uutiset

"Star Cuckoo Land" on herättänyt kiivaita keskusteluja pelaajien keskuudessa ympäri maailmaa. Haluaako MiHoYo todella hyödyntää Nintendoa?

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Juuri kuun alussa "Zero" lanseerannut MiHoYo sai eilen hyviä uutisia. Viimeisimmässä hyväksymisuutisessa listattiin MiHoYon simuloitu yritystuote "Starbuck Valley", joka on vuotanut jo viime vuonna, MiHoYo Pelaajat, jotka ovat juuri pelanneet uuden pelin, voivat odottaa uusia tuotteita.

Vaikka tämä on epäilemättä varsin hyvä uutinen MiHoYolle, koska "Star Cuckoo Valley" läpäisee arvostelun, vertaisille, kuten GameLook aiemmin raportoi, kun MiHoYosta tulee yhä enemmän "uuden vuoden" yritys, "More" peliyhtiöt, Miyoun aikataulu on tulossa yhä täyteläisemmäksi, mikä tarkoittaa, että kotimaisten toissijaisten pelivalmistajien "riisimatkailun välttäminen" on luultavasti jäänyt menneisyyteen. Nyt, vaikka muut valmistajat järjestäisivät oman MiHoYonsa, se ei välttämättä onnistu välttääksesi pelin päivitysaikataulun.

Pelaajat eivät tietenkään välitä tästä. On hienoa saada uusia pelejä pelattavaksi Kiinan menestyneimpänä brändinä, että "Star Cuckoo Land" sai versionumeron, joka sai heti huomion ja keskustelua, vaikka "Star Cuckoo Land" ei tällä kertaa ole virallista englanninkielistä nimeä, versionumerotiedot kantanut pelaaja käänsi pelin suoraan "Star (Star) Cuckoo (Cuckoo) Land" ja loi saman yhteisön nimi.

On syytä mainita, että miHoYo on itse asiassa aiemmin rekisteröinyt pelin nimeltä "Astaweave Heaven" Tällä hetkellä monet ulkomaisen yhteisön verkkoyhteisöt uskovat, että tuote on todennäköisesti "Starbuck Valley", mutta tällä hetkellä MiHoYo-virallinen Ei ollut ilmaisua.

Pelimediana "Star Cuckoo Valley" on läpäissyt arvostelun, ja se odottaa innolla, millaisia ​​innovaatioita ja yrityksiä miHoYo tekee "simulaatioiden hallinnassa" Se jatkaa Mijian horoskooppimerkkejä ja pyhiä jäänteitä Tämä on ensimmäinen kerta, kun astumme pois mukavuusalueelta ja tavoittelemme uusia tuotesuuntia. Jopa se, haluaako MiHoYo Animal Crossingin menestystä Nintendo Switchillä epidemian aikana ja valmistaako tätä nyytiä näille markkinoille, ovat kaikki kysymyksiä, jotka kiinnostavat meitä.

Lyhyesti sanottuna, vuotanutta sisältöä lukuun ottamatta "Starbuck Valley", jolla ei tällä hetkellä ole virallista tietoa, on liian mystinen ja liian odotuksen arvoinen.

"En voi kuvitella elämän simulaatiopeliä mikrotransaktioilla."

Kirjoittaja on itse asiassa melko ahdistunut kirjoittaa pelistä, jota ei ole olemassa. Loppujen lopuksi MiHoYo ei ole julkistanut virallista sisältöä "Starbuck Valleylle", eri kanavien kautta vuotanutta tietoa (jota meillä ei ole kätevää näyttää). Siksi GameLook voi tässä tuotteessa esitellä vain osan epäillystä pelisisällöstä suullisesti.

Ensinnäkin taiteen kannalta, netistä vuotaneiden tietojen mukaan nykyisen pelin kohtausten yleinen tyyli on hyvin samanlainen kuin tyypillisten simulaatiopelien tyyli.Genshin vaikutus》"Star Iron" -pelin taidetyyli kuvakaappauksissa näyttää olevan enemmän sarjakuvamainen tai maalaustyyli on enemmän "Animal Crossing" Aiemmin verkkoon ladattujen pelien kuvakaappausten ja testikoevideoiden mukaan siellä on samanlainen markkina "Starbuck Valley", klassisia elämän simulaatiopelielementtejä kodin sisustamiseen sekä klassisia järjestelmiä, kuten kalastus, askartelu, kaivostoiminta ja puiden kaato.

