νέα

ήμουν στην ιαπωνία και παρακολούθησα το περίπτερο της tencent να είναι γεμάτο.

2024-09-30

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

ξεκινήστε τη δεύτερη φάση.


κείμενο/επισκευή&yan jinyan


01

η tencent έχει διεισδύσει στη δεύτερη διάσταση της ιαπωνίας;

ανακάλυψα ότι μετά από πολλά χρόνια αγώνων στην ιαπωνία, ο tencent τελικά προσγειώθηκε.

σύμφωνα με την «έκθεση ανάλυσης αγοράς ιαπωνικών κινητών παιχνιδιών 2023» που κυκλοφόρησε από την sensor tower, η tencent έγινε με συντριπτική πλειοψηφία ο εκδότης με την ταχύτερη αύξηση εσόδων στην ιαπωνία πέρυσι.

πίσω από αυτό το επίτευγμα, υπάρχει ένα πράγμα που μπορεί να είναι πέρα ​​από τη συνείδηση ​​όλων, και αυτό είναι ότι η tencent είναι τόσο δυνατή στην ιαπωνία, σε μεγάλο βαθμό λόγω των δισδιάστατων δυνατοτήτων της.

εξετάζοντας τα δεδομένα, δεν είναι δύσκολο να διαπιστώσουμε ότι ο σημαντικότερος συνεργάτης της tencent στην ιαπωνία είναι αναμφίβολα η "victory goddess: nikki"(εφεξής νικκε). τα δημόσια δεδομένα δείχνουν ότι περισσότερα από τα μισά έσοδα της nikke προέρχονται από την ιαπωνική αγορά και η nikke κατέλαβε επίσης τη δεύτερη θέση μεταξύ των 10 κορυφαίων εσόδων από παιχνίδια στην ιαπωνική αγορά πέρυσι.

σε σύγκριση με τα δεδομένα, το πρόσφατο tokyo game show(tgs)μπορεί να αντικατοπτρίζει άμεσα τη δημοτικότητα του προϊόντος στην ιαπωνία.

ο εκθεσιακός χώρος προϊόντων της nikke φέτος τοποθετήθηκε στη συνολική εκθεσιακή περιοχή της μάρκας tencent games στο εξωτερικό level infinite. από την πρώτη μέρα παικτών του tgs, η είσοδος στον εκθεσιακό χώρο έχει μαγκωθεί.

στη σκηνή, η nikke έφτιαξε μια ειδική γιγαντιαία ντουλάπα για να προσομοιώσει τις δέκα εταιρείες παικτών αυτό που τοποθετήθηκε μέσα δεν ήταν φιγούρες χαρακτήρων, αλλά cosplayers. αυτή η κινητή συσκευή έχει ισχυρό αντίκτυπο στις εγκαταστάσεις, ακόμα κι αν τοποθετηθεί στον χώρο tgs όπου συγκεντρώνονται όλα τα αστέρια, είναι μια νέα διάταξη. είτε είστε παίκτης αυτού του παιχνιδιού είτε όχι, θα πρέπει να σας ελκύει.

στην πραγματικότητα, μόλις μία ώρα μετά το άνοιγμα του tgs, ο ιστότοπος εκδηλώσεων της nikke ήταν ήδη γεμάτος με παίκτες.

όταν ο kim hyung-tae, ο διευθύνων σύμβουλος του προγραμματιστή shift up, και ο yoo hyung-seok, ο παραγωγός της nikke, ήρθαν στη σκηνή για να αλληλεπιδράσουν με τους παίκτες, ο ενθουσιασμός στη σκηνή έφτασε στο αποκορύφωμα των παικτών. οι φωνές έρχονταν η μία μετά την άλλη και η είσοδος του εκθεσιακού χώρου περιβαλλόταν από νερό.

στα καθημερινά tweets, μπορείτε επίσης να δείτε πολλούς παίκτες να μοιράζονται αυθόρμητα αυτά που είδαν και άκουσαν στο περίπτερο της nikke.

