uutiset

"Black Wukong" on ollut kiireinen 6 vuotta, miksi et ota vapaapäivää Luckyn kanssa?

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Tällä mobiilipelien, elokuvien ja television sekä oheislaitteiden kolminaisuuden aikakaudella onnistuneen IP:n luominen riittää imperiumin rakentamiseen.

Kirjoittaja|Yang Zhichao

Toimittaja|Yuan Ye

WeChat julkinen tili: Hieman suurempi viite (ID: hyzibenlun)

1980- ja 1990-luvuilla apinasta tuli maan suurin tähti, kun julkaistiin vuoden 1983 versio "Matka länteen".

Tuona yksittäisten tietokanavien aikakaudella Liu Xiaolingtongista tuli todellinen kansallinen idoli. Jos Weibo olisi ollut olemassa tuolloin, hänen fanien määrä olisi ilmeisesti saavuttanut satoja miljoonia. Mutta mikä ei vastaa huomiota, on se, että neljän päänäyttelijän palkka on vain yli 80 yuania jaksoa kohden.

Vuosikymmeniä myöhemmin toinen apina tuli kuuluisaksi kaikkialla maassa.

Kuuden pitkän kehitysvuoden jälkeen "Musta myytti: Wukong"(jäljempänä "Black Wukong") on äskettäin räjähtänyt sekä pelipiirin sisällä että sen ulkopuolella. Jo kuukausi sitten "Black Wukong" saavutti ilmiömäiset tulokset 1,2 miljoonan myynnin ja lähes 400 miljoonan yuanin myynnin aikana. -myyntivaihe. Tuoreimmat tiedot osoittavat, että peliä on myyty yli 4,5 miljoonaa kopiota kaikilla alustoilla, ja myynti on ylittänyt 1,5 miljardia yuania.

Tämä ei todellakaan ole pieni summa, mutta saamaansa huomiota verrattuna tämä tulo ei silti ole liioittelua: 19. elokuuta onnistuneen yhteismarkkinoinnin ansiosta Luckin Black Wukong Coffee myi sinä päivänä yli 100 000 tilausta , Luckin-fanit Osakekurssi nousi jyrkästi yhtenäismarkkinoilla, mikä vastaa yli 400 miljoonan Yhdysvaltain dollarin markkina-arvon nousua.

4,5 miljoonan kappaleen myyntimäärä on virstanpylväs kotimaisille buyout-peleille, mutta verrattuna satojen miljoonien käyttäjien mobiilipelimarkkinoihin osuus ei ole suuri. Ja 1,5 miljardin yuanin tulot ovat vain muutaman viikon tuloja huippumobiilipelistä.

Vaikka vuoden 1983 versio "Matka länteen" ei kuitenkaan tuonut paljoa palkkiota kuusivuotiaille, Zhang Jinlaista tuli tunnettu esiintyvä taiteilija henkilökohtaisten ponnistelujensa ja rooliensa menestyksen ansiosta. Samoin Black Monkeyn suurin arvo ei ole pelien myyminen - tämä IP voi olla jopa yrityksen käytössä koko eliniän.

01 Youke työskenteli kovasti 6 vuotta, ja Luckin korjasi sadon yhdessä päivässä

Vuonna 2021 "Eternal Calamity" -pelin ilmestyminen ja bestseller muutti Kiinan buyout-pelien historiaa. Heinäkuussa 2023 julkaistujen virallisten tietojen mukaan tämän pelin liikevaihto oli 20 miljoonaa kopiota.

"Eternal Tribulationin" alkuperäinen myyntihinta on jaettu kolmeen tasoon: 98 yuania, 168 yuania ja 248 yuania. Pelkästään keskihinnan perusteella laskettuna "Everlastingin" myyntitulot ovat 3,36 miljardia yuania. (Alennukset ja muut tekijät huomioon ottaen todellinen keskimääräinen yksikköhinta ei välttämättä saavuta tätä lukua)

Vaikka "Eternal Tribulation" mursi läpi Kiinan ostopelien historian, sen tulokset eivät olisi niin loistavia, jos se julkaistaisiin mobiilipelimarkkinoilla. AppMagicin tietojen mukaan "Honor of Kings" -pelin vuotuinen liikevaihto Google Playssa ja App Storessa vuonna 2023 on peräti 1,48 miljardia dollaria, yli 10 miljardia yuania - viimeisten kahdeksan vuoden aikana tämä peli on säilyttänyt vahvan kyvyn. houkutella rahaa.

