendukung penghitungan pantulan pencahayaan, efek air, dan efek rambut yang lebih halus.


Kualitas gambar telah meningkat pesat dibandingkan sebelumnya

Pada saat yang sama, peta "Mamen Canyon" yang baru diperbarui adalah hal yang baik untuk pemain baru. Lagi pula, ketika pemain baru dan lama tidak terbiasa dengan peta tersebut, pengalaman bermain para pemula dapat meningkat pesat.

Mamen Canyon merupakan kawasan yang terletak jauh di Pegunungan Rocky, telah berubah dari yang sebelumnya berupa rawa-rawa dan kota-kota kecil menjadi kawasan pertambangan pegunungan yang luas.

Lokasi penambangan besar, terowongan penambang yang panjang dan gelap, serta fasilitas semi-pemrosesan bijih yang kompleks adalah pemandangan yang lebih umum di peta ini. Hal ini juga menghadirkan adegan pertempuran yang belum pernah muncul sebelumnya, seperti perbedaan ketinggian yang lebih berlebihan, pertarungan ranjau yang memerlukan jarak pandang, dll. Selain itu, terdapat bos liar baru "Hell Demon" di peta baru, yang akan terus menembakkan bola api ke pemain dan juga merupakan ancaman baru di lingkungan yang kompleks.


Lingkungan tambang seperti ini ada dimana-mana di Mamen Canyon

Pada saat yang sama, perspektif datang kepada para pemain veteran. Peluncuran event "Scorched Wasteland" dan kembalinya gameplay covenant sudah cukup membuat semua orang senang untuk sementara waktu, misalnya "Law Covenant" dan "Madman Covenant" yang sebelumnya populer telah kembali di event ini, dan brandnya. -baru " "Wild Covenant" memungkinkan Anda berlari sambil menggunakan kotak P3K. Mungkin Anda bisa menjadi generasi baru "Bayou Superman"?

Secara keseluruhan, setelah pembaruan ini, aktivitas dan popularitas komunitas pasti akan mencapai klimaks kecil, baik Anda sedang mencari teman atau memulai petualangan baru, sekarang adalah waktu yang tepat untuk memulai.

Kesimpulan

Sebagai "permainan evakuasi" dengan ritme yang unik, "Manhunt: Showdown 1896" cukup kompleks untuk mengabaikan banyak permainan. Oleh karena itu, ia unik dalam semua aspek seperti taktik dan permainan tembak-menembak. Jika Anda selalu menang dengan "memikirkan ide" saat bermain game, maka ini akan menjadi game luar biasa yang sayang untuk Anda lewatkan. Kota Bayou membutuhkan "raja ide" seperti Anda.