uutiset

"The Hunt: Showdown 1896" -arvostelu saa 8,5 pistettä ja pyrkii olemaan ideoiden kuningas läntisessä konferenssissa

2024-08-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Keltainen hiekka ja auringonlasku, erämaassa oleva pikkukaupunki toivottaa tervetulleeksi vieraan ihmisen Järjestyksen draamaa, mutta haluan kertoa teille, että jos emme esitä tätä draamaa tänään, villillä lännellä on toinen puoli.

Tässä okkulttisiin uskontoihin uskovassa pikkukaupungissa kyläläiset ovat muuttuneet käveleviksi kuolleiksi Yksinäinen pyssymies juo juomia epämääräisillä etiketeillä ja käyttää revolvereita ja dynamiittitikkuja haamujen ja haamujen pommitukseen... Tervetuloa metsästyksen ja haamujen länsimaiseen maailmaan. kaksintaistelu.

Crytek, joka on kehittänyt "Crysis"-sarjan, yhdisti länsimaisen noitametsästysteeman suosittuun "evakuointi"-peliin luodakseen "Hunter: Showdown 1896". Mutta toisin kuin tavalliset evakuointipelit, "Pohjois-Amerikan Lin Zhengyingin" ympäristö ei välttämättä toivota tervetulleeksi cowbooja, jotka ovat "vahvempia kuin asemiehet". sinun vaiheesi.

Länsi Cowboy × Witch Hunter

Kuten alussa mainittiin, "The Hunt: Showdown 1896" (jäljempänä "The Hunt: Showdown") sijoittuu omituiseen länsimaiseen maailmaan, joka on täynnä yliluonnollista noituutta pelaajat kävelevät "Ghost-busting cowboys" länsimaassa. Kohtaa erilaisia ​​voimakkaita yliluonnollisia olentoja ja jyllääviä kyläläisen zombeja.

Pelin erinomaisella taiteellisella suorituskyvyllä tuotantotiimi integroi tarkoituksella hiuksia nostavia elementtejä, kuten mutatoituneita ihmiskehoja, hybridilajeja ja veriuhreja, mikä antaa pelille visuaalisesti B-tason plasmafilmin uutuustyyliä.


Pelin tunnuskuvakkeet ovat tyyliltään hyvin ainutlaatuisia.

Tämä ilmapiiri ja peli muodostavat yhdessä suljetun silmukan. Palkkionmetsästäjänä käytät mystiikkaa ja nykyaikaista voimaa edustavia tuliaseita yliluonnollisten olentojen saalista on yksi pelin tärkeimmistä peleistä.

Esitelläksemme täysin, mistä "Hunter: Showdown" on kysymys, meidän on ensin ymmärrettävä, mitä "evakuointi" on.

Tämäntyyppinen peli menee usein päällekkäin "Battle Royalen" pelattavuuden kanssa, mutta sen sijaan, että kukistaisit kaikki viholliset, perimmäinen tavoitteesi on "paeta" saaliin kanssa. Tietenkin voit voittaa kaikki viholliset ja palata kotiin lukemattomilla palkinnoilla, tai voit vain napata sen ja paeta olematta ahne. Mutta joka tapauksessa, vain poistumalla turvallisesti oikean ja väärän paikalta voimme saada lopullisen hyödyn, muuten menetämme kaiken.


Evakuointi on ensimmäinen tavoite

Tämän julman säännön mukaan pelaajien välinen kilpailu on erittäin kovaa, ja koet todella, mitä tarkoittaa "tavoitteen saavuttaminen kaikilla tarvittavilla keinoilla". Nämä elementit muodostavat yhdessä "evakuointi"-pelin pääytimen. Esimerkiksi "Pako Tarkovista" (jäljempänä "Takov") on yksi klassikoista.

"Hunter: Showdownin" on "Takovin" jalokivet edessä, jos se haluaa loistaa omalla tyylillään, muodostaen erilaisen järjestelmän, ja he todella tekivät sen.

Poikkeaa nykyaikaisten aseiden ja varusteiden käyttämisestä "Takovin" kartan taistelemiseen ja syrjäyttämiseen, "Hunter: Showdown" -pelissä pelaajien on vältettävä zombeja, etsittävä vihjeitä pomosta ja kerättyään pomonsa ja päihitettyään heidän ruumiinsa. Mene maanpakoon saadaksesi saaliista. Kuitenkin, kun karkotusseremonia alkaa, seremonian sijainti lähetetään pelaajille ympäri karttaa, jolloin kaikki kilpailevat ryöstöstä.

Verrattuna "Takovin" materiaalinpoistoon liittyviin korkeisiin vaatimuksiin, melkein kaikki "Hunter: Showdownin" edut keskittyvät Bossiin ja muihin pelaajiin. Bossin saaliin saaminen tai vihollisen ruumiin ryöstäminen on paljon kalliimpaa kuin Bittien kerääminen. kartan palat ovat erittäin kustannustehokkaita, mikä tekee myös pelaajien taistelusta "Hunter: Showdownissa" lähes väistämättömän. Kuten sen otsikko sanoo, sinun tarvitsee vain "metsästää" hirviöitä ja "showdown" muiden pelaajien kanssa.

