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Intuba la parte posteriore della testa e combatti per tre uccisioni in CS! Gli ultimi progressi di Musk nell'interfaccia cervello-computer, è possibile giocare a "Black Myth" con la mente?

2024-08-22

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Diamo un'occhiata a questo video di gioco "CS 2",Vera intubazione nella parte posteriore della testaIl giocatore è stato colpito da Alex, il secondo volontario della compagnia Neuralink di Musk.

La scena di apertura è "Encounting Love at the Corner", la risposta è molto rapida e facile da gestire.

Anche se lo affronti a testa alta, non rimarrà indietro.

Naturalmente, i compagni di squadra e gli avversari nel video sono tutti robot controllati dal computer, non giocatori reali.

Ma come posso dirlo, ha appena completato l'intervento di impianto il mese scorso, e ora lo ha padroneggiato fino a questo punto, il che è anche molto impressionante.

Prima di essere impiantato con un'interfaccia cervello-computer, questo appassionato di giochi purtroppo paralizzato poteva solo farlo"usa la bocca"Gioca.

Utilizzando un dispositivo chiamato QuadStick, diverse cannucce fungono da "rotelle" e "pulsanti" per passare dal movimento alla mira per rilasciare la cannuccia e morderne un'altra.

Ora che esiste un'interfaccia cervello-computer, è molto più conveniente. La sua più grande sensazione è:

È divertente anche solo correre in giro e posso arrivare dove voglio semplicemente guardando.

Questo è pazzesco.

Lo scopo della ricerca di Neuralink non è solo consentire alle persone paralizzate di divertirsi con i giochi;Dimostrando che la tecnologia dell’interfaccia cervello-computer è sicura e utile nella vita quotidiana, basato principalmente su tre principali indicatori da sperimentare:

Esperienza fuori dagli schemi

Tipi di operazioni che possono essere eseguite

Il cablaggio impiantato è stabile?

Impara a controllare il mouse in 5 minuti e batti il ​​record del mondo

Dal primo momento in cui Alex ha collegato la sua BCI al computer, gli ci sono voluti meno di cinque minuti per iniziare a controllare il cursore con il pensiero.

Questo è il primo gioco Webgrid a cui gioca. Le regole sono molto semplici, cioè dove splende la luce.

Ma i risultati raggiunti non sono semplici:

Nel giro di poche ore, ha superato la velocità e la precisione massime raggiunte utilizzando qualsiasi altra tecnologia assistiva.

E il primo giorno di utilizzo di Neuralink,Battendo il precedente record mondiale per il controllo del cursore dell'interfaccia cervello-computer

Il giorno successivo, utilizza CAD per modificare la tua sedia a rotelle

Prima della lesione al midollo spinale, Alex era unTecnico di manutenzione automobilistica, riparare vari tipi di veicoli e macchinari di grandi dimensioni.

Da quel momento in poi, ha voluto imparare a progettare oggetti 3D utilizzando il software di progettazione assistita da computer (CAD).

Nel secondo giorno di utilizzo di Neuralink, Alex ha utilizzato per la prima volta il software CAD Fusion 360 ed è riuscito a progettare una staffa personalizzata per il suo caricabatterie BCI, che ha poi stampato in 3D e montato sulla sua sedia a rotelle.

Il team di Neuralink ha lavorato con Alex per sviluppare un metodo per mappare le azioni immaginate nella sua mente in diversi tipi di clic del mouse (pulsante sinistro, pulsante destro, pulsante centrale, ecc.) per migliorare la sua efficienza lavorativa.

Amplia le operazioni che può eseguire e consentigli di passare rapidamente da una modalità all'altra nel software CAD (zoom, scorrimento, panoramica, clic e trascinamento).

Successivamente, nel tempo libero, Alex ha continuato a utilizzare software CAD per trasformare le sue idee progettuali in realtà.

Neuralink spera che nel tempo possa aiutare molte persone a creare nelle loro aree di interesse e competenza, aiutandole a riscoprire le proprie passioni.

Avere un'idea, progettarla e avere effettivamente un oggetto fisico come prodotto finito mi fa sentire come se stessi creando di nuovo.

Problemi di stabilità dell’impianto alleviati

Noland, il primo partecipante di Neuralink, ha avuto un problema tecnico: il cablaggio impiantato nel tessuto cerebrale si è ritirato, provocando il rallentamento dell'intero dispositivo.

Dopo le successive riparazioni, le condizioni di Noland si sono stabilizzate e le prestazioni dell'interfaccia cervello-computer sono state ripristinate, più del doppio del precedente record mondiale per il controllo del cursore dell'interfaccia cervello-computer.

Per ridurre la probabilità di retrazione del filo nel secondo volontario, Neuralink ha apportato una serie di miglioramenti, tra cui la riduzione del movimento cerebrale durante l’intervento chirurgico e la riduzione dello spazio tra l’impianto e la superficie cerebrale.

Fortunatamente, il secondo volontario, Alex, finora non ha riscontrato questo problema.

Il primo volontario, Noland, è anche un appassionato di giochi. Utilizza un'interfaccia cervello-computer per sconfiggere i giocatori con controller in Mario Kart. Gli piace anche giocare a giochi di strategia come Civilization 6 e Slay the Spire.

Alcuni netizen hanno detto che "sperano di vedere due volontari combattere 1v1 in una partita multiplayer."

Successivamente, al fine di migliorare ulteriormente l’esperienza dei volontari nell’utilizzo dei dispositivi digitali, Neuralink continuerà ad aggiungere metodi operativi disponibili:

Il team sta lavorando duramente per decodificare più clic e più intenzioni di movimento simultaneo per garantire il funzionamento completo del mouse e del gamepad.

Sarà presto possibile giocare a "Black Myth" con l'interfaccia cervello-computer?

Inoltre, il team sta sviluppando algoritmi per riconoscere l'intento scritto a mano per un inserimento del testo più rapido.

Ora il modo più veloce per digitare è con il cursore sulla tastiera su schermo.

Queste caratteristiche non solo aiutano a ripristinare la capacità delle persone paralizzate di utilizzare dispositivi elettronici, ma ripristinano anche la capacità di comunicare a persone che non sono in grado di parlare, come quelle affette da malattie neurologiche come la sclerosi laterale amiotrofica (SLA).

Infine, Neuralink prevede di consentire alle interfacce cervello-computer di interagire con il mondo fisico, ad esempio consentendo agli utenti di controllare un braccio robotico per mangiare o controllare una sedia a rotelle per muoversi.

Lo stesso Musk ha appena reso pubblici i suoi piani:

Se tutto andrà bene, entro pochi anni centinaia di persone utilizzeranno Neuralink, entro 5 anni forse decine di migliaia, entro 10 anni milioni...