2024-08-16
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노란 모래와 노을, 황야의 작은 마을은 챙모자를 쓰고 낡은 말을 탄다. 허리에 차고 있는 총이 이곳에서 또 다른 범죄와 범죄를 벌일 것이라고 생각하는지도 모르겠다. . 질서의 드라마지만, 오늘 우리가 이 드라마를 하지 않으면 와일드 웨스트에는 또 다른 면이 있다는 것을 말씀드리고 싶습니다.
신비주의 종교를 믿는 이 작은 마을에서 마을 사람들은 워킹데드가 되었습니다. 고독한 총잡이는 모호한 이름의 물약을 마시고 리볼버와 다이너마이트 막대를 사용하여 유령과 유령을 폭파하는데... 사냥과 유령의 세계에 오신 것을 환영합니다. 결투.
크라이시스(Crysis) 시리즈를 개발한 크라이텍(Crytek)은 서양식 마녀사냥 테마와 인기 있는 '대피' 게임플레이를 결합해 '헌터: 쇼다운 1896(Hunter: Showdown 1896)'을 만들었다. 그러나 일반적인 대피 게임과 달리 "북미 임정영"의 환경은 "총을 가진 남자보다 강한" 카우보이를 환영하지 않을 수도 있습니다. 반대로 당신이 진정한 "서양 사상의 왕"이라면 이것은 다음과 같습니다. 너의 무대.
웨스턴 카우보이×위치 헌터
서두에서 언급한 바와 같이, "더 헌트: 쇼다운 1896"(이하 "더 헌트: 쇼다운")은 초자연적인 마법이 가득한 기이한 서양 세계를 배경으로 하며, 판타지와 현실의 서양 요소가 결합되어 있습니다. 플레이어는 서부 땅에서 "유령 퇴치 카우보이"를 걷고 있습니다. 다양하고 강력한 초자연적 생물과 급증하는 마을 좀비를 상대하세요.
게임의 뛰어난 아트 퍼포먼스와 함께 제작팀은 돌연변이 인체, 잡종, 혈액 희생 등 털이 자라는 요소를 의도적으로 통합하여 게임에 B급 플라즈마 필름의 참신한 스타일을 시각적으로 부여했습니다.
게임의 특징적인 아이콘은 스타일이 매우 독특합니다.
이런 분위기와 게임 플레이가 함께 폐쇄 루프를 형성합니다. 현상금 사냥꾼으로서 당신은 신비주의를 대표하는 물리적 특성과 현대적 힘을 대표하는 총기를 사용하여 초자연적 생물을 사냥합니다 —— 이것은 게임의 중요한 게임 플레이 중 하나입니다.
'헌터: 쇼다운'의 내용을 제대로 소개하기 위해서는 먼저 '탈출' 게임이 무엇인지 이해해야 합니다.
이러한 유형의 게임은 종종 "배틀 로얄"의 게임 플레이와 겹치지만, 여기서의 최종 목표는 모든 적을 물리치는 대신 전리품을 가지고 "탈출"하는 것입니다. 물론 적들을 모두 물리치고 수많은 트로피를 가지고 집으로 돌아갈 수도 있고, 욕심내지 않고 그냥 움켜쥐고 도망갈 수도 있습니다. 그러나 어쨌든 우리는 옳고 그름의 자리를 안전하게 떠나야만 최종적인 이익을 얻을 수 있고, 그렇지 않으면 우리는 모든 것을 잃게 될 것입니다.
대피가 첫 번째 목표입니다.
이 잔인한 규칙 하에서 플레이어 간의 경쟁은 극도로 치열하며 "필요한 수단을 동원하여 목표를 달성한다"는 것이 무엇을 의미하는지 실제로 경험하게 될 것입니다. 이러한 요소가 함께 "대피" 게임 플레이의 주요 핵심을 형성합니다. 예를 들어, "Escape from Tarkov"(이하 "Takov"라고 함)는 고전 중 하나입니다.
'헌터:쇼다운'이 빛나려면 '타코프'라는 보석을 앞세워 자신만의 스타일을 연기해야 하고, 다른 시스템을 형성해야 했는데, 정말 해냈다.
"타코프"에서 현대식 무기와 장비를 사용하여 지도에서 싸우고 보급품을 수집하는 것과 달리, "헌터: 쇼다운"에서는 플레이어가 좀비를 피하고 보스에 대한 단서를 찾고 보스를 잠그고 물리친 후 시체를 수집해야 합니다. 전리품을 얻으려면 추방으로 이동하세요. 하지만 추방식이 시작되면 추방식이 진행되는 장소가 지도 전역의 플레이어들에게 방송되어 모두가 전리품을 놓고 경쟁하게 됩니다.