Tämä on ostopelin nolo.

Toisaalta ne edustavat pelin kuvanlaadun, äänitehosteiden ja investointien korkeinta tasoa. Otetaan "Black Wukong" esimerkkinä Tämän pelin kehittäminen kesti yli viisi vuotta, ja tuotantokustannukset voivat olla jopa 300-400 miljoonaa yuania 30% kanavalta.

Markkinapuolella suosittujen mobiilipelien tuotto on usein moninkertainen ostopeleihin verrattuna. Koko vuoden 2023 mobiilipelien globaalit tulot nousevat 76,7 miljardiin dollariin, ja kolmannen osapuolen organisaation Video Game Insightsin raportin mukaan globaalien ostopelien kokonaistulot samana vuonna olivat noin 9 miljardia dollaria.

Nämä rajoittavat myös "Black Wukongin" kattoa.

Sen vauhti on hurja. Heinäkuun 13. päivään mennessä "Black Wukong" on myyty ennakkoon 1,2 miljoonaa kappaletta kaikilla alustoilla, ja myynti lähestyy 400 miljoonaa. Sen jälkeen kun se lanseerattiin virallisesti tänään, se on jopa osoittanut trendin ylittää näytön. Ihmisten määrä verkossa samaan aikaan Steamissä ylitti nopeasti 1,4 miljoonaa ja on sittemmin ylittänyt 2 miljoonan rajan. Yli 4,5 miljoonaa kopiota on myyty kaikilla alustoilla, ja kokonaismyynti ylittää 1,5 miljardia yuania Pelkästään Steam-alustalla on myyty yli 3 miljoonaa kappaletta.

2 miljoonaa samanaikaista online-käyttäjää pidetään erinomaisina maailmanlaajuisessa buyout-peliteollisuudessa. Mutta jos tarkastellaan koko pelimarkkinoita, 1060-näytönohjaimen kokoonpano riittää estämään useimmat toimihenkilöt, jotka käyttävät toimistokannettavia. Vertailun vuoksi mobiilipelimarkkinoilla huippupelien kuukausitulot voivat usein olla yli miljardi, ja pelaajien määrä on yli 100 miljoonaa.

Buyout-peleihin verrattuna kahvilla on paljon laajempi yleisö.

Luckin Coffee osoitti jälleen herkkyytensä kuumille pisteille. Ennen "Black Wukongin" julkaisua se toi markkinoille yhteistuotemerkin kahvia ja oheislahjoja. Luckin CGO Yang Fei paljasti ystäväpiirissä: "Maailmanlaajuiset oheislaitteet myydään loppuun sekunneissa, ja miesten ostovoima on horjuttanut joukkueen käsitystä Luckinin alustasta, että "Tengyun American Stylen" myyntimäärät ovat jo yli 100 000.

Luckin ei ole ilmoittanut, kuinka paljon rahaa "Tengyun American Style" on ansainnut. Mutta osakemarkkinoiden luvut ovat julkisia: Ruixingin tässä välikohtauksessa osoittamien markkinointiominaisuuksien ja muiden etujen, kuten ulkomaille laajentumisen, ansiosta Ruixingin osake nousi 7,14 % Yhdysvaltain vaaleanpunaisilla pörssillä 19. elokuuta ja Ruixingin markkinoilla. Investoinnin arvo kasvoi noin 400 miljoonaan dollariin, mikä vastaa lähes 3 miljardia juania.

——Lähes kaksinkertaistaa "Wukong Blackin" viimeisimmän myynnin.

02 Pääomamarkkinat ovat hulluina "Black Wukongista"

Vertailun vuoksi Tencentin ja "Black Wukongin" välinen suhde voi olla suurempi. Laajoista sijoituksistaan ​​tunnetun peliyhtiön huhutaan omistavan 5 % osuuden Game Sciencestä. Lisäksi "Black Wukong" on julkaistu Tencentin omalla buyout-pelialustalla WeGame.

