uutiset

Intuboi selkä ja taistele kolmesta tapposta CS:ssä! Muskin viimeisin edistys aivo-tietokone-rajapinnassa, onko mahdollista pelata "Black Mythiä" mielelläsi?

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Katsotaanpa tätä "CS 2" -pelivideota,Todellinen intubaatio pään takaosassaPelaajaan osui Alex, toinen vapaaehtoinen Muskin Neuralink-yhtiöstä.

Avauskohtaus on "Encountering Love at the Corner", vastaus on erittäin nopea ja helppo käsitellä.

Vaikka kohtaisit hänet edestäpäin, hän ei jää jälkeen.

Tietenkin videon joukkuetoverit ja vastustajat ovat kaikki tietokoneohjattuja botteja, eivät oikeita pelaajia.

Mutta miten sen sanoisin, hän suoritti implantaatioleikkauksen juuri viime kuussa, ja nyt hän on hallinnut sen tässä määrin, mikä on myös erittäin vaikuttavaa.

Ennen kuin hänelle istutettiin aivojen ja tietokoneiden välinen käyttöliittymä, tämä valitettavasti halvaantunut peliharrastaja pystyi vain"käytä suutasi"Pelaa pelejä.

Käyttämällä QuadStick-nimistä laitetta, useat pillit toimivat "keinuina" ja "painikkeina" siirtyäkseen liikkeestä tähdätäkseen pillin vapauttamiseen ja toista puremiseen.

Nyt kun on olemassa aivojen ja tietokoneiden käyttöliittymä, hänen suurin tunne on:

On hauskaa vain juosta ympäriinsä ja pääsen minne haluan vain katsomalla.

Tämä on hullua.

Neuralinkin tutkimuksen tarkoituksena ei ole vain antaa halvaantuneiden ihmisten nauttia peleistä;Todistaa, että aivojen ja tietokoneen rajapintateknologia on turvallista ja hyödyllistä jokapäiväisessä elämässä, perustuu pääasiassa kolmeen kokemaan merkittävään indikaattoriin:

Käyttöönoton kokemus

Toimintojen tyypit, jotka voidaan suorittaa

Onko istutettu johdotus vakaa?

Opi hallitsemaan hiirtä 5 minuutissa ja rikkomaan maailmanennätys

Ensimmäisestä hetkestä lähtien, kun Alex liitti BCI:n tietokoneeseensa, häneltä kesti alle 5 minuuttia, ennen kuin hän alkoi hallita kohdistinta ajatuksistaan.

Tämä on hänen ensimmäinen Webgrid-peli. Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset, ja valo loistaa.

Mutta saavutetut tulokset eivät ole yksinkertaisia:

Muutamassa tunnissa hän ylitti maksiminopeuden ja tarkkuuden, joka saavutettiin millä tahansa muulla aputekniikalla.

Ja ensimmäisenä Neuralinkin käyttöpäivänäEdellisen maailmanennätyksen rikkominen aivojen ja tietokoneiden rajapinnan kohdistimen ohjauksessa

Käytä seuraavana päivänä CAD:ia oman pyörätuolin muokkaamiseen

Ennen selkäydinvammaansa Alex oli aAutojen huoltoteknikko, korjaa erilaisia ​​ajoneuvoja ja suuria koneita.

Siitä lähtien hän halusi oppia suunnittelemaan 3D-objekteja tietokoneavusteisen suunnittelun (CAD) avulla.

Toisena Neuralink-käyttöpäivänään Alex käytti CAD-ohjelmistoa Fusion 360 ensimmäistä kertaa ja onnistui suunnittelemaan mukautetun telineen BCI-laturilleen, jonka hän sitten 3D-tulosti ja kiinnitti pyörätuoliinsa.

Neuralink-tiimi työskenteli Alexin kanssa menetelmän kartoittaa hänen mielessään kuvitellut toiminnot erilaisiin hiiren napsautuksiin (vasen painike, oikea painike, keskipainike jne.) parantaakseen hänen työnsä tehokkuutta.

