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머리 뒤쪽에 삽관하고 CS에서 3킬을 위해 싸워보세요! 머스크의 최근 두뇌-컴퓨터 인터페이스 발전, '흑인 신화'를 마음으로 플레이하는 것이 가능할까?

2024-08-22

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이번 'CS 2' 게임 영상을 보시죠.머리 뒤쪽의 실제 삽관플레이어는 머스크의 뉴럴링크(Neuralink) 회사의 두 번째 자원봉사자인 알렉스(Alex)에게 맞았습니다.

오프닝 장면은 "모퉁이에서 사랑을 만나다"인데 반응이 매우 빠르고 다루기 쉽습니다.

정면으로 맞서도 뒤처지지 않습니다.

물론, 영상 속 팀원과 상대는 모두 실제 플레이어가 아닌 컴퓨터로 조종되는 봇입니다.

그런데 어떻게 표현해야 할까요? 지난달에 임플란트 수술을 마치고 이제 이 정도까지 마스터한 것도 정말 인상적이에요.

불행하게도 마비된 이 게임 매니아는 뇌-컴퓨터 인터페이스가 이식되기 전에는"입을 써라"게임을 해보세요.

QuadStick이라는 장치를 사용하면 여러 개의 빨대가 "로커" 및 "버튼" 역할을 하여 이동에서 빨대를 풀고 다른 빨대를 물기 위한 조준으로 전환합니다.

이제 뇌-컴퓨터 인터페이스가 있으므로 훨씬 더 편리해졌습니다. 그의 가장 큰 느낌은 다음과 같습니다.

뛰어다니는 것만으로도 즐겁고, 바라보는 것만으로도 가고 싶은 곳을 찾을 수 있다.

이건 미친 짓이야.

Neuralink 연구의 목적은 단지 마비된 사람들이 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이 아닙니다.뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이 일상생활에서 안전하고 유용하다는 것을 입증, 주로 경험할 세 가지 주요 지표를 기반으로 합니다.

즉시 사용 가능한 경험

수행할 수 있는 작업 유형

이식된 배선은 안정적인가?

5분 안에 마우스 제어 방법을 배우고 세계 기록을 깨세요.

Alex가 BCI를 컴퓨터에 연결한 첫 순간부터 생각으로 커서를 제어하기 시작하는 데는 5분도 채 걸리지 않았습니다.

이것은 그가 플레이한 최초의 웹그리드 게임입니다. 규칙은 매우 간단합니다.

그러나 얻은 결과는 간단하지 않습니다.

몇 시간 만에 그는 다른 보조 기술을 사용하여 달성한 최대 속도와 정확도를 넘어섰습니다.

그리고 뉴럴링크를 사용한 첫날,뇌-컴퓨터 인터페이스 커서 제어 부문에서 이전 세계 기록 경신

다음날 CAD를 사용하여 자신의 휠체어를 개조하십시오.

척수 부상 이전에 Alex는자동차 정비 기술자, 다양한 유형의 차량 및 대형 기계를 수리합니다.

그때부터 그는 컴퓨터 지원 설계(CAD) 소프트웨어를 사용하여 3D 물체를 디자인하는 방법을 배우고 싶었습니다.

Neuralink를 사용한 둘째 날 Alex는 처음으로 CAD 소프트웨어 Fusion 360을 사용하여 BCI 충전기용 맞춤형 브래킷을 디자인한 다음 이를 3D 프린팅하여 휠체어에 장착했습니다.

Neuralink 팀은 Alex와 협력하여 작업 효율성을 높이기 위해 마음속에 상상한 동작을 다양한 유형의 마우스 클릭(왼쪽 버튼, 오른쪽 버튼, 가운데 버튼 등)으로 매핑하는 방법을 개발했습니다.

수행할 수 있는 작업을 확장하고 CAD 소프트웨어의 다양한 모드(확대/축소, 스크롤, 이동, 클릭 및 끌기) 간에 빠르게 전환할 수 있도록 합니다.

나중에 여가 시간에도 Alex는 CAD 소프트웨어를 계속 사용하여 자신의 디자인 아이디어를 현실로 만들었습니다.

Neuralink는 시간이 지남에 따라 많은 사람들이 자신의 관심 분야와 전문 분야에서 창작을 하고 열정을 재발견하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

아이디어를 떠올리고, 디자인하고, 실제로 물리적인 물체를 완성품으로 만드는 일은 마치 내가 다시 창작을 하는 듯한 느낌을 줍니다.

임플란트 안정성 문제 완화

Neuralink의 첫 번째 참가자인 Noland에는 결함이 있었습니다. 뇌 조직에 이식된 배선이 수축되어 전체 장치 속도가 느려지는 것이었습니다.

후속 수리 후 Noland의 상태는 안정되었고 뇌-컴퓨터 인터페이스의 성능이 복원되었습니다. 이는 뇌-컴퓨터 인터페이스의 커서 제어에 대한 이전 세계 기록의 두 배 이상입니다.

두 번째 지원자의 와이어 철회 가능성을 줄이기 위해 Neuralink는 수술 중 뇌 움직임을 줄이고 임플란트와 뇌 표면 사이의 간격을 줄이는 등 여러 가지 개선을 실시했습니다.

다행스럽게도 두 번째 자원봉사자인 Alex는 아직까지 이 문제를 관찰하지 못했습니다.

첫 번째 지원자 Noland는 게임 매니아이기도 합니다. 그는 Mario Kart에서 컨트롤러 플레이어를 물리치기 위해 두뇌-컴퓨터 인터페이스를 사용합니다. 그는 또한 Civilization 6 및 Slay the Spire와 같은 전략 게임을 좋아합니다.

일부 네티즌들은 “두 명의 자원봉사자가 멀티플레이어 게임에서 1대1로 싸우는 모습을 볼 수 있었으면 좋겠다”고 말했다.

다음으로, 디지털 장치 사용에 대한 자원봉사자의 경험을 더욱 향상시키기 위해 Neuralink는 사용 가능한 작업 방법을 계속 추가할 것입니다.

팀은 전체 마우스 및 게임패드 작동을 위해 여러 번의 클릭과 여러 번의 동시 이동 의도를 해독하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

두뇌-컴퓨터 인터페이스 플레이 "검은 신화"가 곧 다가올까요?

또한 팀은 더 빠른 텍스트 입력을 위해 필기 의도를 인식하는 알고리즘을 개발하고 있습니다.

이제 가장 빠른 입력 방법은 화면 키보드의 커서를 사용하는 것입니다.

이러한 기능은 마비된 사람들의 전자 장치 사용 능력을 회복하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 근위축성측삭경화증(ALS)과 같은 신경 질환을 앓고 있는 사람들과 같이 말을 할 수 없는 사람들과의 의사소통 능력을 회복하는 데도 도움이 됩니다.

마지막으로 Neuralink는 사용자가 로봇 팔을 제어하여 식사를 하거나 휠체어를 제어하여 움직일 수 있도록 하는 등 뇌-컴퓨터 인터페이스가 물리적 세계와 상호 작용할 수 있도록 할 계획입니다.

머스크 자신도 방금 자신의 계획을 발표했습니다.

모든 것이 순조롭게 진행된다면 몇 년 안에 수백 명의 사람들이 Neuralink를 사용할 것이고, 5년 안에는 아마도 수만 명, 10년 안에는 수백만 명이 될 것입니다.