Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-22
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Давайте посмотрим на это видео из игры «CS 2»,Настоящая интубация в затылокИгрока сбил Алекс, второй волонтер из компании Маска Neuralink.
Первая сцена - «Встреча с любовью на углу», реакция очень быстрая и легкая.
Даже если вы столкнетесь с ним лицом к лицу, он не отстанет.
Конечно, все товарищи по команде и противники на видео — боты, управляемые компьютером, а не настоящие игроки.
Но как бы это сказать, он только в прошлом месяце сделал операцию по имплантации, а теперь освоил ее до такой степени, что тоже очень впечатляет.
До того, как ему имплантировали интерфейс мозг-компьютер, этот, к сожалению, парализованный энтузиаст игр мог только"используй свой рот"Играйте в игры.
Используя устройство под названием QuadStick, несколько соломинок действуют как «качалки» и «кнопки», позволяя переключаться с движения на прицеливание, чтобы выпустить соломинку и укусить другую.
Теперь, когда есть интерфейс «мозг-компьютер», он стал намного удобнее.
Просто бегать весело, и я могу добраться туда, куда хочу, просто взглянув.
Это безумие.
Цель исследования Neuralink — не просто позволить парализованным людям наслаждаться играми;Доказать, что технология интерфейса мозг-компьютер безопасна и полезна в повседневной жизни., в основном основанный на трех основных индикаторах:
Нестандартный опыт
Виды операций, которые можно выполнить
Стабильна ли имплантированная проводка?
Научитесь управлять мышкой за 5 минут и побейте мировой рекорд
С того момента, как Алекс подключил свой BCI к компьютеру, ему потребовалось менее 5 минут, чтобы начать управлять курсором мысленно.
Это первая игра Webgrid, в которую он играл. Правила очень простые, в них сияет свет.
Но достигнутые результаты непросты:
За несколько часов он превзошел максимальную скорость и точность, достигнутую с помощью любой другой вспомогательной технологии.
И в первый день использования Neuralink,Побит предыдущий мировой рекорд по управлению курсором в интерфейсе мозг-компьютер.。
На следующий день используйте CAD, чтобы модифицировать собственную инвалидную коляску.
До травмы спинного мозга Алекс былТехник по обслуживанию автомобилей, ремонт различных видов транспортных средств и крупной техники.
С этого момента он захотел научиться проектировать 3D-объекты с помощью программного обеспечения для автоматизированного проектирования (САПР).
На второй день использования Neuralink Алекс впервые использовал CAD-программу Fusion 360 и сумел спроектировать специальный кронштейн для своего зарядного устройства BCI, который затем напечатал в 3D и установил на свою инвалидную коляску.
Команда Neuralink работала с Алексом над разработкой метода отображения воображаемых им действий в различные типы щелчков мыши (левая кнопка, правая кнопка, средняя кнопка и т. д.), чтобы повысить эффективность его работы.
Расширьте возможности, которые он может выполнять, и дайте ему возможность быстро переключаться между различными режимами в программном обеспечении САПР (масштабирование, прокрутка, панорамирование, щелчок и перетаскивание).
Позже, в свободное время, Алекс продолжал использовать программное обеспечение САПР, чтобы воплотить свои дизайнерские идеи в жизнь.
Neuralink надеется, что со временем это поможет многим людям творить в своих областях интересов и знаний, помогая им заново открыть для себя свои увлечения.
Придумывая идею, разрабатывая ее и фактически получая физический объект в качестве готового продукта, я чувствую, что творю снова.
Проблемы со стабильностью имплантата решены
У Ноланда, первого участника Neuralink, произошел сбой: проводка, имплантированная в ткань мозга, втянулась, в результате чего все устройство замедлилось.
После последующего ремонта состояние Ноланда стабилизировалось и восстановилась работоспособность интерфейса мозг-компьютер — более чем вдвое превысив предыдущий мировой рекорд по курсорному управлению интерфейсом мозг-компьютер.
Чтобы снизить вероятность ретракции проволоки у второго добровольца, Neuralink внесла ряд улучшений, в том числе уменьшила движение мозга во время операции и уменьшила зазор между имплантатом и поверхностью мозга.
К счастью, второй волонтер Алекс пока не заметил этой проблемы.
Первый волонтер, Ноланд, также является энтузиастом игр. Он использует интерфейс «мозг-компьютер», чтобы побеждать игроков-контроллеров в Mario Kart. Он также любит играть в стратегические игры, такие как Civilization 6 и Slay the Spire.
Некоторые пользователи сети заявили, что «надеются увидеть двух добровольцев, сражающихся 1 на 1 в многопользовательской игре».
Далее, чтобы еще больше расширить опыт волонтеров в использовании цифровых устройств, Neuralink продолжит добавлять доступные методы работы:
Команда усердно работает над декодированием нескольких щелчков мыши и нескольких одновременных движений для полноценной работы с мышью и геймпадом.
Будет ли не за горами игра по интерфейсу мозг-компьютер «Черный миф»?
Кроме того, команда разрабатывает алгоритмы для распознавания рукописных намерений для более быстрого ввода текста.
Теперь самый быстрый способ набора текста — использование курсора на экранной клавиатуре.
Эти функции не только помогают восстановить способность парализованных людей пользоваться электронными устройствами, но также восстанавливают способность общаться с людьми, которые не могут говорить, например, с неврологическими заболеваниями, такими как боковой амиотрофический склероз (АЛС).
Наконец, Neuralink планирует обеспечить интерфейсы «мозг-компьютер» для взаимодействия с физическим миром, например, позволяя пользователям управлять роботизированной рукой, чтобы есть, или управлять инвалидной коляской, чтобы передвигаться.
Сам Маск только что обнародовал свои планы:
Если все пойдет хорошо, через несколько лет Neuralink будут использовать сотни людей, через 5 лет, возможно, десятки тысяч, через 10 лет миллионы...