Laajenna toimintoja, joita hän voi tehdä, ja anna hänelle mahdollisuus vaihtaa nopeasti eri tilojen välillä CAD-ohjelmistossa (zoomaa, vierittää, panoroida, napsauttaa ja vetää).

Myöhemmin vapaa-ajallaan Alex jatkoi CAD-ohjelmiston käyttöä suunnitteluideoidensa toteuttamiseksi.

Neuralink toivoo, että ajan mittaan se auttaa monia ihmisiä luomaan kiinnostuksen kohteidensa ja asiantuntemuksensa alueilla, mikä auttaa heitä löytämään uudelleen intohimonsa.

Idean keksiminen, sen suunnitteleminen ja fyysisen esineen saaminen valmiiksi tuotoksi saa minut tuntemaan, että olen taas luomassa.

Implanttien vakausongelmat helpottuneet

Neuralinkin ensimmäisellä osallistujalla Nolandilla oli häiriö: aivokudokseen istutettu johdotus vetäytyi, mikä sai koko laitteen hidastumaan.

Myöhempien korjausten jälkeen Nolandin tila on vakiintunut ja aivojen ja tietokoneiden välisen rajapinnan suorituskyky on palautettu - yli kaksinkertainen aivojen ja tietokoneiden välisen osoittimen ohjauksen maailmanennätykseen verrattuna.

Vähentääkseen langan vetäytymisen todennäköisyyttä toisella vapaaehtoisella, Neuralink teki useita parannuksia, mukaan lukien aivojen liikkumisen vähentäminen leikkauksen aikana ja implantin ja aivojen pinnan välisen raon pienentäminen.

Onneksi toinen vapaaehtoinen Alex ei ole toistaiseksi havainnut tätä ongelmaa.

Ensimmäinen vapaaehtoinen, Noland, on myös peliharrastaja. Hän käyttää aivojen ja tietokoneiden käyttöliittymää Mario Kartin ohjainpelaajien pelaamiseen.

Jotkut nettikäyttäjät sanoivat "toivovat näkevänsä kaksi vapaaehtoista taistelemassa 1v1 moninpelissä".

Seuraavaksi, parantaakseen vapaaehtoisten kokemusta digitaalisten laitteiden käytöstä, Neuralink jatkaa käytettävissä olevien toimintatapojen lisäämistä:

Tiimi työskentelee kovasti purkaakseen useita napsautuksia ja useita samanaikaisia ​​liikeaikeita kohti täydellistä hiiren ja peliohjaimen toimintaa.

Onko mahdollista pelata "Black Mythiä" aivojen ja tietokoneiden käyttöliittymällä pian?

Lisäksi tiimi kehittää algoritmeja käsinkirjoitetun tarkoituksen tunnistamiseksi tekstin nopeuttamiseksi.

Nyt heidän nopein tapa kirjoittaa on näytön näppäimistön kohdistin.

Nämä ominaisuudet eivät ainoastaan ​​auta palauttamaan halvaantuneiden ihmisten kykyä käyttää elektronisia laitteita, vaan myös palauttavat kyvyn kommunikoida ihmisten kanssa, jotka eivät pysty puhumaan, kuten niille, joilla on neurologisia sairauksia, kuten amyotrofinen lateraaliskleroosi (ALS).

Lopuksi Neuralink aikoo mahdollistaa aivojen ja tietokoneiden rajapinnat vuorovaikutuksessa fyysisen maailman kanssa, kuten mahdollistaa käyttäjien ohjata robottikäsiä syömään tai ohjata pyörätuolia liikkumaan.

Musk itse on juuri julkaissut suunnitelmansa:

Jos kaikki menee hyvin, muutaman vuoden sisällä sadat ihmiset käyttävät Neuralinkiä, viiden vuoden sisällä ehkä kymmeniä tuhansia, 10 vuoden sisällä miljoonia...