αυτή τη στιγμή χθες, ποτέ δεν πίστευα ότι θα μπορούσα να είμαι τόσο χαρούμενος στο tgs.το απόλαυσα πραγματικά και ευχαριστώ και πάλι όλους όσους έκαναν ένα τέτοιο μέρος δυνατό! ευχαριστώ!

είχα την τύχη να συμμετάσχω στην real ten company! ο kim hyung tae αμφισβήτησε πραγματικά τις δέκα πραγματικές εταιρείες που είχα μπροστά μου! τι ευλογία!

ίσως πιστεύετε ότι δεν είναι ασυνήθιστο για τη nikke να κερδίσει τόσο υψηλή δημοτικότητα στο tgs. εξάλλου, στις εκθέσεις εκτός σύνδεσης, τα δισδιάστατα προϊόντα με ισχυρότερες δυνατότητες περιεχομένου έχουν πάντα ένα πλεονέκτημα, και αυτή είναι η ιαπωνία με έντονη ατμόσφαιρα acg.

αλλά αν κοιτάξετε τη συνολική ιστορία της nikke από την κυκλοφορία της στην ιαπωνία, θα διαπιστώσετε ότι η tencent έχει κατακτήσει ορισμένες μεθόδους σε επίπεδο διανομής και αυτό δεν επιτυγχάνεται μόνο βασιζόμενοι στο ίδιο το προϊόν.

για παράδειγμα, έχουν καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για τη συνολική μορφή και το περιεχόμενο των ζωντανών μεταδόσεων και δίνουν ιδιαίτερη προσοχή στο μάρκετινγκ εκτός σύνδεσης.

πρόσφατα, η 1,5η επετειακή μετάδοση του παιχνιδιού πραγματοποιήθηκε στο tokyo tower media center studio earth, το μεγαλύτερο στούντιο στο τόκιο, και το θέμα κατατάχθηκε μεταξύ των τριών κορυφαίων θεμάτων με τις περισσότερες αναζητήσεις στο twitter. κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η έκθεση σούπερ συνεδρίου niconico και η πραγματική συσκευή δέκα κληρώσεων προσέλκυσαν μεγάλο αριθμό παικτών στη σκηνή και η ουρά στο χώρο κάποτε έφτασε τις περισσότερες από 3 ώρες.

επιπλέον, το παιχνίδι διαθέτει επίσης ορόσημα shibuyaσκύλος ακίταη διαφήμιση έχει συνδεθεί δημιουργικά και το animation των τριών χαρακτήρων της nikke που αλληλεπιδρούν με τον σκύλο akita έχει προβληθεί σε 7 εξωτερικές οθόνες και η ώρα αναφέρεται στην ώρα. αυτή η σύνδεση τράβηξε ακόμη και την προσοχή των ιαπωνικών μέσων μαζικής ενημέρωσης.

η ομάδα εκδόσεων πιστεύει ότι ο συνδυασμός πραγμάτων που αγαπούν οι χρήστες με την πραγματική ζωή θα προκαλέσει έντονες συναισθηματικές αντιδράσεις και θα αφήσει βαθιές αναμνήσεις. αν και ορισμένες ιδέες είναι ήδη πολύ κοινές στο διαδίκτυο,αλλά η τοποθέτηση του εκτός σύνδεσης και ο συνδυασμός του με σκηνές ζωής μπορεί να οδηγήσει σε πιο δημιουργικές ιδέες, επιτρέποντας στους παίκτες να το συζητήσουν στο διαδίκτυο και η αποτελεσματικότητα και η δημοτικότητα θα είναι πολύ υψηλότερες.

η διάταξη εκδηλώσεων αυτού του tgs μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως συνέχεια αυτής της συνολικής ιδέας.

εκτός από το δημοφιλές γεγονός δέκα παιχνιδιών με πραγματικό πρόσωπο, οι φωνητές του παιχνιδιού mao, satomi arai και yoko hikasa εμφανίστηκαν επίσης στο περίπτερο του παιχνιδιού για να παίξουν διάσημες σκηνές στο παιχνίδι κοσμοθεωρία και γοητεία του παιχνιδιού εκτός σύνδεσης.