Jos selviät taistelusta ja evakuoit, saat runsaita palkintoja, mutta jos valitettavasti kuolet taistelussa, olen pahoillani, hahmosi jättää meidät ikuisiksi ajoiksi, ja hänen rekvisiittansa ja varusteensa sekä päivitykset, jotka hän omistaa, ovat kaikki; Loppujen lopuksi korkeat kuolemanrangaistukset ovat aina olleet evakuointipelien pääpiirre.

Mutta älä anna tällaisen turhautumisen estää sinua siirtymästä eteenpäin. Pelin hahmojen kehittäminen ei ole kovin vaikeaa, ja voit tehdä paluun pian.

Vain tällä kertaa haluat ehkä miettiä, kuinka selviytyä?

Länsi tarvitsee lisää "ideakuninkaat"

"Manhunt: Showdown" on todellakin täynnä taistelua ja konflikteja, mutta lisää ei tarkoita nopeaa tahtia. Kun todella kohtaat vihollisen, taistelurytmi on hitaampi, ja jopa ampuminen on luksusta.

Tämä johtuu siitä, että lännessä on hyvin vähän automaattisia tai puoliautomaattisia tuliaseita. Tämä on vipuaseiden, revolverien ja pulttitoimisten kiväärien maailma. Taianomaisia ​​nopeita ampujia länsimaisissa elokuvissa ei ole olemassa. Olet vain kuolevainen. On hieman liioiteltua sanoa, että latausnopeus voi olla hitain missään koskaan näkemässäsi pelissä.

Samaan aikaan ampuma-aseiden vauriot ovat todella realistisia "Yksi laukaus on puoliksi poissa käytöstä, kaksi laukausta poissa" on yksinkertaisesti yleinen ilmiö. Jos et ole varma, että lopetat taistelua yhdellä laukauksella, joudut silti taistelemaan ja käsittelemään vastustajasi kanssa suurimman osan ajasta. Tässä vaiheessa tulitus on toinen syy estää sinua painamasta liipaisinta.

Äänestä on tullut olennainen osa nykyaikaisia ​​FPS-pelejä, mutta "Manhunt: Showdown" pyrkii edelleen saavuttamaan tämän jo valmiiksi täydellisen kentän huipulle.

Tarpeetonta sanoa, että siellä on "vakioominaisuuksia", kuten askeleita ja tulitusta. Pelikartassa on kuolevaisia ​​eläimiä, häkkeihin lukittuja hulluja koiria, variksia, jotka odottavat nokkiakseen raatoa... He tekevät tämän sinulle läheisyys, joko ulvominen pelosta tai riittävän peloissaan nouseminen. Kaikki nämä äänet välittävät sijaintitietosi toiselle osapuolelle, mikä tekee pelistä "taktisen siirron", joka vaatii varovaisuutta.

Ei vain, lasinsirut maassa, kuolleet puun oksat metsässä ja taloissa roikkuvat rautaketjut pitävät kaikki ääntä, kun ohitat, paljastaen siten tietoa. Mutta sinun ei tarvitse pelätä liikaa, että tämä sitoo sinut. Päinvastoin, se johtuu juuri siitä, että on liian monia asioita, jotka voivat aiheuttaa ääniä Taistelukentällä, jossa osapuolet kohtaavat toisiaan kaikkialla ja kaikki on valmis liikkumaan. Puhumattakaan siitä, että lattialle heittävien esineiden ääntä voidaan käyttää idässä ja lännessä, kun talon gramofoni alkaa laulaa, se voi peittää monia liikkeitä...

Mitä "tapahtuu" on se, että niin monimutkaisen äänimekanismin kanssa ainoat äänet, jotka eivät petä sinua, ovat laukaukset ja räjähdykset. Paitsi että ne paljastavat sijaintisi, pienellä kartalla nämä äänet voivat kulkea kauas ja laajalle aivan kuten todellisuudessa, mikä vastaa "täyden kartan lähetystä". Sinun täytyy harkita tarkkaan ampuako nyt.

Pelissä näkyy elävästi "metsästys". Julmassa pelissä voit tietää hieman siitä, oletko metsästäjä vai saalis tutkimalla liikkeitä askel askeleelta. Tässä prosessissa rekvisiittajen käyttö lisää taisteluun monia muuttujia.

"Hunter: Showdownin" rekvisiitta liittyy pohjimmiltaan korkean intensiteetin taisteluun, toisin kuin "Takov", joka sisältää syömisen ja juomisen. Rekvisiitta, jota voit käyttää, ovat muun muassa heittävät esineet, kuten räjähteet ja sytyttävät pommet, kuten heittokirveet ja jouset, kuten karhunpyydykset... nämä rekvisiitta Se tuo ennennäkemättömän kaaoksen taistelukentälle.

