소식

"완료!"가 모든 플랫폼으로 확산되고 있습니다. "인터랙티브 영화와 TV의 새로운 매체가 될까요?

2024-08-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

지난해 인터넷 전체를 휩쓴 미녀들이 드디어 호스트 플랫폼을 둘러싸고 온다.

아무리 봐도 "끝났어!" 나는 아름다운 여자들에게 둘러싸여 있어요! "(이하 '퍼펙트! 뷰티풀!')의 결과는 놀랍다. 판매량 면에서는 지난해 10월에야 발매된 작품으로 'Finish!' 아름다운! 》온라인 출시 후 바로 스팀 베스트셀러 목록 1위를 차지했습니다. 불과 2~3개월 만에 후속작을 훨씬 앞지르는 190만장 이상 팔리며 1년 내내 국내 게임 판매량 2위를 차지했다.



영향력 측면에서는 "마침!" 아름다운! 》도 기적을 일으켰습니다. 게임의 다양한 측면이 소셜 미디어에서 입소문을 냈습니다. 주요 앵커들이 무대에서 내려와 미인들의 눈을 사로잡았습니다. '하오하오의 어머니', '집주인 오빠' 등 수많은 밈이 플레이어들의 입소문을 불러일으켰고, 출연한 배우들조차 수십, 심지어 수백만 명의 팔로워를 확보했다. Douyin 플랫폼의 관련 콘텐츠 조회수는 20억 회를 직접적으로 돌파했습니다. 이는 인터랙티브 영화나 TV 작품에서는 상상할 수 없는 일입니다.

그리고 "마침!" 아름다운! ''이 틈새 장르의 성공이 다시 한 번 폭발했다. 한동안 국내 게임은 아름다운 여성들이 포위된 상황인 것 같았다. 사랑을 주제로 한 수많은 인터랙티브 영화와 TV 패러디가 속속 등장했습니다. "나 예쁜 여자랑 데이트한다", "끝났어!" '나도 미녀를 쫓을 수 있다' 등의 작품이 출시됐다. 하지만 수많은 후발주자 중 'Finish!'만큼의 영향력을 지닌 선수는 없다. 아름다운! 》 나란히 작동하지만 연이은 실패를 통해 "마침!"이 다시 한 번 입증되었습니다. 아름다운! "고유한.

"위에! 아름다운! 》성공은 복제 가능한가? 아니면 <보이지 않는 수호자>처럼 다시 한 번 인터랙티브 영화와 TV 작품의 트렌드를 개척할 것인가? 게임이 출시된 지 거의 1년이 된 지금, 모두가 자신만의 답을 갖고 있을 것입니다. 팔로워가 죽어가는 이때 "마침!" 아름다운! 》이것은 국내 인터랙티브 영화 및 TV 작품의 또 다른 중요한 단계입니다. 모바일 및 콘솔 플랫폼에 상륙하여 모든 플랫폼에서 출시되는 최초이자 유일한 작품이 되었습니다.



이러한 움직임은 거의 1년 전에 출시된 이 게임을 다시 많은 사람들의 관심을 끌게 되었습니다. 대중적이지는 않지만 우수한 작품을 많이 배출한 카테고리로. 콘솔 플랫폼을 강타한 최초의 실사 인터랙티브 영화 및 TV 프로덕션이 "Finish!"로 제작되었습니다. 아름다운! 》이 다소 "일탈적인" 작품이 완성되었습니다. 이것은 단지 "마침!"이 아닙니다. 아름다운! 》영향력이 있다는 증거는 이 카테고리의 개발 과정에서 대체할 수 없는 위치를 차지하고 있다는 의미이기도 합니다.

판자호스트 플랫폼, "끝났습니다!" 나는 아름다운 여자들에게 둘러싸여 있어요! 》자신감이란 무엇인가?

"마침!" 아름다운! 》는 인터넷과 게임계를 뒤흔드는 등 큰 발전을 거듭해 왔으며, 동시에 이를 둘러싼 논의와 논란도 끊이지 않았다. 그리고 당신이 "End!"를 좋아하든 싫어하든 아름다운! "게임을 본 사람들은 게임이 콘솔 플랫폼에 출시된 후 기대 이상의 입소문과 평가를 받을 것이라고 예상하지 못했을 것입니다. 외국인도 아름다운 여성에 둘러싸여 있는 것을 좋아합니다. 호스트 플랫폼 상륙 첫 주, "Finish!" 아름다운! "PS 스토어에서 4.74점이라는 높은 점수를 기록하며 PS 홍콩 서버의 베스트셀러 목록에 성공적으로 진입했습니다.