ένα άλλο πλεονέκτημα αυτού είναι ότι μπορεί να συνεχίσει να διατηρεί τη δημοτικότητα και τη δημοτικότητα του παιχνιδιού εκτός σύνδεσης, γεγονός που μπορεί όχι μόνο να αυξήσει την αναγνώριση και την υπερηφάνεια των υπαρχόντων χρηστών, αλλά και να δημιουργήσει μια ατμόσφαιρα "αυτό το παιχνίδι είναι πολύ δημοφιλές" για παίκτες εκτός μετατρέψτε τους από περαστικούς σε πιθανούς χρήστες.

για τους βετεράνους παίκτες του παιχνιδιού, η ομάδα εμφάνιζε επίσης τα έργα των βασικών δημιουργών εκτός σύνδεσης και πολλοί χρήστες σταμάτησαν να κάνουν check in. και αυτοί οι δημιουργοί προφανώς ένιωσαν τις προθέσεις της ομάδας και εξέφρασαν την ευγνωμοσύνη τους για την καθημερινή ώθηση, η οποία φαινόταν να είναι ένα ταξίδι αμφίδρομης κατεύθυνσης.

το περίπτερο της nikke είναι πραγματικά υπέροχο! κίνηση!

από αυτή την άποψη, η tencent αισθάνεται πραγματικά σαν να έχει διεισδύσει στη δεύτερη διάσταση της ιαπωνίας.

02

οι ευκαιρίες δεν περιορίζονται στη δεύτερη διάσταση

κατά τη διάρκεια αυτού του ταξιδιού tgs, ο κ. putao ανακάλυψε επίσης ότι οι προσπάθειες της tencent στην ιαπωνική αγορά δεν περιορίζονται στη δεύτερη διάσταση - στον εκθεσιακό χώρο level infinite, έφεραν επίσης πολλά άλλα μοντέλα που είναι εντελώς διαφορετικά από τα ευρωπαϊκά και αμερικανικά προϊόντα. και έχουν επίσης κερδίσει σημαντική δημοτικότητα.

για παράδειγμα, το "exoborne" είναι ένα παιχνίδι εγγύς μέλλον που εστιάζει στη σκοποβολή εκκένωσης. επειδή η κοσμοθεωρία του παιχνιδιού βρίσκεται στο αποκαλυπτικό σκηνικό των νότιων ηνωμένων πολιτειών, κατασκεύασαν ένα μικρό κίτρινο λεωφορείο με αντιπροσωπευτικά στοιχεία για να προσομοιώσουν την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού εμπειρία. την πρώτη μέρα του tgs player day, ο ενθουσιασμός των παικτών ξεπέρασε τη φαντασία μου αν ήθελα να μπω στο λεωφορείο, έπρεπε να κάνω ουρά για μια ώρα.

για ένα άλλο παράδειγμα, το "dune: awakening" δημιούργησε μια μικρή αίθουσα κινηματογράφου στο σύμπαν του dune σειρές και σειρές παικτών κάθονταν μαζί και κοίταζαν προσεκτικά τη μεγάλη οθόνη.

με την πρώτη ματιά, αυτά τα παιχνίδια μπορεί να μην ταιριάζουν με την εντύπωσή μας για την ιαπωνική αγορά. άλλωστε αυτές οι κατηγορίες δεν έχουν καμία σχέση με τη δεύτερη διάσταση και είναι όλα προϊόντα η/υ.

αλλά αυτό μπορεί απλώς να αντανακλά την κρίση της tencent για την ιαπωνική αγορά.

σύμφωνα με στοιχεία από το «famitsu game white paper 2024» που κυκλοφόρησε από το ιαπωνικό ερευνητικό ινστιτούτο kadokawa ascii, στην αγορά περιεχομένου διαδικτυακών παιχνιδιών της ιαπωνίας, αν και τα παιχνίδια για κινητά εξακολουθούν να αποτελούν το 71% του μεριδίου αγοράς, έχουν μειωθεί για τρία συνεχόμενα χρόνια, ενώ το μέγεθος της αγοράς των παιχνιδιών για υπολογιστή έχει ξεπεράσει πέρυσι, αυξήθηκε κατά 24,9%.

