2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Viime vuonna koko Internetiä ympäröineet kaunokaiset ovat vihdoin tulossa isäntäalustan ympärille.
Katsotpa sitä mistä suunnasta tahansa, "Se on valmis!" Olen kauniiden naisten ympäröimänä! "(jäljempänä "Täydellinen! Kaunis!") tulokset ovat uskomattomia. Myynnin kannalta vasta viime vuoden lokakuussa julkaistuna teoksena "Finish!" kaunis! 》Se oli suoraan Steamin bestseller-listan kärjessä verkkoon siirtymisen jälkeen. Vain kahdessa tai kolmessa kuukaudessa se sijoittui kotimaan pelimyynnissä toiselle sijalle koko vuodelle myymällä yli 1,9 miljoonaa kappaletta, kaukana myöhempiä teoksia edellä.
Mitä tulee vaikuttamiseen, "Lopeta!" kaunis! 》 loi myös ihmeen. Pelin monet osat ovat levinneet sosiaalisessa mediassa. Tärkeimmät ankkurit ovat nousseet lavalta kaunottareiden ympäröimänä henkilökohtaisesti. Lukemattomat meemit, kuten "Haohao's Mom" ja "Landlord Brother", ovat saaneet pelaajat puhumaan siitä, ja jopa esitykseen osallistuneet näyttelijät ovat saaneet kymmeniä tai jopa miljoonia faneja. Aiheeseen liittyvän sisällön katselukerrat Douyin-alustalla ylittivät suoraan 2 miljardin rajan. Tämä on mahdotonta kuvitella interaktiiviselle elokuva- ja televisioteokselle.
Ja "Lopeta!" kaunis! "Tämän niche-genren menestys on jälleen kerran räjähtänyt. Kotipelit näyttivät jonkin aikaa olevan tilanteessa, jossa kauniit naiset piirittivät niitä. Lukemattomia rakkausaiheisia interaktiivisia elokuva- ja tv-parodioita on ilmestynyt peräkkäin. "Minulla on treffit kauniin naisen kanssa" ja "Se on ohi!" Teoksia, kuten "Voin myös jahdata kauniita naisia", on julkaistu. Lukemattomien myöhästyneiden joukossa ei kuitenkaan ole yhtäkään vaikutusvaltaa kuin "Finish!" kaunis! 》 toimii rinnakkain, mutta sen peräkkäiset epäonnistumiset ovat jälleen kerran osoittaneet, että "Lopeta!" kaunis! "ainutlaatuinen.
"yli! kaunis! 》Onko menestys kopioitavissa? Vai käynnistääkö se "The Invisible Guardianin" tavoin jälleen interaktiivisten elokuva- ja televisioteosten trendin? Nyt kun peli on julkaistu lähes vuoden ajan, jokaisella täytyy olla oma vastaus. Samaan aikaan, kun seuraajia kuolee, "Lopeta!" kaunis! 》Tämä on toinen tärkeä askel kotimaisille interaktiivisille elokuva- ja televisioteoksille - se on laskeutunut mobiili- ja konsolialustoille, ja siitä on tullut ensimmäinen ja ainoa tämäntyyppinen teos, joka on julkaistu kaikilla alustoilla.
Tämä siirto toi myös tämän lähes vuosi sitten julkaistun pelin jälleen monen tietoon. Kategoriana, joka ei ole suosittu, mutta on tuottanut monia erinomaisia teoksia. Ensimmäinen konsolialustalle saapunut interaktiivinen live-action-elokuva- ja televisiotuotanto on "Finish!" kaunis! 》Tämä hieman "poikkeava" työ valmistui. Tämä ei ole vain "Lopeta!" kaunis! 》Todiste vaikutuksesta tarkoittaa myös, että sillä on korvaamaton asema tämän kategorian kehitysprosessissa.
hallitusmaaIsäntäalusta, "Se on ohi!" Olen kauniiden naisten ympäröimänä! 》Mitä on luottamus?
Kohdassa "Lopeta!" kaunis! 》 on edistynyt huimasti räjäyttäen Internetiä ja peliympyrää, ja samaan aikaan sitä ympäröivät keskustelut ja kiistat eivät ole koskaan pysähtyneet. Ja rakastatko tai vihaatko "End!" kaunis! "Peliä katsoneet eivät luultavasti odottaneet, että pelin konsolialustalle lanseerauksen jälkeen se sai suusta suuhun ja arvioita, jotka ylittivät odotukset – myös ulkomaalaiset tykkäävät olla kauniiden naisten ympäröimänä. Isäntäalustalle laskeutumisen ensimmäisellä viikolla "Finish!" kaunis! "Se sai korkean pistemäärän 4,74 PS-kaupassa ja pääsi onnistuneesti PS Hong Kong -palvelimen myydyimpien listan kotisivulle.