그뿐만 아니라 "마침!" 아름다운! 》는 Xbox 플랫폼 베스트셀러 목록에서도 1위를 차지했습니다. 판매된 지 1년 가까이 된 이 작품이 여전히 강한 생명력을 갖고 있음을 다시 한 번 많은 긍정적인 평가가 증명하고 있다.



"단 몇 분만에 몰입해서 웃게 만드는 게임" "조금만 더"



외국 콘솔 플랫폼의 대부분의 사용자는 중급 또는 심지어 헤비 코어 플레이어입니다. 뿐만 아니라 플레이어는 '라이프 이즈 스트레인지', '디트로이트: 비컴 휴먼', '더 다크 픽처스 앤솔로지' 등 훌륭한 스토리와 대규모 제작을 갖춘 인터랙티브 게임을 접할 수 있습니다. 다양한 문화적 배경과 다양한 디버프의 중첩으로 "Finish!" 아름다운! 》는 아직도 많은 해외 ​​플레이어들에게 사랑받고 있습니다. 이를 통해 우리는 "End!"를 다른 각도에서 볼 수 있습니다. 아름다운! "실제 인터랙티브 영화와 TV 작품의 가치.

인터랙티브 영화와 TV의 혁명?

"마침!" 아름다운! “인기를 얻기 전에는 실사 인터랙티브 영화와 TV 작품이 국내 플레이어들에게 낯설지 않았습니다. 앞에는 '보이지 않는 수호자' 주유가 있고, 그 다음으로는 '나쁜 탐정'과 '13호실'도 각자의 특징을 지닌 후속작이다. 이 작품들은 정말 훌륭하지만 실사 인터랙티브 영화와 TV 작품에 대한 많은 사람들의 "고정관념"을 반영하기도 합니다. 즉, 게임 플레이가 낮고 품질은 기본적으로 대본과 연기에 따라 달라집니다. 테마는 간첩, 서스펜스, 현실로 제한되는 경우가 많습니다. 게임의 프레임워크를 지원하려면 줄거리의 기복과 다양하고 감동적인 선택이 필요합니다.

첩보를 주제로 한 '보이지 않는 수호자'와 현실을 주제로 한 'One Flew Over Room 13'은 모두 실사 인터랙티브 영화와 TV 작품의 대표작입니다.



이 때문에 사람들은 이런 종류의 작업을 이야기할 때 흔히 '독립적인 스케치'라는 범주로 분류하는데, 이는 콘솔 게임이나 심지어 전통적인 의미의 게임과는 아직 거리가 멀다. 오늘날에도 실사 인터랙티브 영화가 게임인지 여부에 대한 온라인 토론을 많이 볼 수 있습니다. 그 자체의 저렴한 특성으로 인해 이 카테고리는 조잡한 작품들로 가득 차 있습니다. 대본부터 연기까지 세심하게 다듬어진 '투명 수호자', '13호실' 같은 작품만이 눈에 띌 가능성이 있다.

대조적으로, "Finish!"는 줄거리와 주제 모두에서 더 간단합니다. 아름다운! "라고 말하지만, 인터랙티브 영화 작품의 또 다른 가능성을 보여준다. 즉, 짧은 영상의 줄거리와 직설적인 주제, 감성적 자극을 통해 현재의 인터넷 소통의 길을 열고, 마침내 작품이 그 순환 고리를 성공적으로 돌파하게 만드는 것이다. 다른 성공적인 인터랙티브 영화 및 TV 작품과 달리 "End!" 아름다운! 》예고되는 반전과 딜레마 플롯 선택은 없습니다. 오히려 수많은 짧고 빠르며 독립적인 단위들이 직렬로 연결되어 구성된 인터넷 단편드라마와 같다.

기존의 게임처럼 좋은 점과 낮은 점이 있는 것이 아니라, 프로세스 전반에 걸쳐 플레이어를 감정의 정점에 이르게 하고 멋진 드라마의 논리가 전체 프로세스를 통해 실행됩니다. 한편으로 이 방법은 플레이어가 게임을 시작하는 문턱을 낮추고 사용자 범위를 확장합니다. 한편, 이는 소셜 미디어에서 게임이 확산되는 중요한 동인이 되기도 했습니다. 플레이어는 전후의 줄거리를 이해할 필요가 없으며, 단편적인 부분을 가로채더라도 완전한 단편 소설이기 때문에 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들도 게임의 특징과 매력을 빠르게 이해할 수 있습니다.



