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Intubiere den Hinterkopf und kämpfe in CS um drei Kills! Ist Musks neuester Fortschritt in der Gehirn-Computer-Schnittstelle möglich, „Black Myth“ mit dem Verstand zu spielen?

2024-08-22

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Werfen wir einen Blick auf dieses „CS 2“-Spielvideo.Echte Intubation im HinterkopfDer Spieler wurde von Alex, dem zweiten Freiwilligen von Musks Firma Neuralink, getroffen.

Die Eröffnungsszene ist „Encountering Love at the Corner“, die Reaktion ist sehr schnell und einfach zu handhaben.

Selbst wenn Sie ihm frontal gegenübertreten, wird er nicht zurückfallen.

Natürlich handelt es sich bei den Mitspielern und Gegnern im Video allesamt um computergesteuerte Bots, nicht um echte Spieler.

Aber wie soll ich es ausdrücken, er hat die Implantationsoperation erst letzten Monat abgeschlossen und jetzt hat er sie in diesem Ausmaß gemeistert, was auch sehr beeindruckend ist.

Bevor ihm eine Gehirn-Computer-Schnittstelle implantiert wurde, konnte dieser leider gelähmte Spiele-Enthusiast nur„Benutze deinen Mund“Spiele spielen.

Unter Verwendung eines QuadStick genannten Geräts fungieren mehrere Strohhalme als „Wippen“ und „Knöpfe“, um von der Bewegung zum Zielen zu wechseln, um den Strohhalm freizugeben und einen anderen zu beißen.

Da es jetzt eine Gehirn-Computer-Schnittstelle gibt, ist es viel bequemer. Sein größtes Gefühl ist:

Es macht Spaß, einfach herumzulaufen, und ich komme durch bloßes Hinsehen dorthin, wo ich hin möchte.

Das ist verrückt.

Der Zweck der Forschung von Neuralink besteht nicht nur darin, gelähmten Menschen den Spaß an Spielen zu ermöglichen;Der Beweis, dass die Gehirn-Computer-Schnittstellentechnologie im täglichen Leben sicher und nützlich ist, hauptsächlich basierend auf drei zu erlebenden Hauptindikatoren:

Out-of-the-Box-Erlebnis

Arten von Vorgängen, die ausgeführt werden können

Ist die implantierte Verkabelung stabil?

Lernen Sie in 5 Minuten, die Maus zu steuern und brechen Sie den Weltrekord

Vom ersten Moment an, als Alex sein BCI an seinen Computer anschloss, brauchte er weniger als 5 Minuten, um den Cursor mit seinen Gedanken zu steuern.

Dies ist das erste Webgrid-Spiel, das er gespielt hat. Die Regeln sind sehr einfach, das Licht scheint.

Die erzielten Ergebnisse sind jedoch nicht einfach:

Innerhalb weniger Stunden übertraf er die maximale Geschwindigkeit und Genauigkeit, die mit jeder anderen unterstützenden Technologie erreicht werden konnte.

Und am ersten Tag der Nutzung von Neuralink,Brechen Sie den bisherigen Weltrekord für die Cursorsteuerung über die Schnittstelle zwischen Gehirn und Computer

Am nächsten Tag nutzen Sie CAD, um Ihren eigenen Rollstuhl zu modifizieren

Vor seiner Rückenmarksverletzung war Alex einKfz-Wartungstechniker, Reparatur verschiedener Fahrzeugtypen und großer Maschinen.

Von diesem Zeitpunkt an wollte er lernen, wie man 3D-Objekte mithilfe von CAD-Software (Computer Aided Design) entwirft.

An seinem zweiten Tag mit Neuralink nutzte Alex zum ersten Mal die CAD-Software Fusion 360 und schaffte es, eine individuelle Halterung für sein BCI-Ladegerät zu entwerfen, die er dann in 3D druckte und an seinem Rollstuhl montierte.

Das Neuralink-Team arbeitete mit Alex zusammen, um eine Methode zu entwickeln, um die in seinem Kopf vorgestellten Aktionen in verschiedene Arten von Mausklicks (linke Taste, rechte Taste, mittlere Taste usw.) abzubilden, um seine Arbeitseffizienz zu verbessern.