ταυτόχρονα, σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία της ιαπωνικής ένωσης βιομηχανίας ηλεκτρονικών και πληροφορικής, οι αποστολές η/υ στην ιαπωνία αυξήθηκαν κατά 19,5% σε 523.000 μονάδες τον αύγουστο του 2024 σε σύγκριση με τον ίδιο μήνα πέρυσι, παρουσιάζοντας αύξηση για δεύτερο συνεχόμενο μήνα, με αύξηση πάνω από 10% κάθε μήνα το μέγεθος της ιαπωνικής αγοράς η/υ έχει διπλασιαστεί για τρία συνεχόμενα χρόνια. και με την ανάπτυξη, υπάρχουν νέες ευκαιρίες.

με βάση αυτή την υπόθεση, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το level infinite έφερε το "exoborne" στην ιαπωνία για κυκλοφορία. είναι επίσης ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι σκοποβολής που βασίζεται σε pvp και είναι διαθέσιμο μόνο σε υπολογιστή και κονσόλα. το παιχνίδι θα υποβληθεί σε περισσότερες δοκιμές στο τέλος του τρέχοντος έτους και έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2025. αυτό το παιχνίδι μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως συνέχεια της ιδέας των "παιχνιδιών μακροπρόθεσμης λειτουργίας 3a ποιότητας" που κάνει η tencent.

ο brynley gibson, ο εκτελεστικός παραγωγός του "exoborne" είπε στο grape jun ότι σε σύγκριση με παρόμοια προϊόντα, τα κύρια σημεία του "exoborne" είναι η θωράκιση του εξωσκελετού και το σύστημα καιρού. το πρώτο επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν προσαρμοσμένες προσαρμογές σύμφωνα με τις δικές τους στρατηγικές σε κάθε παιχνίδι, ενώ το δεύτερο δεν είναι μόνο οπτικό αντίκτυπο, αλλά επηρεάζει και ουσιαστικά το παιχνίδι, επομένως οι παίκτες πρέπει να λαμβάνουν υπόψη τους τακτικούς παράγοντες του καιρού.

ο συνδυασμός των δύο εξασφαλίζει τον πλούτο και τη διασκέδαση του core combat του παιχνιδιού, σε συνδυασμό με το μικτό gameplay του pvp και του pve, αποτελούν μαζί τη διαφοροποίηση του παιχνιδιού.

το "dune: awakening" είναι ένα soc(survival construction), είναι επίσης ένας από τους πιο δημοφιλείς τύπους παιχνιδιών στο steam, όπως τα "conan exiles", "ark: evolved survival", "temple of valor"...μπορείτε να σκεφτείτε πολλά παιχνίδια.

σε αντίθεση με το mmorpg, αν και το soc έχει επίσης κοινωνικά στοιχεία για πολλούς παίκτες, η πίεση είναι πολύ μικρότερη από αυτή του mmo και η σχέση μεταξύ των παικτών δεν είναι τόσο στενά συνδεδεμένη. ακόμα κι αν είναι ένα παιχνίδι για έναν παίκτη, το παιχνίδι δίνει στους παίκτες χώρο να αναπτυχθούν και δεν είναι στενά συνδεδεμένο με το κοινωνικό παιχνίδι. επομένως, η soc είναι επίσης συχνός επισκέπτης στη λίστα με τις καλύτερες πωλήσεις του steam japan.

για να επιτρέψει στους ιάπωνες παίκτες να κατανοήσουν το παιχνίδι πιο γρήγορα και διαισθητικά, το level infinite προσκάλεσε απευθείας έναν μεγάλο αριθμό προγραμματιστών στη σκηνή για να επικοινωνήσουν απευθείας με τους παίκτες στη σκηνή.

