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「The Hunt: Showdown 1896」のレビューは 8.5 ポイントを獲得し、ウェスタン カンファレンスのアイデアの王様になることを目指しています

2024-08-16

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黄砂と夕日、荒野の小さな町が見知らぬ人を歓迎します。彼はつばのある帽子をかぶり、腰に銃を持って町の人々の注目を集めています。秩序のドラマですが、今日このドラマを上演しなければ、西部開拓時代には別の側面があることをお伝えしたいと思います。

オカルト宗教を信仰するこの小さな町では、村人たちがウォーキング・デッドと化していました。孤独なガンマンは、曖昧なラベルの薬を飲み、リボルバーやダイナマイトを使って幽霊や幽霊を爆撃します...西洋の狩猟と幽霊の世界へようこそ。決闘。

「Crysis」シリーズを開発したCrytekは、西部劇の魔女狩りのテーマと人気の「避難」ゲームプレイを組み合わせて「Hunter: Showdown 1896」を制作した。しかし、一般的な避難ゲームとは異なり、「北米の林正英」の環境は「銃を持った男性よりも強い」カウボーイを歓迎しないかもしれません。逆に、あなたが正真正銘の「西洋のアイデア王」なら、これは最適です。あなたのステージ。

ウエスタンカウボーイ×ウィッチハンター

冒頭でも触れたように、『The Hunt: Showdown 1896』(以下、『The Hunt: Showdown』)は、超自然的な魔術に満ちた奇妙な西部劇の世界を舞台としており、ファンタジーと現実の西部劇の要素を組み合わせたゲームです。プレイヤーは西の地で「幽霊退治のカウボーイ」を歩いています。さまざまな強力な超自然的生き物や押し寄せる村人ゾンビに立ち向かいましょう。

ゲームの優れたアート パフォーマンスに合わせて、制作チームは突然変異した人体、ハイブリッド種、血の犠牲などの身の毛がよだつような要素を意図的に統合し、視覚的にゲームに B レベルのプラズマ映画の斬新なスタイルを与えました。


ゲーム内の特徴的なアイコンは非常にユニークなスタイルです。

このような雰囲気とゲームプレイは、賞金稼ぎとして、神秘主義を表す身体的特性と現代の力を表す銃器を使用して、超自然的な生き物を狩るという閉ループを形成します。これはこのゲームの重要なゲームプレイの 1 つです。

「Hunter: Showdown」が何であるかを完全に紹介するには、まず「避難」ゲームが何であるかを理解する必要があります。

このタイプのゲームは「バトル ロイヤル」のゲームプレイと重なることがよくありますが、ここでの最終目標はすべての敵を倒すのではなく、戦利品を持って「逃げる」ことです。もちろん、すべての敵を倒して無数のトロフィーを手にして家に帰ることもできますし、欲張らずにそれを掴んで逃げることもできます。しかし、いずれにせよ、善悪の境地から安全に離れることによってのみ、私たちは最終的な利益を得ることができ、そうでなければすべてを失うことになります。


避難が第一目標

この過酷なルールの下、プレイヤー同士の競争は熾烈を極め、「手段を選ばずに目的を達成する」ということを実感することができるのが、この「避難」ゲームの根幹です。例えば『Escape from Tarkov』(以下、『タコフ』)は名作のひとつです。

「Takov」の宝石を前面に押し出した「Hunter: Showdown」が輝きたいなら、独自のスタイルでプレイし、異なるシステムを形成する必要があります。そして、彼らはそれを本当に実行しました。

「Takov」で現代の武器や装備を使用してマップ上で戦い、物資をあさるのとは異なり、「Hunter: Showdown」ではプレイヤーはゾンビを避け、ボスに関する手がかりを探し、ボスをロックして倒した後、死体を回収する必要があります。戦利品を得るために追放に行きます。ただし、追放の儀式が始まると、儀式の場所がマップ全体のプレイヤーにブロードキャストされ、全員が戦利品を求めて競い合います。