Tämän alustan edeltäjä oli vain Tencent-verkkopelien peliassistentti "TGP", jota käytettiin pelaajien tappojen, syöttöjen ja muiden tietojen tallentamiseen. Steamin kaltaisten buyout-pelialustojen tullessa yhä kannattavammiksi, Tencent on muuttanut ne pelialustoiksi kanavoimalla liikennettä oman vahvan asiakaspelien kautta.

Vuonna 2018 WeGame-alusta tuotti hittipelin: "Chinese Parent", jota myytiin yli 2,8 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Vuoteen 2019 mennessä erillispelien kumulatiivinen myynti WeGame-alustalla ylitti 10 miljoonaa kappaletta. Kuitenkin puolitoista tuntia "Black Wukong" -julkaisun jälkeen verkossa olevien ihmisten määrä Steamissä on ylittänyt 1,4 miljoonaa ja viimeisin myynti ylitti 3 miljoonaa (kokonaismyynti 4,5 miljoonaa). Näyttää siltä, ​​​​että WeGame ei ole vielä todella hyödyntänyt Steamin kakkua.

varmasti,A-osakkeet eivät menetä kuumia paikkoja.

Scientific Games ei ole A-osakkeen pörssiyhtiö, mutta älykkäät sijoittajat voivat aina löytää tapoja jakaa osinkoja.

20. elokuuta Zhejiang Edition Median osakekurssi nousi 10 %. Syy ei ole monimutkainen: Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., yrityksen tytäryhtiö, on pelin "Black Myth: Wukong" julkaisija.

CITIC Publishing on "Wukong Blackin" oheislaitteiden tuottaja, ja yhtiö julkaisee pelille asetuskirjan. Oheislaitteiden on alun perin tarkoitus tulla markkinoille marraskuun tienoilla. Yhtiö kasvoi 20,02 % elokuun 20. päivänä

Huayi Brothersin osakekurssi nousi yli 19 prosenttia. Sen taustalla oleva suhde on: Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., Hero Interactive Entertainmentin tytäryhtiö, omistaa 19 % Game Sciencen osakkeista, kun taas Huayi Brothers noin 5,17 % Hero Interactive Entertainmentin osakkeista.

Myös CITS United saavutti päivittäisen rajansa samana päivänä. "Slightly Big Reference" ei kuitenkaan löytänyt selvää yhteyttä yrityksen ja "Wukong Blackin" välillä. Jotkut tiedot osoittavat, että yritys tekee yhteistyötä Tencentin kanssa ja on vastuussa pelimainosten sijoittamisesta. Jotkut tiedotusvälineet kysyivät China Travel Service Unitedilta, ja yhtiö vastasi: "En tiedä tarkkoja syitä rajan korotukseen."

Jopa Shanxi Expresswayn osakekurssi nousi 9,93 % 20. päivänä - sen yhteys "Black Wukongiin" on se, että monet pelin kuvauspaikat ovat Shanxissa, mikä saattaa edistää paikallista kulttuurimatkailualaa.

Näiden yritysten markkina-arvo kasvoi yli 4,5 miljardia juania.

——Se on noin kolme kertaa "Wukong Blackin" viimeisin myynti.

03 IP, joka voi kestää 20 vuotta?

Vuonna 2015 Liu Xiaolingtong ilmoitti jälleen kerran tv-ohjelmassa, että Kiinan ja Yhdysvaltojen yhteistuotettu Journey to the West -elokuva julkaistaan ​​seuraavana vuonna, ja hän itse jatkaa Sun Wukongin esittämistä kaikille. ——Hän ilmoittaa tämän uutisen lähes joka vuosi.

Vuosikymmenten aikana Zhang Jinlai on jatkuvasti laajentanut uraansa Sun Wukongin roolissa. Hän ei ole vain näytellyt Sun Wukongia monta kertaa, vaan myös näytteli Wu Chengeniä. Hän on myös usein avainesiintyjä tv-aseman Apinan vuoden kevätjuhlagaalassa.

Liu Xiaolingtongin menestys johtuu hänen loistavista näyttelijätaidoistaan, mutta ilmeisesti Sun Wukongin roolin menestys vuoden 1983 versiossa "Matka länteen" antoi paljon emotionaalisia bonuspisteitä.

