berita

Intubasi bagian belakang kepala dan bertarung untuk tiga pembunuhan di CS! Kemajuan terbaru Musk dalam antarmuka otak-komputer, mungkinkah memainkan "Mitos Hitam" dengan pikiran Anda?

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Mari kita lihat video game “CS 2” ini,Intubasi nyata di bagian belakang kepalaPemain tersebut dipukul oleh Alex, sukarelawan kedua dari perusahaan Neuralink milik Musk.

Adegan pembukanya adalah "Encountering Love at the Corner", responnya sangat cepat dan mudah ditangani.

Bahkan jika Anda menghadapinya secara langsung, dia tidak akan ketinggalan.

Tentu saja, rekan satu tim dan lawan dalam video tersebut semuanya adalah bot yang dikendalikan komputer, bukan pemain sungguhan.

Tapi bagaimana saya mengatakannya, dia baru saja menyelesaikan operasi implantasi bulan lalu, dan sekarang dia telah menguasainya sampai sejauh ini, yang juga sangat mengesankan.

Sebelum ditanamkan antarmuka otak-komputer, sayangnya penggila game yang lumpuh ini hanya bisa"gunakan mulutmu"Mainkan game.

Dengan menggunakan alat yang disebut QuadStick, beberapa sedotan berfungsi sebagai "rocker" dan "tombol" untuk beralih dari gerakan ke tujuan melepaskan sedotan dan menggigit sedotan lainnya.

Sekarang setelah ada antarmuka otak-komputer, perasaan terbesarnya adalah:

Sangat menyenangkan untuk berlarian dan saya bisa mencapai tujuan saya hanya dengan melihat.

Ini gila.

Tujuan penelitian Neuralink bukan hanya untuk memungkinkan orang lumpuh menikmati permainan;Membuktikan bahwa teknologi antarmuka otak-komputer aman dan bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari, terutama didasarkan pada tiga indikator utama untuk dialami:

Pengalaman di luar kebiasaan

Jenis operasi yang dapat dilakukan

Apakah kabel yang ditanamkan stabil?

Belajar mengendalikan mouse dalam 5 menit dan pecahkan rekor dunia

Sejak pertama kali Alex menghubungkan BCI ke komputernya, dia membutuhkan waktu kurang dari 5 menit untuk mulai mengendalikan kursor dengan pikirannya.

Ini adalah game Webgrid pertama yang dia mainkan. Aturannya sangat sederhana, di mana cahayanya bersinar.

Namun hasil yang dicapai tidaklah sederhana:

Dalam beberapa jam, ia melampaui kecepatan dan akurasi maksimum yang dicapai dengan menggunakan teknologi bantu lainnya.

Dan pada hari pertama menggunakan Neuralink,Memecahkan rekor dunia sebelumnya untuk kontrol kursor antarmuka otak-komputer

Keesokan harinya, gunakan CAD untuk memodifikasi kursi roda Anda sendiri

Sebelum cedera tulang belakangnya, Alex adalah aTeknisi perawatan otomotif, memperbaiki berbagai jenis kendaraan dan mesin besar.

Sejak saat itu, ia ingin belajar bagaimana mendesain objek 3D menggunakan software computer-aided design (CAD).

Pada hari kedua menggunakan Neuralink, Alex menggunakan perangkat lunak CAD Fusion 360 untuk pertama kalinya dan berhasil merancang braket khusus untuk pengisi daya BCI miliknya, yang kemudian dicetak 3D dan dipasang di kursi rodanya.

Tim Neuralink bekerja dengan Alex untuk mengembangkan metode untuk memetakan tindakan yang dibayangkan dalam pikirannya ke dalam berbagai jenis klik mouse (tombol kiri, tombol kanan, tombol tengah, dll.) untuk meningkatkan efisiensi kerjanya.

Perluas operasi yang dapat dia lakukan dan aktifkan dia dengan cepat beralih di antara berbagai mode dalam perangkat lunak CAD (zoom, gulir, geser, klik, dan seret).

Kemudian, di waktu luangnya, Alex terus menggunakan software CAD untuk mewujudkan ide desainnya menjadi kenyataan.

Neuralink berharap seiring berjalannya waktu, hal ini akan membantu banyak orang berkreasi di bidang minat dan keahlian mereka, membantu mereka menemukan kembali minat mereka.

Menghasilkan ide, mendesainnya, dan benar-benar memiliki objek fisik sebagai produk jadi membuat saya merasa seperti sedang berkreasi lagi.

Masalah stabilitas implan teratasi

Noland, peserta pertama Neuralink, mengalami kesalahan: kabel yang ditanamkan di jaringan otak ditarik kembali, menyebabkan seluruh perangkat melambat.

Setelah perbaikan berikutnya, kondisi Noland telah stabil dan kinerja antarmuka otak-komputer telah dipulihkan - lebih dari dua kali lipat rekor dunia sebelumnya untuk kontrol kursor antarmuka otak-komputer.

Untuk mengurangi kemungkinan pencabutan kawat pada sukarelawan kedua, Neuralink melakukan sejumlah perbaikan, termasuk mengurangi pergerakan otak selama operasi dan mengurangi jarak antara implan dan permukaan otak.

Untungnya, relawan kedua Alex belum mengamati masalah ini sejauh ini.

Relawan pertama, Noland, juga merupakan penggila game. Dia menggunakan antarmuka otak-komputer untuk mengalahkan pemain pengontrol di Mario Kart.

Beberapa netizen mengatakan mereka "berharap melihat dua sukarelawan bertarung 1v1 dalam game multipemain."

Selanjutnya, untuk lebih meningkatkan pengalaman relawan dalam menggunakan perangkat digital, Neuralink akan terus menambahkan metode operasi yang tersedia:

Tim ini bekerja keras untuk memecahkan kode beberapa klik dan beberapa gerakan simultan menuju pengoperasian mouse dan gamepad secara penuh.

Akankah antarmuka otak-komputer memainkan "Black Myth" akan segera hadir?

Selain itu, tim juga mengembangkan algoritme untuk mengenali maksud tulisan tangan untuk entri teks yang lebih cepat.

Sekarang cara tercepat mereka untuk mengetik adalah dengan mengarahkan kursor pada keyboard di layar.

Fitur-fitur ini tidak hanya membantu memulihkan kemampuan orang lumpuh dalam menggunakan perangkat elektronik, tetapi juga memulihkan kemampuan berkomunikasi bagi orang yang tidak mampu berbicara, seperti penderita penyakit saraf seperti amyotrophic lateral sclerosis (ALS).

Terakhir, Neuralink berencana untuk mengaktifkan antarmuka otak-komputer untuk berinteraksi dengan dunia fisik, seperti memungkinkan pengguna mengendalikan lengan robot untuk makan atau mengendalikan kursi roda untuk bergerak.

Musk sendiri baru saja merilis rencananya:

Jika semuanya berjalan lancar, dalam beberapa tahun ratusan orang akan menggunakan Neuralink, dalam 5 tahun mungkin puluhan ribu, dalam 10 tahun jutaan...