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2024-08-16
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昨年インターネット全体を囲んだ美女たちが、ついにホストプラットフォームを囲むようになりました。
どう見ても「終わった!」。素敵な女性に囲まれてますよ! 』(以下『パーフェクト!ビューティフル!』)の出来は素晴らしい。セールス的には、昨年10月に発売されたばかりの作品としては『フィニッシュ!美しい! 》 オンラインになった後、Steam ベストセラー リストで直接トップになりました。わずか2~3か月で、その後の作品を大きく引き離し、190万本以上を売り上げ、年間国内ゲーム売上2位を獲得した。
影響力という意味では『フィニッシュ!美しい! 》も奇跡を起こした。ゲームのさまざまな側面がソーシャルメディアで話題になりました。主要アンカーがステージから降りて、美女たちに直接囲まれました。 「ハオハオのお母さん」や「大家さんの兄弟」などの数え切れないほどのミームがプレイヤーの間で話題になり、番組に参加した俳優さえも数十人、さらには数百万人のファンを獲得しました。 Douyin プラットフォーム上の関連コンテンツの再生回数は、直接 20 億回を超えました。これは、インタラクティブな映画やテレビ作品では想像もできません。
そして「フィニッシュ!」美しい! 「」の成功により、このニッチなジャンルが再び爆発しました。一時期、国内ゲームは美女が囲い込む状況にあったようだ。愛をテーマにした無数のインタラクティブな映画やテレビのパロディが次々と登場しています。 「美女とデートだ」「終わった!」 『美女も追える』などの作品が発売されている。しかし、無数にある後発者の中に、「フィニッシュ!」ほどの影響力を持つ者はいない。美しい! 》は並行して機能しますが、失敗の連続で「終わり!」であることが再び証明されました。美しい! "個性的。
"以上!美しい! 》成功は再現可能ですか?それとも、『インビジブル・ガーディアン』のように、インタラクティブな映画やテレビ作品のトレンドを再び引き起こすことになるのだろうか?ゲームがリリースされてからほぼ 1 年が経過した今、誰もが独自の答えを持っているはずです。フォロワーが減りつつあるこの時期に「終わって!」美しい! 》これは、国内のインタラクティブ映画およびテレビ作品にとってもう 1 つの重要なステップです。モバイルおよびコンソール プラットフォームに上陸し、このタイプの作品としてはすべてのプラットフォームで開始される最初で唯一の作品となりました。
この動きにより、約 1 年前にリリースされたこのゲームも再び多くの人の注目を集めるようになりました。人気はないものの、多くの優れた作品を生み出しているカテゴリーとして。コンソールプラットフォームに登場する最初の実写インタラクティブ映画およびテレビ作品は、「Finish!」によって制作されています。美しい! 》ちょっと“逸脱”した作品が完成しました。これは「フィニッシュ!」だけではありません。美しい! 》 影響力の証明は、このカテゴリーの発展過程において、かけがえのない地位を占めていることも意味します。
ボード土地ホストプラットフォーム「終わった!」素敵な女性に囲まれてますよ! 》自信とは何か?
「フィニッシュ!」で美しい! 》はインターネットとゲーム界を爆発させて大きな進歩を遂げていますが、同時にそれをめぐる議論や論争は決して止まりません。そして「終わり!」が好きか嫌いかは別として。美しい! 「このゲームを見た人は、このゲームがコンソール プラットフォームで発売された後、予想を超える口コミやレビューが寄せられるとはおそらく予想していなかったでしょう。外国人も美しい女性に囲まれるのが好きです。ホストプラットフォームに着陸して最初の週に「終了!」美しい! 「PS ストアで 4.74 という高スコアを獲得し、PS 香港サーバーのトップページのベストセラー リストにランクインすることに成功しました。
それだけではなく、「フィニッシュ!」美しい! 》はXboxプラットフォームのベストセラーリストでも1位を獲得した。発売から1年近く経った本作が、未だに強い生命力を持っていることを、改めて多くの高評価が証明している。
「ほんの数分で夢中になって笑えるゲーム」「もう少し」
海外のコンソール プラットフォームのユーザーのほとんどは、中級またはヘビーのコア プレイヤーです。それだけでなく、プレイヤーは、「ライフ イズ ストレンジ」、「デトロイト: ビカム ヒューマン」、「ザ ダーク ピクチャーズ アンソロジー」など、優れたプロットと大規模な作品を備えたインタラクティブ ゲームにも触れることができます。異なる文化的背景と複数のデバフの重ね合わせも相まって、「フィニッシュ!」美しい! 》は今でも多くの海外プレイヤーに愛用されています。そうすることで、「終わり!」を別の角度から見ることができるかもしれない。美しい! 「実在の人物によるインタラクティブな映画やテレビ作品の価値。
インタラクティブな映画とテレビにおける革命?