Pelialalla onnistunut IP voi myös "kestää eliniän".

Tänä kesänä "Dungeon and Fighter" -elokuvan mobiiliversiosta "Dungeon and Fighter: Origins" tuli suurin voittaja. "Dungeon and Fighter" on lukemattomien 80- ja 90-luvuilla syntyneiden ihmisten lapsuuden muisto. Vaikka tunteita ei voi syödä, muiden ihmisten tunteet voivat olla kolme kirjainta "DNF" -syitä pelaajille ladata tai ladata. Sensor Towerin tietojen mukaan pelin tuotto ylitti 100 miljoonaa dollaria kymmenen päivän kuluessa sen julkaisusta - korkeampi kuin yllä mainitun "Wukong Black" -pelin ennakkomyynti (heinäkuun 13. päivänä).

Ennen tätä Tencent on julkaissut monia myydyimpiä pelejä, kuten "League of Legends", "League of Legends Esports Manager" ja "League of Legends Mobile" lippulaivansa "League of Legends" ympärillä.

NetEase, tähän päivään asti, "Fantasy Westward Journey" on edelleen yksi sen kannattavimmista peleistä.

Tätä vuonna 2003 lanseerattua MMORPG:tä käytetään edelleen NetEase Gamesin tuloja tuottavana työkaluna. Tämän vuoden ensimmäisellä neljänneksellä sen liikevaihto saavutti jopa uuden ennätyksen. Ei kauan sitten NetEasen "vanha peli" "Everlasting" julkaistiin myös matkapuhelimissa Goldman Sachsin analyytikoiden ennusteiden mukaan pelin ensimmäisen vuoden liikevaihdon odotetaan nousevan 6,4 miljardiin yuania - rahaa korkealaatuiseen IP-osoitteeseen. niin kannattavaa.

Koska ensimmäinen kotimainen AAA-peli, "Black Wukong" ei ole vain väliaikainen hitti, se säilyttää valtavan vaikutuksensa vielä 10 vuotta myöhemminkin.

Mobiilipelaaminen on tietysti suorin tapa ymmärtää tämä tunne.

Pelitilan näkökulmasta "Black Wukongin" pelimuoto ei sovi mobiilipelien yleiseen taistelutilaan. Ottaen kuitenkin huomioon, että "puoliksi itsenäinen peli" "Genshin Impact" on saavuttanut suuren menestyksen. mobiilipeli "Black Wukong" Kulttuurissa on myös mielikuvitusta. ——Ennen "Black Wukong" -pelin julkaisua suosittu "Black Myth: Wukong" -mobiilipeli ilmestyi App Storeen ja järjesti farssin "oikeasta ja väärennetystä Sun Wukongista".

Sarjan mielikuvitus on myös huomattava. Vuonna 2021 League of Legends -televisiosarja "Battle of Two Cities" julkaistiin maailmanlaajuisesti Pelkästään kotimaisella Tencent Video -alustalla kumulatiiviset katselukerrat olivat 290 miljoonaa kertaa. Toisaalta "Nezha: The Devil Boy Comes to the World" -elokuvan menestys on osoittanut kiinalaisen mytologian potentiaalin elokuva- ja televisiomarkkinoilla.

"Black Wukongin" oheistuotteiden rahallistaminen on siirtynyt jatkuvaan nykyiseen muotoon. Jo kaksi kuukautta ennen pelin julkaisua JD.com-sivustolla lähes 2 000 yuania maksavan "Black Wukong" -fyysisen lahjapakkauksen varausten määrä ylitti 300 000.

Blizzardista Tencentiin peliteollisuus on käyttänyt tarinoita todistaakseen, että IP on kassalehmä, joka ei heikkene tällä alalla. erityisestiTällä mobiilipelien, elokuvien ja television sekä oheislaitteiden kolminaisuuden aikakaudella onnistuneen IP:n luominen riittää imperiumin rakentamiseen.Siihen mennessä, kuinka monta kappaletta "Wukong Black" -kappaletta myyty sen avajaisissa, ei ehkä ole tärkein kysymys.