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Intubez l'arrière de la tête et combattez pour trois victoires en CS ! Les derniers progrès de Musk dans l'interface cerveau-ordinateur, est-il possible de jouer à « Black Myth » avec votre esprit ?

2024-08-22

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Jetons un coup d'oeil à cette vidéo du jeu "CS 2",Véritable intubation à l'arrière de la têteLe joueur a été frappé par Alex, le deuxième volontaire de la société Neuralink de Musk.

La scène d'ouverture est "Encountering Love at the Corner", la réponse est très rapide et facile à gérer.

Même si vous l’affrontez de front, il ne prendra pas de retard.

Bien entendu, les coéquipiers et les adversaires dans la vidéo sont tous des robots contrôlés par ordinateur, et non de vrais joueurs.

Mais comment dire, il vient de terminer l'opération d'implantation le mois dernier, et maintenant il la maîtrise à ce point, ce qui est également très impressionnant.

Avant de se voir implanter une interface cerveau-ordinateur, ce passionné de jeux malheureusement paralysé ne pouvait que"utilise ta bouche"Jouez à des jeux.

À l'aide d'un appareil appelé QuadStick, plusieurs pailles agissent comme des « bascules » et des « boutons » pour passer du mouvement à la visée, libérer la paille et en mordre une autre.

Maintenant qu'il existe une interface cerveau-ordinateur, c'est beaucoup plus pratique. Son plus grand sentiment est :

C'est amusant de courir partout et je peux arriver là où je veux aller simplement en regardant.

C'est fou.

Le but des recherches de Neuralink n'est pas seulement de permettre aux personnes paralysées de profiter des jeux ;Prouver que la technologie d’interface cerveau-ordinateur est sûre et utile dans la vie quotidienne, principalement basé sur trois indicateurs majeurs à expérimenter :

Expérience prête à l'emploi

Types d'opérations pouvant être effectuées

Le câblage implanté est-il stable ?

Apprenez à contrôler la souris en 5 minutes et battez le record du monde

Dès le premier moment où Alex a connecté son BCI à son ordinateur, il lui a fallu moins de 5 minutes pour commencer à contrôler le curseur avec ses pensées.

C'est le premier jeu Webgrid auquel il joue. Les règles sont très simples, où la lumière brille.

Mais les résultats obtenus ne sont pas simples :

En quelques heures, il a dépassé la vitesse et la précision maximales obtenues avec n’importe quelle autre technologie d’assistance.

Et le premier jour d'utilisation de Neuralink,Battre le précédent record du monde pour le contrôle du curseur de l'interface cerveau-ordinateur

Le lendemain, utilisez CAD pour modifier votre propre fauteuil roulant

Avant sa lésion médullaire, Alex était unTechnicien d'entretien automobile, réparer divers types de véhicules et de grosses machines.

Dès lors, il souhaite apprendre à concevoir des objets en 3D à l’aide d’un logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO).

Lors de son deuxième jour d'utilisation de Neuralink, Alex a utilisé le logiciel de CAO Fusion 360 pour la première fois et a réussi à concevoir un support personnalisé pour son chargeur BCI, qu'il a ensuite imprimé en 3D et monté sur son fauteuil roulant.

L'équipe Neuralink a travaillé avec Alex pour développer une méthode permettant de mapper les actions imaginées dans son esprit en différents types de clics de souris (bouton gauche, bouton droit, bouton du milieu, etc.) afin d'améliorer son efficacité au travail.

Élargissez les opérations qu'il peut effectuer et permettez-lui de basculer rapidement entre les différents modes du logiciel de CAO (zoom, défilement, panoramique, clic et glisser).

Plus tard, pendant son temps libre, Alex a continué à utiliser un logiciel de CAO pour concrétiser ses idées de conception.

Neuralink espère qu'au fil du temps, il aidera de nombreuses personnes à créer dans leurs domaines d'intérêt et d'expertise, les aidant ainsi à redécouvrir leurs passions.

Avoir une idée, la concevoir et avoir un objet physique comme produit fini me donne l'impression de créer à nouveau.

Problèmes de stabilité de l’implant atténués

Noland, le premier participant de Neuralink, a eu un problème : le câblage implanté dans le tissu cérébral s'est rétracté, provoquant le ralentissement de l'ensemble du dispositif.

Après des réparations ultérieures, l'état de Noland s'est stabilisé et les performances de l'interface cerveau-ordinateur ont été restaurées - plus du double du précédent record du monde de contrôle du curseur de l'interface cerveau-ordinateur.

Pour réduire le risque de rétraction du fil chez le deuxième volontaire, Neuralink a apporté un certain nombre d'améliorations, notamment en réduisant les mouvements du cerveau pendant l'intervention chirurgicale et en réduisant l'écart entre l'implant et la surface du cerveau.

Heureusement, le deuxième volontaire Alex n’a pas encore observé ce problème.

Le premier volontaire, Noland, est également un passionné de jeux. Il utilise une interface cerveau-ordinateur pour vaincre les joueurs contrôleurs dans Mario Kart. Il aime également jouer à des jeux de stratégie tels que Civilization 6 et Slay the Spire.

Certains internautes ont déclaré qu'ils "espèrent voir deux volontaires se battre en 1 contre 1 dans un jeu multijoueur".

Ensuite, afin d'améliorer encore l'expérience des volontaires dans l'utilisation des appareils numériques, Neuralink continuera d'ajouter les méthodes de fonctionnement disponibles :

L'équipe travaille dur pour décoder les clics multiples et les intentions de mouvements simultanés multiples afin d'obtenir un fonctionnement complet de la souris et de la manette de jeu.

Sera-t-il bientôt possible de jouer à « Black Myth » avec une interface cerveau-ordinateur ?

De plus, l’équipe développe des algorithmes pour reconnaître l’intention manuscrite afin d’accélérer la saisie du texte.

Désormais, le moyen le plus rapide de taper consiste à utiliser le curseur sur le clavier à l'écran.

Ces fonctionnalités aident non seulement à restaurer la capacité des personnes paralysées à utiliser des appareils électroniques, mais également à restaurer la capacité de communiquer avec les personnes incapables de parler, comme celles atteintes de maladies neurologiques telles que la sclérose latérale amyotrophique (SLA).

Enfin, Neuralink prévoit de permettre aux interfaces cerveau-ordinateur d'interagir avec le monde physique, par exemple en permettant aux utilisateurs de contrôler un bras robotique pour manger ou de contrôler un fauteuil roulant pour se déplacer.

Musk lui-même vient de dévoiler ses projets :

Si tout se passe bien, d’ici quelques années des centaines de personnes utiliseront Neuralink, d’ici 5 ans peut-être des dizaines de milliers, d’ici 10 ans des millions…