"Takov"의 재료 청소에 대한 높은 요구 사항에 비해 "Hunter: Showdown"의 거의 모든 이점은 보스와 다른 플레이어에게 집중되어 있습니다. 보스의 트로피를 획득하거나 적의 시체를 약탈하는 것은 비트와 맵의 조각은 매우 비용 효율적이므로 "Hunter: Showdown"에서는 제목에서 알 수 있듯이 몬스터를 "사냥"하고 다른 플레이어와 "대결"하기만 하면 됩니다.
전투에서 살아남아 대피하면 정착지에서 후한 보상을 받을 수 있지만, 아쉽게도 전투에서 사망하면 아쉽게도 귀하의 캐릭터는 우리를 영원히 떠날 것이며 그가 소유한 소품과 장비, 업그레이드도 모두 사라지게 됩니다. 결국, 높은 사형 패널티는 항상 대피 게임의 주요 특징이었습니다.
하지만 그러한 좌절감 때문에 앞으로 나아가는 것을 멈추지 마십시오. 게임 내 캐릭터 개발의 난이도는 그리 높지 않으며 곧 복귀할 수 있습니다.
이번에야말로 어떻게 살아남을지 고민하고 싶을 수도 있겠죠?
서구에는 더 많은 "아이디어 킹"이 필요합니다
"맨헌트: 쇼다운"은 실제로 전투와 갈등으로 가득 차 있지만, 더 많은 것이 빠른 속도를 의미하지는 않습니다. 실제로 적을 만나면 전투 리듬이 느려지고 사격조차 사치입니다.
그 이유는 서부의 환경에서는 자동 또는 반자동 총기가 거의 없기 때문입니다. 이곳은 레버건, 리볼버, 볼트액션 소총의 세계입니다. 서부 영화에 등장하는 마법의 퀵 슈터는 존재하지 않습니다. 여기서 재장전 속도가 지금까지 본 게임 중 가장 느릴 수 있다고 말하는 것은 다소 과장된 것입니다.
동시에 총기의 피해는 정말 현실적입니다. "한 발은 반쯤 무력화되고 두 발은 사라졌습니다." 한 발로 전투를 끝낼 수 있다고 확신하지 않는 한, 대부분의 경우 상대와 싸우고 처리해야 합니다. 이 시점에서 총격은 당신이 방아쇠를 당기는 것을 막는 또 다른 이유가 될 것입니다.
사운드는 현대 FPS 게임의 필수적인 부분이 되었지만, "맨헌트: 쇼다운"은 이미 매우 완성된 이 분야의 정점에 더 도달하는 것을 목표로 합니다.
말할 필요도 없이, 게임 맵에는 죽어가는 동물, 우리에 갇힌 미친 개, 썩은 고기를 쪼아먹으려고 기다리는 까마귀... 그들이 당신에게 반응할 것입니다. 두려움에 울부짖거나 이륙할 만큼 겁에 질린 상태입니다. 이 소리는 모두 당신의 위치 정보를 상대방에게 전달하므로 게임 내 "전술적 전달"은 주의가 필요한 문제입니다.
그뿐만 아니라 땅에 떨어진 유리조각, 숲속의 죽은 나뭇가지, 집에 매달린 쇠사슬 등도 지나가면 소리를 내며 정보를 드러낸다. 그러나 이것이 당신을 묶을 것이라고 너무 걱정할 필요는 없습니다. 오히려 양측이 대결하는 전장에서는 소리를 낼 수 있는 것이 너무 많기 때문입니다. 모든 곳에서 모든 것이 움직일 준비가 되어 있습니다. 바닥에 물건을 던지는 소리를 사용하여 동쪽과 서쪽에서 소리를 낼 수 있다는 것은 말할 것도 없고, 집에 있는 축음기가 노래를 부르기 시작하면 많은 움직임을 가릴 수 있습니다.
"일어나는" 일은 이렇게 복잡한 사운드 메커니즘으로 인해 사용자를 속일 수 없는 유일한 소리는 총소리와 폭발음뿐이라는 것입니다. 위치를 알려줄 뿐만 아니라, 작은 지도에서도 이러한 소리가 실제처럼 멀리까지 전달될 수 있어 '전체 지도 방송'에 해당합니다. 지금은 촬영할지 말지 잘 생각해봐야 한다.
이 게임은 '사냥'을 생생하게 표현한다. 사냥은 사격이 아닌 정찰, 배치, 운전, 최종 사격 등의 전 과정을 생생하게 표현한다. 잔인한 게임에서는 단계별로 움직임을 탐색함으로써 자신이 사냥꾼인지 먹이인지를 조금 알 수 있습니다. 이 과정에서 소품의 활용은 전투에 많은 변수를 더하게 된다.