για παράδειγμα, "αμμόλοφοςο nills και η farah, οι δύο παραγωγοί του «awakening», ήρθαν και οι δύο στη σκηνή και μίλησαν για τα πάντα για την εταιρεία και το έργο. είπαν ότι η funcom ιδρύθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1990 και έχει εμπλακεί στο είδος mmo για μεγάλο χρονικό διάστημα μέχρι σήμερα, έχει παράγει περισσότερα από 25 παιχνίδια.

ταυτόχρονα, είπαν επίσης σε όλους γιατί το έκαναν και πώς σχεδίαζαν να το κάνουν. τώρα το "dune: awakening" έχει αναπτυχθεί εδώ και τρία χρόνια, συμπεριλαμβανομένης μιας σειράς περιεχομένων όπως σύστημα παραγωγής, σύστημα δόμησης, λειτουργία συνεργασίας, ελεύθερο εμπόριο, πολιτικές φατρίες και ούτω καθεξής. ο farah είπε ότι του άρεσαν πολύ οι αμμόλοφοι και μάλιστα πήγε στην έρημο σαχάρα αρκετές φορές για να βεβαιωθεί ότι η άμμος ήταν αληθινή.

όταν οι προγραμματιστές εξέφρασαν τα συναισθήματά τους στη σκηνή, οι παίκτες στο κοινό έδωσαν επίσης ενθουσιώδεις ερωτήσεις και προτάσεις, ελπίζοντας ότι οι προγραμματιστές θα έκαναν ένα πιο τοπικό σχέδιο mmo με βάση το περιβάλλον παιχνιδιού και τις συνήθειες των ιαπώνων. σε κάποιο βαθμό, αυτές οι ανταλλαγές έχουν ήδη ξεπεράσει τα πολιτιστικά εμπόδια.

αυτό μπορεί επίσης να απεικονίζει την παγκόσμια στρατηγική διανομής του level infinite από την πλευρά του - δεν είναι απαραίτητα η μεταφορά εγχώριων παιχνιδιών στο εξωτερικό, αλλά μπορεί επίσης να βοηθήσει ευρωπαίους και αμερικανούς κατασκευαστές να εισέλθουν στην ανατολική ασία ή να βοηθήσουν τους κατασκευαστές της ανατολικής ασίας να πάνε στην ευρώπη και τις ηνωμένες πολιτείες εστίαση είναι να λάβει παγκόσμια προϊόντα και να κάνει παγκόσμια επιχείρηση.

03

ξεκινήστε τη δεύτερη φάση

στο παρελθόν, έχουμε μιλήσει πολλές φορές για την επέκταση της tencent στο εξωτερικό.

ξεκινώντας από το 2019, ο ανώτερος αντιπρόεδρος της tencent, ma xiaoyi, έχει επανειλημμένα τονίσει στην putaojun ότι δεν θέλουν να βασίζονται σε αγορές μεγάλης κλίμακας και τακτικές χαμηλής προστιθέμενης αξίας, αλλά ελπίζουν να βασίζονται στο βασικό παιχνίδι και τη βασική ποιότητα για να κερδίσουν σε διαφορετικές πλατφόρμες. διαφορετικές περιοχές και διαφορετικές κατηγορίες σημείωσαν επιτυχία, κάνοντας τελικά έσοδα από το εξωτερικό περισσότερα από τα μισά των συνολικών εσόδων της tencent από τα παιχνίδια.

φυσικά, η επίτευξη αυτού του στόχου είναι κολασμένα δύσκολη. κοιτάζοντας σε όλο τον κόσμο, μπορεί να μην υπάρχει καμία εταιρεία παιχνιδιών που να το έχει πετύχει πραγματικά αυτό. αυτό απαιτεί πολύ χρόνο και περνάει από μια εξαιρετικά περίπλοκη διαδικασία.

κρίνοντας από τη φετινή σκηνή tgs και τα ιαπωνικά έσοδα της tencent τα δύο τελευταία χρόνια, έχουν τουλάχιστον ολοκληρώσει τις εργασίες υποδομής στην ιαπωνική αγορά.