「フィニッシュ!」で美しい! 「人気が出る前は、国内プレーヤーにとって実写インタラクティブ映画やテレビ作品は珍しいことではありませんでした。 「Invisible Guardian」Zhuyuを筆頭に、「The Bad Detective」や「Room 13」もそれぞれの特徴を持った後継者です。これらの作品は確かに優れていますが、実写インタラクティブ映画やテレビ作品に対する多くの人々の「固定観念」も反映しています。ゲームプレイは少なく、品質は基本的に脚本とパフォーマンスに依存します。テーマは多くの場合、スパイ活動、サスペンス、現実に限定されます。ゲームの枠組みを支えるには、起伏に富んだ展開と、魂を揺さぶるような多様な選択肢が必要です。
スパイをテーマにした「The Invisible Guardian」と現実をテーマにした「One Flew Over Room 13」は、どちらも実写のインタラクティブ映画およびテレビ作品の代表作です。
このため、この種の作品について話すとき、多くの人はそれを「インディペンデント スケッチ」というカテゴリーに分類することが多く、コンソール ゲームや伝統的な意味でのゲームとはまだ距離があります。今日に至るまで、実写のインタラクティブ ムービーがゲームであるかどうかについて、インターネット上で多くの議論が見られます。また、その低コストの特性により、このカテゴリには粗悪な作品が溢れています。 『インビジブル・ガーディアン』や『ワン・フリュー・オーバー・ルーム13』のような、脚本から演出まで丁寧に磨き上げられた作品だけが、頭角を現す可能性がある。
対照的に、「フィニッシュ!」はプロットと主題の両方でより単純です。美しい! 』だが、インタラクティブ映像作品の別の可能性を示している。それは、短いビデオプロットのパフォーマンスとストレートなテーマと感情的な刺激によって、現在のインターネットのコミュニケーション経路を切り開き、最終的に作品がその輪をうまく突破することです。他の成功したインタラクティブ映画やテレビ作品とは異なり、「エンド!」美しい! 》伏線のような逆転やジレンマのあるプロットの選択はありません。代わりに、それはインターネットの短編ドラマのようなもので、無数の短くて速い独立したユニットがシリーズに接続されて構成されています。
従来の作品のように浮き沈みがなく、プロセス全体を通してプレイヤーの感情を高揚させ、クールなドラマのロジックがプロセス全体を貫きます。この方法は、プレイヤーがゲームを始める敷居を下げる一方で、ユーザーの輪を広げます。一方で、ソーシャルメディア上でのゲームの普及の重要な推進力にもなっています。プレイヤーは断片的な内容であっても前後のあらすじを理解する必要がなく、ゲームをプレイしたことがない人でもすぐにゲームの特徴や魅力を理解できるショートストーリーとなっている。
しかし、これは「終わり!」というわけではありません。美しい! 「プロットは十分ではありません。逆に「終わって!」美しい! 》ストーリーやキャラクターの磨き上げにおいてはかなり優れていると言える。各キャラクターには明確なラベルがありますが、キャラクターの内面をサポートするさまざまな性格特性や個性もあります。このようにして作成されたキャラクターは複雑ではありませんが、非常に肉付けされています。優れたキャスティングとパフォーマンスと相まって、プレイヤーは頭や感情を使わずにインタラクティブな映画やテレビ作品によってもたらされる没入感を感じることができます。
それだけでなく、ショート ドラマの誇張された性質が、ゲームの普及過程でもう 1 つのホット スポットとなっています。ゲームのプロットは無知ですが論理的で、プレイヤーと美女が知り合い、恋に落ちるプロセスは非常に秩序立っています。いくつかの恥ずかしいシーンも、多くのミュージシャンによってドラマチックで対照的なユーモアに分解されています。これらのコンテンツは、アンカーやビデオの普及によって最終的に「バイラル」になり、より多くの注目を集め、目新しさを求めて来たプレイヤーを満足させました。
最終的な結果は、「見て楽しんでいる人もいるし、鏡を見ている人もいる」ということです。それは、本当に主人公の役割を担うプレイヤーであっても、ただ興味を持って見ている人であっても、すべての人ができるということです。その中で自分の楽しみを見つけてください。深刻なテーマと複雑なキャラクター作成を備えた他の同様のジャンルと比較して、『終わり!美しい! 』はインタラクティブ映像作品における「カジュアルゲーム」に近い。
これらの一見あまりにも沈みがちな慣行が実際には「終わり」になっていることが事実によって証明されています。美しい! 》 最大のブーストは、ホストプラットフォームに着陸するための確実な橋頭堡にもなりました。その証拠に、海外のコンソールプレイヤーからの本作への賞賛は、「現実では体験できないSFの展開を体験できる」、「展開がなかなかウィットに富んでいて面白い」、「美人が美しい」といった点に集中している。とても美しい」と非常に似た角度からの国内プレーヤー。
「クールな物語体験で、非常に興味深く魅力的でしたが、結局私は独身になりました。」
こうした直接的な「砂糖漬けの弾丸」は、文化や言語の壁を越えて海外のプレイヤーの共感を呼び、コアプレイヤーの支持を獲得することもできます。そしてこれが「終わり」なのかもしれない!美しい! 》ホストプラットフォームにログインすることの最も重要な意味の一つ。
結論
ゲームの人気も徐々に落ち着いてきた今、『フィニッシュ!美しい! 》すべてのプラットフォームにログインするという動きは、むしろその証明のようなものです。これは、短編劇やインターネットに適用できるロジックが、実写インタラクティブ映画やテレビなどの伝統的で深刻なテーマにも適用できることを証明しており、ニッチなテーマの束縛を打ち破り、より大きなプラットフォームや海外での普及を実現する可能性さえあります。 。
この観点からすると、「フィニッシュ!」美しい! 「『ザ・ゲーム』の成功は、将来の実写インタラクティブ映画やテレビゲーム、さらにはプロット選択指向のゲームの開発に長期にわたる微妙な影響を与えるでしょう。」ゲームがリリースされた後、数え切れないほどの続編ゲームがリリースされたのはほんの一瞬の波にすぎませんでした。すべてのプラットフォームにログインしてください。おそらくこれで終わりです。美しい! 》 本物のチャージ。将来への影響を確認するには、弾丸が飛ぶのをもう少し待つ必要があると思います。