'헌터: 쇼다운'의 소품은 먹고 마시는 장면이 등장하는 '타코프'와 달리 기본적으로 고강도 전투와 관련이 있다. 사용할 수 있는 소품에는 폭발물 및 소이탄과 같은 투척 물체, 투척용 도끼 및 활과 같은 고정식 함정(곰덫 등), 출혈, 화상, 중독 등의 다양한 디버프가 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. 이 소품은 전장에 전례 없는 혼란을 가져올 것입니다.
위의 특징을 모두 종합해 보면, 다소 허름한 총기든, 복잡한 환경과 소품이든, <헌터: 쇼다운>은 전장을 혼란에 빠뜨리는 낯설지 않은 블랙박스라는 결론을 내릴 수 있다. 즉, 이것은 "서양 사상왕"의 결투 장면입니다.
자신과 적군이 서로 싸우는 수렁에 빠졌을 때, 침착하게 상황을 타개할 방법을 찾아내고 서로 대처할 수 있는 방법을 찾는 것이 이 게임의 가장 큰 재미입니다. 물론, "틱틱"으로 상대를 쓰러뜨릴 때까지 모든 변화에 동일하게 대처하면서 직접 "올드 식스"가 되도록 선택할 수도 있지만, 이렇게 하는 것은 권장하지 않습니다. 결국 게임 내에서 총알, 붕대 상처 등을 변경할 수 있으며, 사격으로 위치가 노출된 후에는 필연적으로 적의 팀원이 파괴되고 반격하는 시간이 있을 것입니다.
나에게 어떤 조언을 해줄 수 있느냐고 묻는다면, 이 지도에 발을 디디기 전에 최대한 많은 준비를 해야 한다는 말밖에는 할 수 없다. '헌터: 쇼다운'은 경쟁 환경이 혼란스럽고 무질서할수록 플레이어가 정해진 공식을 요약하기 위해 열심히 노력하기 때문에 진입 장벽이 높습니다. 하지만 이 높은 문턱이 게임의 단점이라고 말할 수는 없다. 결국 그것 자체가 많은 재미의 원천이 되기 때문이다. 숙련된 플레이어와 실습 교육도 받을 수 있습니다.
아마도 지금이 시작하기에 가장 좋은 시기일 것입니다.
지난 8월 15일, '헌터: 쇼다운'이 대대적인 업데이트를 받았습니다.
그래픽 측면에서 게임의 애니메이션, 재질, 조명이 모두 완전히 업그레이드되었으며 보다 섬세한 조명 반사 계산, 물 효과 및 머리카락 효과를 지원합니다.
예전에 비해 화질이 많이 좋아졌네요
동시에, 새로 업데이트된 맵인 "Mamen Canyon"은 신규 플레이어와 기존 플레이어가 맵에 익숙하지 않을 때 초보자의 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있다는 점에서 좋은 것입니다.
마멘 협곡은 로키산맥 깊은 곳에 위치한 지역으로, 이전의 늪지와 작은 마을의 지형에서 광대한 산악 광산 지역으로 변화되었습니다.
거대한 광산 현장, 길고 어두운 광부 터널, 복잡한 광석 반가공 시설이 이 지도에서 더 흔히 볼 수 있습니다. 이로 인해 더욱 과장된 고저차, 가시성을 요구하는 지뢰 전투 등 이전에 볼 수 없었던 전투 장면도 등장합니다. 또한, 새로운 맵에는 새로운 야생 보스인 "지옥 악마"가 등장하는데, 이는 플레이어에게 끊임없이 불덩어리를 발사하며 복잡한 환경에서도 새로운 위협이 됩니다.
이와 같은 채석장 환경은 Mamen Canyon 곳곳에 있습니다.
동시에 베테랑 선수들에게도 관점이 다가옵니다. "불타는 황무지" 이벤트의 시작과 성약의 게임플레이의 귀환은 모두를 행복하게 만들기에 충분합니다. 이전에 인기를 끌었던 "법의 언약"과 "광인의 언약"이 모두 이번 이벤트에 돌아왔고, 새로운 "와일드"도 등장했습니다. Covenant'를 사용하면 구급 상자를 사용하면서 달릴 수 있습니다. 어쩌면 당신은 새로운 세대의 'Bayou Superman'이 될 수 있을까요?
전체적으로 이번 업데이트 이후 커뮤니티의 활동과 인기는 의심할 여지없이 작은 정점을 맞이하게 될 것입니다. 친구를 찾고 있거나 새로운 모험을 시작하든 지금이 바로 시작하기에 좋은 시기입니다.
결론
독특한 리듬을 지닌 '탈출 게임'인 '헌터: 쇼다운 1896'은 많은 게임을 간과할 만큼 복잡하기 때문에 전술, 총격전 등 모든 면에서 독특하다. 게임을 할 때 항상 "아이디어를 생각하는 것"으로 승리한다면, 이 게임은 놓칠 수 없는 훌륭한 게임이 될 것입니다. Bayou Town에는 당신과 같은 "아이디어 왕"이 필요합니다.