Mitä tulee hahmojen imagosuunnitteluun, niin "Star Cuckoo Land" on hyvin erilainen kuin osa MiHoYon aiemmista tuotteista. Hahmot ovat Q-version roistoja, joiden pää-vartalo-suhde on lähellä 1:2.

Voit siirtyä Reddit-osioon kuvan osoittamalla tavalla tarkastellaksesi aiheeseen liittyvää sisältöä

Kun otetaan huomioon, että toisaalta se johtuu Animal Crossingin erinomaisesta suorituskyvystä, se osoittaa, että Switch on todellakin kerännyt suuren määrän ydinpelaajia, jotka ovat valmiita maksamaan simuloidusta bisnespelaamisesta Mijia Gamesin edellinen hyvä suorituskyky Sony-alustalla, Nintendo. Tietenkään ei ole montaa syytä kieltäytyä yhteistyöstä miHoYon kanssa.

Alustalla Mijia Gamesin tavanomaisen konsoli- (PS), PC- ja mobiilipäätteiden kolmen terminaalin kattavuuden lisäksi GameLook odottaa itse asiassa rohkeasti innolla, tuleeko Star Cuckoo Landista MiHoYon ensimmäinen online-peli verrattuna Genshiniin. Impact” Mijia-pelejä Nintendo-alustalle. Mitä tulee siitä, odottaako Switch 2:n julkaisua, jotta sopeutuminen alkaa, vai tehdäänkö yhteistyötä Nintendon kanssa Switch-version käynnistämiseksi, tämä ei ole varmaa.

Se ei tietenkään koske vain GameLookia. Useimmat pelaajat kotimaassa ja ulkomailla odottavat innolla jotain samanlaista kuin "Stardew Valley" ja "Assemble!" Samanlaisia ​​tuotteita kuin "Animal Crossing: New Horizons".

"Milloin Star Cuckoo Land julkaistaan? Haluan todella pelata viljelypeliä", "Kun se ilmestyy, minulla on hauskaa pelata sitä. Pidän simuloidusta johtamisesta eniten. En koskaan kyllästy siihen, vaikka kuinka paljon pelaan."

"Jos et ole koskaan pelannut Animal Crossingia ja luulit, että en tule koskaan pitämään tästä pelistä, on hyvä mahdollisuus, että olet yhtäkkiä herännyt koomasta, koska vietit neljä kuukautta pyydysten hyönteisiä, järjestämällä huonekaluja ja Animals tekee. ystävyyden simuloimiseen tähtäävät työt On syynsä, että tämä genre on ylläpitänyt vahvaa myyntiä niin pitkään, älä aliarvioi pelaajien kysyntää aikaa vieville, rentouttaville peleille, siitä pelaamisessa on kyse.

"Joo, vaimoni todella pitää tästä pelistä. Olen kyllästynyt kuulemaan hänen puhuvan Stardew Valleyn aviomiehestään."

MiHoYo yritti päästä simulaatioliiketoimintaan "Star Cuckoo Landin" kautta, mikä sai myös nettimiehet sanomaan: "MiHoYo haluaa hallita pelimarkkinoita muuttamalla kaikentyyppiset pelit korttien piirtämispeleiksi."

Pelaajien odotusten lisäksi nettimiehet, niin kotimaiset kuin ulkomaisetkin, pohtivat kuitenkin, ilmestyykö Mi-perheen klassinen kolmiosainen sarja "Special Martial Arts, Life Constellation ja Holy Relics" Star Cuckoo Valleyssa. " 》, jokaisella on omat odotuksensa tai "pelkonsa". Loppujen lopuksi elämänsimulaatiopelien voidaan sanoa olevan täysin erilaisia ​​​​toisista juonteita ja hahmoja myyvistä peleistä.

"Olen utelias, kuinka simuloitu johtaminen voidaan yhdistää korttia piirtävään horoskooppimerkkiin."