Erweitern Sie die Vorgänge, die er ausführen kann, und ermöglichen Sie ihm, schnell zwischen verschiedenen Modi in der CAD-Software zu wechseln (Zoom, Scrollen, Schwenken, Klicken und Ziehen).

Später, in seiner Freizeit, nutzte Alex weiterhin CAD-Software, um seine Designideen in die Realität umzusetzen.

Neuralink hofft, dass es im Laufe der Zeit vielen Menschen dabei helfen wird, in ihren Interessen- und Fachgebieten etwas zu schaffen und ihre Leidenschaften wiederzuentdecken.

Eine Idee zu entwickeln, sie zu entwerfen und tatsächlich ein physisches Objekt als fertiges Produkt zu haben, gibt mir das Gefühl, wieder etwas zu erschaffen.

Probleme mit der Implantatstabilität wurden gemildert

Noland, der erste Teilnehmer von Neuralink, hatte einen Fehler: Die im Gehirngewebe implantierte Verkabelung zog sich zurück, wodurch das gesamte Gerät langsamer wurde.

Nach anschließenden Reparaturen hat sich Nolands Zustand stabilisiert und die Leistung der Gehirn-Computer-Schnittstelle wurde wiederhergestellt – mehr als das Doppelte des bisherigen Weltrekords für die Cursorsteuerung der Gehirn-Computer-Schnittstelle.

Um die Wahrscheinlichkeit eines Drahtrückzugs beim zweiten Freiwilligen zu verringern, hat Neuralink eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen, darunter die Reduzierung der Gehirnbewegung während der Operation und die Verringerung des Spalts zwischen dem Implantat und der Gehirnoberfläche.

Glücklicherweise hat der zweite Freiwillige Alex dieses Problem bisher nicht beobachtet.

Der erste Freiwillige, Noland, ist ebenfalls ein Spiele-Enthusiast. Er nutzt eine Gehirn-Computer-Schnittstelle, um Controller-Spieler in Mario Kart zu besiegen. Er spielt auch gerne Strategiespiele wie Civilization 6 und Slay the Spire.

Einige Internetnutzer sagten, sie „hoffen, zwei Freiwillige in einem Mehrspielerspiel 1 gegen 1 kämpfen zu sehen.“

Um die Erfahrungen der Freiwilligen mit der Nutzung digitaler Geräte weiter zu verbessern, wird Neuralink weiterhin verfügbare Betriebsmethoden hinzufügen:

Das Team arbeitet hart daran, mehrere Klicks und mehrere gleichzeitige Bewegungsabsichten für eine vollständige Maus- und Gamepad-Bedienung zu entschlüsseln.

Wird das Brain-Computer-Interface-Stück „Black Myth“ bald erscheinen?

Darüber hinaus entwickelt das Team Algorithmen, um handschriftliche Absichten zu erkennen und so die Texteingabe zu beschleunigen.

Jetzt tippen sie am schnellsten mit dem Cursor auf der Bildschirmtastatur.

Diese Funktionen tragen nicht nur dazu bei, die Fähigkeit gelähmter Menschen wiederherzustellen, elektronische Geräte zu nutzen, sondern stellen auch die Fähigkeit wieder her, mit Menschen zu kommunizieren, die nicht sprechen können, beispielsweise mit Menschen mit neurologischen Erkrankungen wie Amyotropher Lateralsklerose (ALS).

Schließlich plant Neuralink, Gehirn-Computer-Schnittstellen für die Interaktion mit der physischen Welt zu ermöglichen, indem es Benutzern beispielsweise ermöglicht wird, einen Roboterarm zum Essen oder einen Rollstuhl zum Bewegen zu steuern.

Musk selbst hat gerade seine Pläne veröffentlicht:

Wenn alles gut geht, werden innerhalb weniger Jahre Hunderte von Menschen Neuralink nutzen, innerhalb von 5 Jahren vielleicht Zehntausende, innerhalb von 10 Jahren Millionen ...