Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Wanita cantik yang mengelilingi seluruh Internet tahun lalu akhirnya mengepung platform host.
Tidak peduli dari sudut mana Anda melihatnya, "Sudah selesai!" Saya dikelilingi oleh wanita cantik! Hasil "(selanjutnya disebut" Sempurna! Cantik! ") sungguh menakjubkan. Dari segi penjualan, sebagai karya yang baru dirilis Oktober tahun lalu, "Selesai!" cantik! 》Ini langsung menduduki puncak daftar buku terlaris Steam setelah online. Hanya dalam dua atau tiga bulan, ia menempati posisi kedua dalam penjualan game domestik sepanjang tahun, terjual lebih dari 1,9 juta kopi, jauh di depan karya-karya berikutnya.
Dari segi pengaruhnya, "Selesai!" cantik! 》 juga menciptakan keajaiban. Berbagai aspek permainan telah menjadi viral di media sosial. Pembawa berita utama telah turun dari panggung untuk dikelilingi oleh keindahan secara langsung. Meme yang tak terhitung jumlahnya seperti "Haohao's Mom" dan "Landlord Brother" telah membuat para pemain membicarakannya, dan bahkan para aktor yang berpartisipasi dalam pertunjukan tersebut telah mendapatkan puluhan atau bahkan jutaan penggemar. Jumlah penayangan konten terkait di platform Douyin secara langsung melampaui angka 2 miliar. Hal ini tidak terbayangkan untuk sebuah karya film dan televisi interaktif.
Dan "Selesai!" cantik! Kesuksesan genre niche ini sekali lagi meledak. Untuk sementara waktu, permainan rumah tangga seolah-olah berada dalam situasi di mana wanita cantik mengepung mereka. Film interaktif dan parodi televisi bertema cinta yang tak terhitung jumlahnya telah muncul satu demi satu. "Aku berkencan dengan wanita cantik" dan "Sudah berakhir!" Karya seperti "Aku Juga Bisa Mengejar Wanita Cantik" telah diluncurkan. Namun, di antara banyak orang yang terlambat, tidak ada satu pun yang memiliki pengaruh yang sama seperti "Selesai!" cantik! 》 bekerja berdampingan, tetapi kegagalan berturut-turut sekali lagi membuktikan bahwa "Selesai!" cantik! "unik.
"lebih! cantik! 》Apakah kesuksesannya dapat ditiru? Ataukah, seperti "The Invisible Guardian", sekali lagi memicu tren karya film dan televisi interaktif? Kini game tersebut sudah hampir setahun dirilis, setiap orang pasti punya jawabannya masing-masing. Pada saat pengikutnya sedang sekarat, "Selesai!" cantik! 》Ini adalah langkah penting lainnya untuk karya film dan televisi interaktif dalam negeri - karya ini telah hadir di platform seluler dan konsol, menjadi karya pertama dan satu-satunya yang diluncurkan di semua platform.
Langkah ini pun membuat game yang dirilis hampir setahun lalu ini kembali menarik perhatian banyak orang. Sebagai kategori yang tidak populer namun banyak menghasilkan karya unggulan. Produksi film dan televisi interaktif live-action pertama yang mencapai platform konsol diproduksi oleh "Finish!" cantik! 》Pekerjaan yang agak "menyimpang" ini telah selesai. Ini bukan hanya "Selesai!" cantik! 》 Bukti pengaruhnya juga berarti bahwa ia memiliki posisi yang tidak tergantikan dalam proses pengembangan kategori ini.
papantanahPlatform tuan rumah, "Sudah berakhir!" Saya dikelilingi oleh wanita cantik! 》Apa kepercayaan diri itu?
dalam "Selesai!" cantik! 》 telah membuat kemajuan besar, meledakkan Internet dan dunia game, dan pada saat yang sama, diskusi dan kontroversi seputar hal tersebut tidak pernah berhenti. Dan apakah Anda menyukai atau membenci "End!" cantik! "Orang-orang yang menonton game tersebut mungkin tidak menyangka bahwa setelah game tersebut diluncurkan di platform konsol, game tersebut menerima informasi dari mulut ke mulut dan ulasan yang melebihi ekspektasi - orang asing juga suka dikelilingi oleh wanita cantik. Pada minggu pertama pendaratan di platform host, "Selesai!" cantik! “Mencetak skor tinggi 4,74 di PS store dan berhasil masuk halaman beranda daftar terlaris server PS Hong Kong.