"En kestä enää. Odotan uutta saarelaista, jolla on vähintään 90-draw S. Työkalussa on 6 inlay-reikää. Erilaiset inlay-sarjat voivat antaa työkalulle erilaisia ​​toiminnallisia ominaisuuksia. Sitten tuon lihakyyhkyn kaivoksen ja virkistää sen kerran viikossa.

"Riisinviljelyssä ei tarvitse murehtia taiteen laadusta. Kysy, onko se hauskaa vai ei. En halua käydä läpi riisinviljelyä uudelleen."

"Oletko vahvistanut, että Star Cuckoo on gacha-peli? Rehellisesti sanottuna en voi kuvitella elämänsimulaatiopeliä mikrotransaktioilla. Olen saanut tarpeekseni The Sims -mobiiliversiosta ja Restaurant Citystä."

Mielenkiintoista on, että samaan aikaan kun "Stardew Valley" sai versionumeronsa, pelaajat paljastivat pitkän ajan jälkeen uutisen, että "Stardew Valleyn" kehittäjät ilmoittivat, että kaikki pelin myöhemmät päivitykset olisivat ilmaisia. Vaikka näiden kahden välillä ei välttämättä ole vahvaa yhteyttä, ennen "Star Cuckoo Valleyn" ensi vuoden julkaisua on myös hyvä ostaa kopio "Star Dew Valleysta" ja kokea, millainen tämäntyyppinen peli tulee olemaan. etukäteen.

Ainakin tässä tapauksessa pelaajat, jotka eivät tunne simulaatioiden hallintaa, voivat hallita odotuksiaan "Starbuck Valleyn" suhteen suhteellisen kohtuullisella alueella välttääkseen yhteisön tahattoman kerskumisen ennen julkaisua ja suusta suuhun leviämisen vastareaktion. useista syistä asian käynnistämisen jälkeen.

Stardew Valley on aina arvostanut kiinalaisten pelaajien mielipiteitä.

Kuinka MiHoYo välttää "Oppimista menneisyydestä"

Huolimatta siitä, missä muodossa miHoYon "Starbuck Valley" lopulta esitetään monien peliraitojen joukossa, elämän simulaatioraita on todellakin kappale, jolla on korkea kaupallinen potentiaali. Simulaatiohallinnan pelityyppi ei voi vain kantaa riittävän syvää sisältöä ja kasvattaa pitkäaikaista käyttäjien tahmeutta, vaan sillä on myös menestyviä tuotteita koko alustan eri alaosastoilla varmennukseksi.

Itsenäinen peli "Stardew Valley" on myynyt yli 20 miljoonaa kopiota kaikilla alustoilla, "Sims" -sarja on myyty yli 200 miljoonaa kappaletta, Supercellin mobiilipelituote "Cartoon Hay Day"...konsoleista tietokoneisiin mobiilipeleihin. , Palvelukeskeisistä mestariteoksista itsenäisiin sketsipeleihin, satunnaisista pelaajista kovimpiin pelaajiin, simulaatiopelit ovat yksi harvoista pelikategorioista, jotka kaikki käyttäjät voivat toivottaa yksimielisesti tervetulleiksi.

MiHoYolle, jolla on visio luoda "virtuaalimaailma miljardille ihmiselle", vain tämä kategoria voi kantaa MiHoYon kaupallisia tavoitteita.

Mutta ongelmana on, että koska satunnaiset pelaajat ja yleiset Internetin käyttäjät muodostavat suuren osan simuloiduista yritystuotteista, heidän krypton-kullankulutuksensa on väistämättä huonompi kuin toisen tason pelit, jotka nostavat kortteja ja myyvät hahmoja.

Esimerkiksi kaksi Kiinassa äskettäin lanseerattua simulaatiopeliä, nimittäin Bubble Martin "Dream Home" ja Xidianin "Heartbeat Town" -pelit olivat aikoinaan kansallisen App Storen ilmaisten pelien listan kärjessä houkutteli paljon pelaajia, mutta myydyimpien pelien suorituskyvyn suhteen näiden kahden pelin suorituskykyä ei voi verrata joihinkin tämän vuoden toisiin peleihin Kun kirjoittaja lopetti artikkelin, molemmat tuotteet tekivät ei ole parhaita tuloksia myydyimpien listalla Pääsy 30 parhaan joukkoon.