「Takov」での物資収集の要求が高いのと比較すると、「Hunter: Showdown」のほぼすべての利点はボスと他のプレイヤーに集中しています。ボスのトロフィーを取得したり、敵の死体を略奪したりすることは、ビットやアイテムを収集するよりもはるかに高価です。マップ内のピースは非常にコスト効率が高く、そのため「Hunter: Showdown」ではプレイヤー同士の戦闘はほぼ避けられません。そのタイトルが示すように、あなたがしなければならないのはモンスターを「狩り」、他のプレイヤーと「対決」することだけです。

戦闘を生き延びて避難することができれば、入植地で寛大な報酬を受け取ることができますが、残念ながら戦闘で死亡した場合は、申し訳ありませんが、あなたのキャラクターは永久に私たちを離れることになり、彼の小道具や装備、そして彼が所有していたアップグレードはすべて失われます。結局のところ、高いデスペナルティは常に避難ゲームの主要な特徴でした。

しかし、そのような不満を感じて先に進むのをやめないでください。ゲームでのキャラクターの育成の難易度はそれほど高くないので、すぐにカムバックすることができます。

今回だけはどうやって生き残るか考えてみてもいいんじゃないでしょうか?

西側諸国にはもっと「アイデアキング」が必要だ

「Manhunt: Showdown」は確かに戦闘と紛争に満ちていますが、それが多いからといってペースが速いわけではありません。本当に敵に遭遇すると戦闘リズムが遅くなり、射撃すら贅沢になる。

これは、西部の設定では自動または半自動の銃がほとんどなく、レバーガン、リボルバー、ボルトアクションライフルの世界だからです。西部劇のような魔法のようなクイック シューターは存在しません。あなたはただの人間です。ここでのリロード速度は、これまで見たゲームの中で最も遅いと言っても過言ではありません。

同時に、銃器のダメージは「1 発が半分無効になり、2 発がなくなる」ということが非常に現実的です。確実に一発で戦闘を終わらせない限り、ほとんどの場合、対戦相手と戦い、対処する必要があります。この時点で、銃声は引き金を引くのを止めるもう一つの理由になります。

現代の FPS ゲームにおいてサウンドは欠かせないものとなっていますが、『Manhunt: Showdown』はすでに完成度の高いこの分野のさらなる頂点を目指しています。

言うまでもなく、足音や銃声などの「標準機能」もあります。ゲーム マップには、瀕死の動物、檻に閉じ込められた狂犬、死肉をつつくのを待っているカラスがいます。近づくと、恐怖で遠吠えするか、飛び立つほどの恐怖を感じます。これらの音はすべて自分の位置情報を相手に伝えることになるため、ゲームにおける「戦術の伝達」は注意が必要な事項となっている。

それだけでなく、地面に落ちているガラスの破片、森の枯れ木の枝、家々にぶら下がっている鉄の鎖なども、通り過ぎると音を立てて情報を明らかにします。でも、それが逆に縛られるのではないかと心配する必要はありません。双方が対立する戦場では、音を立てられるものが多すぎるからこそ、ささやき声が聞こえてきます。どこにいても、すべてが動き出す準備ができています。床に物を投げる音は、家の蓄音機が歌い始めると、東と西に騒音を発生させるために使用されることは言うまでもなく、多くの動きを隠すことができます...

何が「起こる」かというと、このような複雑な音響メカニズムでは、騙されない唯一の音は銃声と爆発音です。小さな地図上であなたの位置を明らかにするだけでなく、これらの音声は現実と同じように遠くまで広範囲に伝わり、これは「全地図ブロードキャスト」と同じです。今撃つべきかどうかは慎重に考えなければなりません。

ゲームでは、狩猟とは射撃ではなく、偵察、配置、運転、そして最終的に射撃までのプロセス全体を指します。残酷なゲームでは、動きを段階的に探索することで、自分が狩人なのか獲物なのかを少し知ることができます。このプロセスでは、小道具を使用することで、戦闘に多くの変動要素が追加されます。

「Hunter: Showdown」の小道具は、飲食を伴う「Takov」とは異なり、基本的に高強度の戦闘に関連しています。使用できる小道具には、爆発物や焼夷弾などの投擲物、投擲斧や弓などの固定罠などがありますが、これらに限定されません。これらの小道具 それは戦場に前例のない混乱をもたらすでしょう。