Tidak hanya itu, "Selesai!" cantik! 》 juga menempati peringkat pertama dalam daftar terlaris di platform Xbox. Banyaknya review positif yang didapat sekali lagi membuktikan bahwa karya yang sudah hampir setahun dijual ini masih memiliki vitalitas yang kuat.
"Permainan yang akan membuatmu tertawa dan tertawa hanya dalam beberapa menit" "Sedikit lagi"
Sebagian besar pengguna platform konsol luar negeri adalah pemain inti sedang atau bahkan berat. Tidak hanya itu, pemain juga disuguhkan dengan permainan interaktif dengan plot luar biasa dan produksi besar seperti "Life is Strange", "Detroit: Menjadi Manusia" dan "The Dark Pictures Anthology". Ditambah dengan latar belakang budaya yang berbeda dan superposisi beberapa Debuff, "Selesai!" cantik! 》 Masih disukai oleh banyak pemain luar negeri. Hal ini memungkinkan kita untuk melihat "Akhir!" dari sudut lain. cantik! "Nilai karya film dan televisi interaktif yang menampilkan orang nyata.
Sebuah revolusi dalam film dan televisi interaktif?
dalam "Selesai!" cantik! “Sebelum populer, karya film dan televisi interaktif live-action sudah tidak asing lagi di kalangan pemain dalam negeri. Ada Zhuyu "Invisible Guardian" di depan, lalu "The Bad Detective" dan "Room 13" juga merupakan penerus dengan ciri khasnya masing-masing. Karya-karya ini memang luar biasa, tetapi juga mencerminkan "stereotip" banyak orang terhadap karya film dan televisi interaktif live-action - gameplaynya rendah dan kualitasnya pada dasarnya bergantung pada skrip dan pertunjukan. Tema yang sering diangkat hanya sebatas spionase, ketegangan, dan kenyataan. Naik turunnya plot serta pilihan yang beragam dan menggugah jiwa diperlukan untuk mendukung kerangka permainan.
"The Invisible Guardian" bertema spionase dan "One Flew Over Room 13" bertema realitas keduanya merupakan perwakilan dari karya film dan televisi interaktif live-action.
Oleh karena itu, ketika orang membicarakan jenis karya ini, mereka sering mengklasifikasikannya ke dalam kategori "sketsa independen", yang masih agak jauh dari game konsol atau bahkan game dalam pengertian tradisional. Hingga saat ini, Anda masih dapat melihat banyak diskusi di Internet tentang apakah film interaktif live-action termasuk permainan atau bukan. Karakteristiknya yang berbiaya rendah juga membuat kategori ini penuh dengan karya-karya jelek. Hanya karya seperti "The Invisible Guardian" dan "One Flew Over Room 13", yang dipoles dengan cermat dari naskah hingga pertunjukan, yang memiliki kemungkinan untuk menonjol.
Sebaliknya, "Selesai!" lebih lugas baik dalam plot maupun pokok bahasan. cantik! ", namun menunjukkan kemungkinan lain dari karya film interaktif. Yaitu dengan menggunakan pertunjukan plot video pendek dan tema lugas serta rangsangan emosional untuk membuka jalur komunikasi Internet saat ini, dan pada akhirnya menjadikan karya tersebut berhasil menembus lingkaran. Tidak seperti karya film dan televisi interaktif sukses lainnya, "End!" cantik! 》Tidak ada pertanda pembalikan dan pilihan plot dilema. Sebaliknya, ini seperti drama pendek Internet, terdiri dari unit-unit pendek, cepat, dan independen yang tak terhitung jumlahnya yang dihubungkan secara seri.
Ini tidak memiliki pasang surut seperti versi tradisionalnya, melainkan melemparkan pemain ke tingkat emosi yang tinggi sepanjang prosesnya, dan logika drama keren mengalir melalui keseluruhan proses. Di satu sisi, metode ini menurunkan ambang batas bagi pemain untuk memulai permainan dan memperluas lingkaran pengguna. Di sisi lain, hal tersebut juga menjadi pendorong penting penyebaran game di media sosial. Pemain tidak perlu memahami plot sebelum dan sesudahnya. Bahkan jika Anda mencegat sebuah fragmen, itu adalah cerita pendek yang lengkap, memungkinkan orang yang belum pernah memainkan game tersebut untuk dengan cepat memahami karakteristik dan pesona game tersebut.