Ei vain sitä: "Lopeta!" kaunis! 》 sijoittui myös ensimmäiseksi Xbox-alustan myydyimmälle listalle. Sen saamat monet positiiviset arvostelut osoittavat jälleen kerran, että tällä lähes vuoden myynnissä olleella teoksella on edelleen vahvaa elinvoimaa.
"Peli, joka saa sinut nauramaan muutamassa minuutissa" "Vähän enemmän"
Useimmat ulkomaisten konsolialustojen käyttäjät ovat kohtalaisia tai jopa raskaita ydinpelaajia. Sen lisäksi, että pelaajat pääsevät tutustumaan interaktiivisiin peleihin, joissa on erinomaisia juonia ja suuria tuotantoja, kuten "Life is Strange", "Detroit: Become Human" ja "The Dark Pictures Anthology". Yhdessä erilaisiin kulttuuritaustoihin ja useiden debuffien päällekkäisyyteen "Finish!" kaunis! 》 on edelleen monien ulkomaisten pelaajien suosima. Tämä voi antaa meille mahdollisuuden tarkastella "Loppua" toisesta näkökulmasta. kaunis! "Tosihenkilöiden interaktiivisten elokuva- ja televisioteosten arvo.
Interaktiivisen elokuvan ja television vallankumous?
Kohdassa "Lopeta!" kaunis! "Ennen kuin siitä tuli suosittu, live-action interaktiiviset elokuva- ja televisioteokset eivät olleet vieraita kotimaisille pelaajille. Edessä on "Invisible Guardian" Zhuyu, ja sitten "The Bad Detective" ja "Room 13" ovat myös seuraajia, joilla on omat ominaisuutensa. Nämä teokset ovat todellakin erinomaisia, mutta ne heijastelevat myös monien ihmisten "stereotypiaa" live-action interaktiivisista elokuva- ja televisioteoksista – niiden pelattavuus on heikko ja laatu riippuu pohjimmiltaan käsikirjoituksista ja esityksistä. Teemat rajoittuvat usein vakoiluun, jännitykseen ja todellisuuteen Juonen ylä- ja alamäkiä sekä monipuolisia ja sielua koskettavia valintoja tarvitaan tukemaan pelin puitteita.
Vakoiluaiheinen "The Invisible Guardian" ja todellisuusaiheinen "One Flew Over Room 13" edustavat molemmat live-action interaktiivisia elokuva- ja televisioteoksia.
Tästä syystä kun ihmiset puhuvat tämän tyyppisestä työstä, he usein luokittelevat sen "itsenäisten luonnosten" kategoriaan, joka on vielä jonkin matkan päässä konsolipeleistä tai jopa peleistä perinteisessä mielessä. Internetissä voi vielä tänäkin päivänä nähdä paljon keskustelua siitä, ovatko interaktiiviset live-elokuvat pelejä vai eivät. Myös omat edulliset ominaisuudet tekevät tästä kategoriasta täynnä huonoja töitä. Vain teoksista, kuten "The Invisible Guardian" ja "One Flew Over Room 13", jotka on huolellisesti hiottu käsikirjoituksesta esitykseen, on mahdollisuus erottua.
Sitä vastoin "Finish" on yksinkertaisempi sekä juonen että aiheen suhteen. kaunis! ", mutta näyttää toisen mahdollisuuden interaktiivisiin elokuvateoksiin. Eli käyttää lyhyitä videojuonesityksiä ja yksinkertaisia teemoja sekä tunnestimulaatiota Internetin nykyisen kommunikaatiopolun avaamiseen ja lopulta työn onnistuneen murtamiseen ympyrän läpi. Toisin kuin muut menestyneet interaktiiviset elokuva- ja televisioteokset, "End!" kaunis! 》Ei ole olemassa ennakoivia käänteitä ja juonenvalintoja. Sen sijaan se on kuin Internet-lyhytdraama, joka koostuu lukemattomista lyhyistä, nopeista ja itsenäisistä sarjaan kytketyistä yksiköistä.
Sillä ei ole ylä- ja alamäkiä, kuten perinteisillä kollegoillaan. Sen sijaan se nostaa pelaajat tunnetason huipulle koko prosessin ajan, ja viileän draaman logiikka kulkee läpi koko prosessin. Toisaalta tämä menetelmä alentaa pelaajien kynnystä aloittaa peli ja laajentaa käyttäjäpiiriä. Toisaalta siitä on tullut myös tärkeä ajuri pelien leviämiselle sosiaalisessa mediassa. Pelaajien ei tarvitse ymmärtää juonen ennen ja jälkeen Vaikka siepata fragmentin, se on täydellinen lyhyt tarina, jonka avulla ihmiset, jotka eivät ole koskaan pelanneet peliä, voivat nopeasti ymmärtää pelin ominaisuudet ja viehätyksen.