그러나 이것은 "끝내라!"라고 말하는 것이 아닙니다. 아름다운! "플롯이 부족해요. 반대로 "마침!" 아름다운! 》스토리와 캐릭터를 다듬는 면에서 상당히 뛰어나다고 할 수 있습니다. 각 캐릭터에는 명확한 레이블이 있지만 캐릭터의 내면 성격을 뒷받침하는 다양한 성격 특성과 성격도 있습니다. 이렇게 탄생한 캐릭터들은 복잡하지 않고 오히려 살집이 돋보인다. 뛰어난 캐스팅과 연기가 어우러져 플레이어는 두뇌와 감정을 사용하지 않는 방식으로 인터랙티브 영화와 TV 작품이 가져다주는 몰입감을 느낄 수 있습니다.

뿐만 아니라, 단편 드라마의 과장된 성격은 게임 전파 과정에서 또 하나의 핫스팟이 되었다. 게임의 줄거리는 두뇌가 없지만 논리적이며, 플레이어와 미녀가 알아가고 사랑에 빠지는 과정은 꽤 질서정연합니다. 일부 당황스러운 장면은 많은 음악가들에 의해 극적이고 대조적인 유머로 해체되었습니다. 이러한 콘텐츠는 결국 앵커와 영상이 퍼지면서 '바이럴'이 되었고, 더 많은 시선을 끌었고 참신함을 찾아 온 플레이어들을 만족시켰습니다.



최종 결과는 "어떤 사람은 보고 재미있게 보고, 어떤 사람은 거울을 본다"는 것이다. 진정으로 주인공 역할을 맡은 플레이어든, 단순히 호기심을 갖고 지켜보는 사람이든 모두 가능하다. 그 안에서 자신만의 재미를 찾으세요. 진지한 주제와 복잡한 캐릭터 생성이 특징인 다른 유사한 장르에 비해 "엔드!" 아름다운! "는 인터랙티브 영화 작품의 '캐주얼 게임'에 가깝습니다.

너무 가라앉아 보이는 이러한 관행이 실제로 "종료"가 되었다는 사실이 입증되었습니다. 아름다운! 》가장 큰 부스트는 호스트 플랫폼에 착륙하기 위한 견고한 교두보가 되었습니다. 해외 콘솔 유저들의 게임에 대한 칭찬은 대부분 “현실에서 경험할 수 없는 공상과학적인 줄거리를 경험할 수 있게 해준다”, “플롯이 꽤 재치 있고 흥미롭다”, “미녀들이 정말 멋지다”라는 점에 집중되어 있다는 것이 그 증거다. 너무 아름다워요”와 국내 선수들의 관점이 매우 비슷하다.

"아주 흥미롭고 매력적인 멋진 이야기 경험이었지만 결국 저는 싱글이 되었습니다."



이러한 직접적인 "설탕 코팅 총알"은 문화 및 언어 장벽을 넘어 해외 플레이어에게 반향을 일으키고 핵심 플레이어의 호감을 얻을 수도 있습니다. 그리고 이것이 "끝!"이 될 수도 있습니다. 아름다운! 》호스트 플랫폼에 로그인하는 가장 중요한 의미 중 하나입니다.

결론

이제 게임의 인기가 점차 누그러진 지금, "마침!" 아름다운! 》모든 플랫폼에 로그온하는 움직임은 더 증거에 가깝습니다. 이는 단편극과 인터넷에 적용할 수 있는 논리가 실사 인터랙티브 영화나 TV와 같은 전통적이고 진지한 주제에도 적용될 수 있다는 것을 증명합니다. 틈새 주제의 족쇄를 깨고 더 큰 플랫폼, 심지어 해외까지 전파될 수도 있습니다. .

이런 관점에서 "마침!" 아름다운! ""The Game"의 성공은 향후 실사 인터랙티브 영화 및 TV 게임의 개발, 심지어 게임의 줄거리 선택에도 오랫동안 지속되고 미묘한 영향을 미칠 것입니다. 게임이 출시된 후 수많은 후속작들은 그저 덧없는 물결에 불과했습니다. 모든 플랫폼에 로그인하세요. 어쩌면 끝일 수도 있습니다! 아름다운! 》진짜 요금. 그것이 미래에 미칠 영향을 보려면 좀 더 총알이 날아갈 때까지 기다려야 할 것 같습니다.