Namun ini bukan berarti "Selesai!" cantik! "Plotnya tidak cukup bagus. Sebaliknya, "Selesai!" cantik! 》Bisa dikatakan cukup luar biasa dalam memoles cerita dan karakter. Masing-masing karakter mempunyai label yang jelas, namun juga memiliki beragam sifat dan kepribadian untuk mendukung karakter batin dari karakter tersebut. Karakter yang dihasilkan dengan cara ini tidak rumit, namun cukup sempurna. Ditambah dengan casting dan penampilan yang luar biasa, pemain dapat merasakan sensasi imersi yang dibawakan oleh film interaktif dan karya televisi dengan cara yang tidak menggunakan otak dan emosi mereka.
Tidak hanya itu, sifat drama pendek yang dilebih-lebihkan juga menjadi hot spot lain dalam proses penyebaran game tersebut. Plot permainan ini tidak berotak tetapi logis, dan proses para pemain dan wanita cantik untuk mengenal dan jatuh cinta cukup teratur. Beberapa adegan memalukan juga telah didekonstruksi menjadi humor yang dramatis dan kontras oleh banyak musisi. Konten ini akhirnya menjadi "viral" dengan tersebarnya jangkar dan video, menarik lebih banyak perhatian dan memuaskan pemain yang datang untuk hal-hal baru.
Hasil akhirnya adalah "beberapa orang menonton dan bersenang-senang, dan beberapa orang melihat ke cermin." Baik itu pemain yang benar-benar mengambil peran protagonis, atau orang yang hanya ingin tahu dan menonton, mereka semua bisa menemukan kesenangan mereka sendiri di dalamnya. Dibandingkan dengan genre serupa lainnya dengan tema serius dan penciptaan karakter yang kompleks, "End!" cantik! " lebih seperti "permainan santai" dalam karya film interaktif.
Fakta telah membuktikan bahwa praktik-praktik yang tampaknya terlalu tenggelam ini sebenarnya telah menjadi "Akhir!" cantik! 》Peningkatan terbesar juga menjadi landasan yang kokoh untuk mendarat di platform tuan rumah. Buktinya, pujian para pemain konsol asing terhadap game ini sebagian besar terfokus pada “memungkinkan saya merasakan plot fiksi ilmiah yang tidak dapat saya alami di dunia nyata”, “plotnya cukup jenaka dan menarik”, “keindahannya adalah sangat cantik”, dan pemain domestik dari sudut pandang yang sangat mirip.
“Pengalaman narasi yang keren, cukup menarik dan memikat, tapi pada akhirnya saya malah jomblo.”
“Peluru berlapis gula” langsung ini juga dapat melintasi hambatan budaya dan bahasa, diterima oleh pemain luar negeri, dan memenangkan hati pemain inti. Dan ini mungkin adalah "Akhir!" cantik! 》Salah satu arti terpenting dari masuk ke platform host.
Kesimpulan
Sekarang popularitas game tersebut perlahan-lahan mereda, "Selesai!" cantik! 》 Peralihan masuk ke semua platform lebih seperti sebuah bukti. Hal ini membuktikan bahwa logika yang diterapkan pada drama pendek dan Internet juga dapat diterapkan pada tema-tema tradisional dan serius seperti film interaktif live-action dan televisi .
Dari perspektif ini, "Selesai!" cantik! "Kesuksesan" The Game "akan memiliki dampak jangka panjang dan halus pada pengembangan film interaktif live-action dan permainan televisi di masa depan, dan bahkan permainan yang berorientasi pada pemilihan plot. Setelah game tersebut dirilis, game lanjutan yang tak terhitung jumlahnya hanyalah gelombang singkat. Login ke semua platform, mungkin ini akhir! cantik! 》Tuduhan sebenarnya. Hanya untuk melihat dampaknya di masa depan, saya khawatir saya harus menunggu pelurunya terbang lebih lama lagi.