Jos yhdistämme kaikki yllä olevat ominaisuudet, voimme tehdä yleisen johtopäätöksen: olipa kyse sitten hieman ontuvista tuliaseista tai monimutkaisista ympäristöistä ja rekvisiittasta, "Hunter: Showdown" on sitoutunut muuttamaan taistelukentän kaaokseksi, mustaksi laatikoksi, joka on tuntematon kaikille, voi tuottaa lukemattomia hätätilanteita ja testata pelaajan kykyä esiintyä paikan päällä Toisin sanoen, tämä on "King of Ideas in the West" -kaksintaistelukohtaus.

Kun sinä ja vihollinen olette juuttuneet toisiaan vastaan ​​taistelevien suohon, on tämän pelin hauskinta löytää rauhallisesti tapoja murtaa tilanne ja löytää tapoja käsitellä toisiaan. Tietysti voit myös valita "vanhaksi kuudeksi" suoraan, pysyen samana selviytyäkseen kaikista muutoksista, kunnes kaadat vastustajan "tik-tickillä", mutta en suosittele sinua tekemään tätä, Voithan pelin aikana vaihtaa luoteja, sitoa haavoja jne. Se vie paljon aikaa Kun asema on paljastunut ampumalla, tulee väistämättä aika, jolloin vihollisen joukkuetoverit tuhoavat ja hyökkäävät.

Jos kysyt minulta, mitä neuvoja voin antaa sinulle, voin vain sanoa, että sinun tulee valmistautua mahdollisimman paljon ennen kuin astut tälle kartalle. "Hunter: Showdownilla" on korkea markkinoille pääsyn este, koska mitä kaoottisempi ja sekavampi kilpailuympäristö, sitä enemmän pelaajat haluavat tehdä lujasti töitä tiivistääkseen kiinteän kaavan. Mutta en osaa sanoa, voiko tätä korkeaa kynnystä pitää pelin puutteena. Onhan se itsekin hauskan lähde, voin vain sanoa, että olisi hienoa, jos aloittelevat pelaajat voisivat liittyä kokeneita pelaajia ja jopa käytännön ohjeita.

Ehkä nyt on paras aika aloittaa

Juuri 15. elokuuta "Hunter: Showdown" sai valtavan päivityksen. Tämä päivitys oli täydellinen uudestisyntyminen ja teki peliin monia merkittäviä päivityksiä.

Mitä tulee grafiikkaan, pelin animaatiot, materiaalit ja valaistus on päivitetty täysin, ja ne tukevat herkempiä valonheijastuslaskelmia, vesitehosteita ja hiustehosteita.


Kuvanlaatu on parantunut huomattavasti aiempaan verrattuna

Samaan aikaan äskettäin päivitetty kartta "Mamen Canyon" on hyvä asia uusille pelaajille. Kun uudet ja vanhat pelaajat eivät tunne karttaa, voi aloittelijoiden pelikokemusta parantaa paljon.

Mamen Canyon on syvällä Kalliovuorissa sijaitseva alue, joka on muuttunut aiemmasta soiden ja pienten kaupunkien maastosta laajaksi vuoristoiseksi kaivosalueeksi.

Valtavat kaivoskohteet, pitkät ja pimeät kaivostunnelit ja monimutkaiset malmin puolikäsittelylaitokset ovat yleisempiä nähtävyyksiä tällä kartalla. Tämä tuo mukanaan myös taistelukohtauksia, joita ei ole koskaan esiintynyt, kuten liioiteltuja korkeuseroja, näkyvyyttä vaativia miinatisteilyjä jne. Lisäksi uudella kartalla on uusi villi pomo "Hell Demon", joka ampuu jatkuvasti tulipalloja pelaajia kohti ja on myös uusi uhka monimutkaisissa ympäristöissä.


Tällaisia ​​louhosympäristöjä on kaikkialla Mamen Canyonissa

Samalla perspektiivi tulee veteraanipelaajille. "Scorched Wasteland" -tapahtuman käynnistäminen ja liiton pelin paluu riittää tekemään kaikki onnelliseksi Aiemmin suositut "Law Covenant" ja "Madman Covenant" ovat palanneet tähän tapahtumaan, ja upouusi " "Wild. Covenant" antaa sinun juosta samalla kun käytät ensiapulaukkua. Ehkä sinusta voi tulla uusi "Bayou Superman" sukupolvi?

Kaiken kaikkiaan tämän päivityksen jälkeen yhteisön aktiivisuus ja suosio tuovat epäilemättä pienen huipentumansa, etsitpä sitten ystäviä tai aloitat uuden seikkailun, nyt on hyvä aika aloittaa.

Johtopäätös

Ainutlaatuisena "evakuointipelinä" "Hunter: Showdown 1896" on tarpeeksi monimutkainen jättääkseen huomioimatta monia pelejä. Jos voitat aina "ajattelemalla ideoita" pelejä pelatessasi, tämä on erinomainen peli, jota et voi missata. Bayou Town tarvitsee kaltaisiasi "ideakuninkaat".