上記の特徴をすべて組み合わせると、一般的な結論を導き出すことができます。それは、少々不自由な銃器であれ、複雑な環境や小道具であれ、「Hunter: Showdown」は戦場を混乱に変える、見慣れないブラックボックスに取り組んでいます。誰もが無数の緊急事態を引き起こし、プレイヤーのその場でのパフォーマンス能力をテストすることができます。言い換えれば、これは「西のアイデアの王」の決闘シーンです。

自分と敵が泥沼の攻防に陥ったとき、冷静に状況を打開する方法を考え、お互いに対処法を見つけるのがこのゲームの最大の面白さだ。もちろん、直接「古い 6 人」になることを選択して、対戦相手を「カチカチ」と倒すまで同じままですべての変化に対処することもできますが、これはお勧めしません。結局のところ、弾丸や包帯の傷などはゲーム内で変更できます。射撃によって位置が明らかになった後、必然的に敵のチームメイトが破壊して反撃する時間が発生します。

何かアドバイスができるかと問われれば、この地図に足を踏み入れる前にできる限りの準備をしてください、としか言えません。 「Hunter: Showdown」は参入障壁が高く、競争環境が混沌と無秩序であればあるほど、より多くのプレイヤーが一定の公式をまとめようと懸命に努力するため、経験と習慣の利点は射撃技術や操作よりもはるかに大きくなります。しかし、この敷居の高さがこのゲームの欠点と言えるかどうかはわかりませんが、結局のところ、それ自体が大きな楽しみの源であるため、初心者プレイヤーがチームを組むことができれば素晴らしいとしか言​​えません。経験豊富なプレイヤーも参加でき、実践的な指導も受けられます。

おそらく今が始めるのに最適な時期です

ちょうど 8 月 15 日に、「Hunter: Showdown」は大規模なアップデートを受け、完全に復活し、ゲームに多くの大幅なアップグレードが加えられました。

グラフィックス面では、ゲームのアニメーション、マテリアル、ライティングがすべて完全にアップグレードされ、より繊細なライティングの反射計算、水のエフェクト、髪のエフェクトがサポートされています。


以前に比べて画質が大幅に向上しました

同時に、新しく更新されたマップ「Mamen Canyon」は、新規プレイヤーにとっても良いことです。結局のところ、新旧プレイヤーがマップに慣れていない場合、初心者のゲーム体験は大幅に向上します。

マメン渓谷はロッキー山脈の奥深くに位置する地域で、以前の沼地や小さな町の地形から広大な山岳鉱山地帯に変わりました。

このマップでは、巨大な採掘場、長くて暗い鉱山トンネル、複雑な鉱石半加工施設がよく見られます。これにより、より誇張された高低差や視界を必要とする地雷戦など、これまでにない戦闘シーンも実現します。さらに、新しいマップには新しい野生のボス「Hell Demon」が存在し、プレイヤーに絶えず火の玉を発射し、複雑な環境における新たな脅威でもあります。


このような採石場環境はマメンキャニオンのいたるところにあります

同時に、ベテラン選手にも視点が訪れる。 「Scorched Wasteland」イベントの開始とコベナントのゲームプレイの復活は誰もが満足するのに十分です。以前に人気のあった「ロー コベナント」と「マッドマン コベナント」の両方がこのイベントで復活し、まったく新しい「」ワイルドが登場します。コベナント」では救急セットを使いながら走ることもできるので、あなたも新世代の「バイユー・スーパーマン」になれるかも?

全体として、このアップデート後、コミュニティの活動と人気は間違いなく小さなクライマックスを迎えるでしょう。友達を探している場合でも、新しい冒険を始める場合でも、今が始めるのに最適な時期です。

結論

『Hunter: Showdown 1896』は独特のリズムを持つ「避難ゲーム」として、多くのゲームを見落としてしまうほど複雑であるため、戦術や銃撃戦などあらゆる面でユニークです。ゲームをプレイする際に常に「アイデアを考える」ことで勝つのであれば、これは見逃すことのできない優れたゲームになるでしょう。バイユータウンにはあなたのような「アイデアキング」が必要です。