Mutta tämä ei tarkoita "Lopeta!" kaunis! "Juoni ei ole tarpeeksi hyvä. Päinvastoin: "Lopeta!" kaunis! 》Voidaan sanoa, että se on aivan loistava tarinan ja hahmojen hiomisessa. Jokaisella hahmolla on ilmeinen etiketti, mutta sillä on myös erilaisia persoonallisuuden piirteitä ja persoonallisuuksia, jotka tukevat hahmon sisäistä luonnetta. Tällä tavalla tuotetut hahmot eivät ole monimutkaisia, vaan melko konkreettisia. Yhdessä erinomaisten näyttelijöiden ja suoritusten kanssa pelaajat voivat tuntea interaktiivisten elokuva- ja televisioteosten tuoman uppoutumisen tavalla, joka ei käytä heidän aivojaan ja tunteitaan.
Sen lisäksi, että lyhyen draaman liioiteltu luonne on tullut uusi kuuma paikka pelin levitysprosessissa. Pelin juoni on aivoton, mutta looginen, ja pelaajien ja kaunokaisten tutustumis- ja rakastumisprosessi on varsin säännöllinen. Monet muusikot ovat myös puristaneet jotkin kiusalliset kohtaukset dramaattiseksi ja kontrastikkaaksi huumoriksi. Nämä sisällöt tulivat lopulta "viraaliksi" ankkureiden ja videoiden leviämisen myötä, mikä houkutteli lisää katselua ja ilahdutti uutuuden vuoksi tulleita pelaajia.
Lopputulos on, että "jotkut ihmiset katsovat ja pitävät hauskaa, ja jotkut ihmiset katsovat peiliin, olipa kyseessä pelaaja, joka todella ottaa päähenkilön roolin, tai henkilö, joka on vain utelias ja katselee, he voivat kaikki." löytää siitä oman huvinsa. Verrattuna muihin vastaaviin genreihin, joissa on vakavia teemoja ja monimutkainen hahmojen luominen, "Lopeta!" kaunis! " on enemmän kuin "rento peli" interaktiivisissa elokuvateoksissa.
Faktat ovat osoittaneet, että näistä näennäisesti liian uppoamiskäytännöistä on itse asiassa tullut "Loppu!" kaunis! 》Suurin boostista on tullut myös vankka rantapää, jonka se laskeutui isäntäalustalle. Todisteena on, että ulkomaisten konsolipelaajien pelin ylistys keskittyy enimmäkseen "saa kokea scifi-juonen, jota en voi kokea todellisuudessa", "juoni on melko nokkela ja mielenkiintoinen", "kauneus on niin kaunis”, ja kotimaisia pelaajia hyvin samankaltaisesta näkökulmasta.
"Viihtyisä kerronnallinen kokemus, varsin mielenkiintoinen ja mukaansatempaava, mutta lopulta päädyin sinkkuun."
Nämä suorat "sokeripäällysteiset luodit" voivat myös ylittää kulttuuri- ja kielimuurit, resonoida ulkomaisten pelaajien kanssa ja voittaa ydinpelaajien suosion. Ja tämä voi olla "Loppu!" kaunis! 》Yksi isäntäalustalle kirjautumisen tärkeimmistä merkityksistä.
Johtopäätös
Nyt kun pelin suosio on vähitellen laantunut, "Finish!" kaunis! 》Kirjautumisen siirtyminen kaikille alustoille on enemmän kuin todiste. Se todistaa, että lyhytnäytelmiin ja Internetiin soveltuvaa logiikkaa voidaan soveltaa myös perinteisiin ja vakaviin teemoihin, kuten live-action interaktiivisiin elokuviin ja televisioon. Se voi jopa murtautua niche-teemojen kahleista ja saavuttaa leviämisen suuremmilla alustoilla ja jopa ulkomailla. .
Tästä näkökulmasta: "Lopeta!" kaunis! "The Gamen menestyksellä on pitkäkestoinen ja hienovarainen vaikutus tulevaisuuden live-action interaktiivisten elokuva- ja televisiopelien sekä jopa juonivalintasuuntautuneiden pelien kehitykseen. Pelin julkaisun jälkeen lukemattomat jatkopelit olivat vain ohikiitävää aaltoa. Kirjaudu kaikille alustoille, ehkä se on loppu! kaunis! 》Todellinen lataus. Pelkään, että joudun odottamaan luotien lentämistä vielä jonkin aikaa nähdäkseni sen vaikutuksen tulevaisuuteen.