από την άποψη της κατηγορίας, έχουν επιτύχει καλές επιδόσεις στην κύρια δισδιάστατη αγορά της ιαπωνίας. εκτός από τα παιχνίδια για κινητά και τα δισδιάστατα παιχνίδια, διερευνούν επίσης τη δυνατότητα οριζόντιας επέκτασης.

το πιο σημαντικό, σε διάφορες περιπτώσεις, η ιαπωνική στρατηγική διανομής της ομάδας έχει επίσης βελτιωθεί: τι είδους προϊόντα απαιτούν τι είδους μεθόδους και πόρους διανομής, πώς να πετύχετε την κατάταξη με καθημερινή ώθηση, ποιον πρέπει να βρουν οι τοπικοί kol και τι είδους λειτουργικό δραστηριότητες πώς να κατανείμετε τοπικούς πόρους όταν είναι δημοφιλές στους ιάπωνες παίκτες και έχει περιορισμένο προϋπολογισμό... αντιμετωπίζοντας αυτές τις ερωτήσεις, η ομάδα θα πρέπει να έχει ήδη στο μυαλό της μια σειρά από απαντήσεις.

προκειμένου να βοηθήσει τους προγραμματιστές να λύσουν περισσότερα προβλήματα, το level infinite συσσωρεύει επίσης τις δικές του δυνατότητες μέσης τεχνολογίας τα τελευταία χρόνια. για παράδειγμα, τα επιχειρησιακά εργαλεία που κατασκευάζουν θα βασίζονται στο στόχο της προσαρμογής σε cross-platform, cross-business model και διαπεριφερειακή διανομή και θα παρέχουν υποστήριξη τοπικής προσαρμογής, παραγωγής περιεχομένου, διανομής, μάρκετινγκ και προώθησης για συνεταιρισμούς έργα, συμπεριλαμβανομένων των τεχνικών εργαλείων aigc, ασφάλεια παιχνιδιών(όπως κατά της εξαπάτησης)αναμονή για τέτοια τεχνική υποστήριξη.

ο jin hengtai είπε ότι το level infinite είναι ένας πολύ καλός συνεργάτης που μπορεί να αφεθεί στον πιο επαγγελματικό level infinite.

ο εκτελεστικός παραγωγός του "exoborne", brynley gibson, είπε επίσης στο grape jun ότι τώρα έχουν περίπου 400 υπαλλήλους σε όλο τον κόσμο, με υποκαταστήματα στο λονδίνο και τη σουηδία. αλλά δεν είναι σχετικά εξοικειωμένοι με την αγορά της ανατολικής ασίας, όπως η ιαπωνική αγορά, και θέλουν πραγματικά να επικοινωνήσουν με τους ιάπωνες παίκτες πρόσωπο με πρόσωπο για να κατανοήσουν τις πραγματικές τους ανάγκες. από αυτή την άποψη, με τη βοήθεια της tencent, μπορούν να πάρουν το διπλάσιο αποτέλεσμα με τη μισή προσπάθεια.

ο περιφερειακός διευθυντής διανομής του level infinite στην ιαπωνία και τη νότια κορέα, kaikai, δήλωσε επίσης ότι επιστρέφοντας στο tgs αυτή τη φορά, ελπίζουν να συνεργαστούν με παγκόσμια συνεργατικά στούντιο για να φέρουν πλουσιότερο περιεχόμενο παιχνιδιών στους ιάπωνες παίκτες.

ως ένα βαθμό, η συμμετοχή του level infinite στο tgs αυτή τη φορά δεν είναι μόνο μια περίληψη της σκηνής, αλλά και ένα σημάδι προετοιμασίας για το επόμενο νέο στάδιο στην ιαπωνία. στο επόμενο στάδιο, μπορεί να μην είναι πλέον απλώς νεοφερμένοι για να αμφισβητήσουν τις υπάρχουσες κατηγορίες.(όπως δισδιάστατη), αλλά ως πρωτοπόρος, χρησιμοποιώντας το παγκόσμιο σύστημα και τα πλεονεκτήματα για να εξερευνήσετε περισσότερες δυνατότητες στην ιαπωνική αγορά.