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2024-08-22
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この「CS 2」のゲームビデオを見てみましょう。後頭部への実際の挿管この選手はマスク氏のニューラリンク会社の2人目のボランティア、アレックスに殴られた。
オープニングシーンは「街角で愛に出会う」ですが、レスポンスがとても早くて扱いやすいです。
真正面から立ち向かっても、彼は負けません。
もちろん、ビデオに登場するチームメイトや対戦相手はすべてコンピューター制御のボットであり、本物の選手ではありません。
でもなんというか、先月移植手術を終えたばかりなのに、ここまでマスターしたのですから、これもすごいですね。
ブレイン・コンピューター・インターフェースを埋め込まれる前、この残念なことに麻痺したゲーム愛好家は、「口を使ってください」ゲームをする。
クアッドスティックと呼ばれるデバイスを使用して、いくつかのストローが「ロッカー」と「ボタン」として機能し、動きからストローを放して別のストローを噛むことを目指す動きに切り替わります。
ブレイン・コンピューター・インターフェースが登場したことで、彼の最大の感想は次のとおりです。
走ってるだけでも楽しいし、見ているだけで行きたいところに行ける。
これはクレイジーです。
Neuralink の研究の目的は、麻痺のある人々がゲームを楽しめるようにすることだけではありません。ブレイン・コンピュータ・インターフェース技術が安全で日常生活に役立つことを証明、主に経験する 3 つの主要な指標に基づいています。
すぐに使えるエクスペリエンス
実行できる操作の種類
埋め込まれた配線は安定していますか?
5 分でマウスの制御を学び、世界記録を破りましょう
Alex が BCI をコンピューターに接続した最初の瞬間から、思考に従ってカーソルを制御し始めるまでに 5 分もかかりませんでした。
これは彼がプレイした最初の Webgrid ゲームです。ルールは非常に単純です。つまり、光が当たる場所です。
しかし、達成される結果は単純ではありません。
数時間以内に、彼は他の支援技術を使用して達成できる最大速度と精度を超えました。
そして、Neuralink を使用した初日に、ブレイン・コンピューター・インターフェースのカーソル制御におけるこれまでの世界記録を破る。
翌日、CADを使用して自分の車椅子を改造します
脊髄損傷の前、アレックスは自動車整備士、さまざまな種類の車両や大型機械の修理を行っています。
その時点から、彼はコンピュータ支援設計 (CAD) ソフトウェアを使用して 3D オブジェクトを設計する方法を学びたいと考えました。
Neuralink を使用して 2 日目、Alex は CAD ソフトウェア Fusion 360 を初めて使用し、BCI 充電器用のカスタム ブラケットを設計することができました。その後、それを 3D プリントして車椅子に取り付けました。
Neuralink チームは Alex と協力して、頭の中で想像したアクションをさまざまなタイプのマウス クリック (左ボタン、右ボタン、中央ボタンなど) にマッピングして作業効率を向上させる方法を開発しました。
実行できる操作が拡張され、CAD ソフトウェアのさまざまなモード (ズーム、スクロール、パン、クリック アンド ドラッグ) をすばやく切り替えることができるようになります。
その後、アレックスは自由時間に CAD ソフトウェアを使用し続け、設計アイデアを現実にしました。
Neuralink は、時間の経過とともに、多くの人々が自分の興味や専門分野で創作活動を行い、情熱を再発見するのに役立つことを期待しています。
アイデアを考えて、デザインして、実際にモノが完成すると、また何かを作っているような気分になります。
インプラントの安定性の問題が軽減される
Neuralink の最初の参加者である Noland は、脳組織に埋め込まれた配線が後退し、デバイス全体の速度が低下するという不具合に見舞われました。
その後の修理の後、ノーランドの状態は安定し、ブレイン・コンピューター・インターフェースの性能は回復しました。これは、ブレイン・コンピューター・インターフェースのカーソル制御における以前の世界記録の2倍以上です。
2 人目のボランティアのワイヤーが引っ込める可能性を減らすために、Neuralink は手術中の脳の動きを減らし、インプラントと脳表面の間の隙間を減らすなど、多くの改善を行いました。
幸いなことに、2 番目のボランティアのアレックスは、今のところこの問題を観察していません。
最初のボランティアであるノーランドもゲーム愛好家で、ブレイン コンピューター インターフェイスを使用してマリオ カートでコントローラー プレイヤーを倒します。また、Civilization 6 や Slay the Spire などの戦略ゲームをプレイすることも好きです。
一部のネチズンは「マルチプレイヤーゲームで2人のボランティアが1対1で戦うのを見たい」と述べた。
次に、ボランティアのデジタル デバイス使用体験をさらに向上させるために、Neuralink は利用可能な操作方法を追加し続けます。
チームは、マウスとゲームパッドの完全な操作に向けて、複数のクリックと複数の同時移動の意図を解読することに懸命に取り組んでいます。
ブレイン・コンピュータ・インターフェースで「Black Myth」をすぐにプレイできるようになりますか?
さらに、チームはテキスト入力を高速化するために手書きの意図を認識するアルゴリズムを開発中です。
現在では、スクリーン キーボード上のカーソルを使用して入力するのが最も速い方法です。
これらの機能は、麻痺した人々が電子機器を使用できる能力を回復するだけでなく、筋萎縮性側索硬化症(ALS)などの神経疾患を持つ人々など、話すことができない人々とのコミュニケーション能力を回復するのにも役立ちます。
最後に、Neuralink は、ユーザーがロボット アームを制御して食事をしたり、車椅子を制御して移動したりできるようにするなど、ブレイン コンピューター インターフェイスが物理世界と対話できるようにする予定です。
マスク氏自身が自身の計画を発表したところだ。
すべてがうまくいけば、数年以内に数百人、おそらく 5 年以内に数万人、10 年以内に数百万人が Neuralink を使用するようになるでしょう。