Puhumattakaan ulkomaisesta "Life By You" -simulaatiopelistä, jonka Paradox tyrmäsi MiHoYo Sitä on myös vaikea muuttaa.

GameLookin mukaan, jos MiHoYo haluaa ansaita paljon rahaa ajamalla simulaatioratoja, sen täytyy houkutella maksavia käyttäjiä, joilla on suuri ostovoima. Tämä tarkoittaa, että pelin ydinmekanismi ei voi olla vain elämän simulointi, vaan siinä on oltava taistelupeli. samanlainen kuin "Phantom Beast Palu", elämä on taistelua varten, ja taistelu on myös paremman elämän puolesta.

Taistelun tuoma kilpailu- tai yhteistyökokemus houkuttelee joukon käyttäjiä, jotka ovat valmiimpia maksamaan arvoista yms. Elämäsimulaatioon ja siihen liittyvään pitkäaikaiseen "rakkaudesta maksamiseen" verrattuna edellinen voi luonnollisesti edistää pelin suosiota. . Kiipeää myydyimpien listan kärkeen.

Vaikka pelejä julkaistaan ​​tulevaisuudessa väistämättä maailmanlaajuisesti ja erittäin tärkeä joukko simulaatiotuotteiden ulkomaisia ​​käyttäjiä ovat keski-ikäisiä ja iäkkäitä satunnaisia ​​pelaajia, peli saattaa joutua tekemään joitain muutoksia taiteen, juonen jne. , ja lisää suosittuja ja verisiä elementtejä houkutellaksesi vanhempia käyttäjiä rahaa ja vapaa-aikaa peliin.

Mutta nyt, kun MiHoYolla ei ole pulaa rahasta, vaikka yrityksen perimmäinen tavoite onkin tehdä rahaa, tarvitseeko sen todella olla niin innokas nopeaan menestykseen?

Pitkän aikavälin tavoitteet voivat olla arvokkaampia kuin lyhyen aikavälin hyödyt

GameLookin mukaan "Star Cuckoo Landin" tärkein merkitys miHoYolle ei ole rahan ansaitseminen, vaan se, että maailman johtavana peliyhtiönä se on vihdoin astunut ulos toisen ulottuvuuden mukavuusalueelta ja etsii uutta. suunta.

Vielä harvinaisempaa on, että tällä hetkellä tunnetun simuloidun liiketoiminnan ydinpelin perusteella peliä voidaan itse asiassa päivittää moniin suuntiin, kuten muuttaa pelistä Roblox-alustaksi UGC:n ja sosiaalisten järjestelmien avulla. Tai lisäämällä erilaisia ​​minipelejä ja pelattavuutta, joista MiHoYo rakastaa, voit muuttaa pelistä jotain, kuten "Eggman Party》juhlapeli.

Kaiken kaikkiaan verrattuna "Star Cuckoo" -peliin, joka simuloi peliä, "Star Cuckoo" myy juonen ja hahmoja.Honkai Impact: Star Railroad"Zero Zero:n kaltaisilla tuotteilla on suurempi potentiaali kehittyä alustatason tuotteiksi.

Vaikka "Star Cuckoo" on kehittynyt alustaksi, se voi pysyä aktiivisena eri alustoilla, kuten konsoleissa, kämmentietokoneissa, PC:issä ja mobiilipäätelaitteissa, aivan kuten pelit, kuten "Fortnite". Monet ihmiset eivät ehkä ole tietoisia siitä, että "Fortnite" on itse asiassa Japanin ja muiden Switchin alueiden nuorten pelaajien kokenut peli, eikä se ole Nintendon ensimmäisen osapuolen tuote.

Syy, miksi Gamelook odottaa näkevänsä MiHoYon kunnianhimoisempia tavoitteita ja päättäväisyyttä "Starbuck Valleyssa" ja myöhemmissä tuotteissa, on se, että uskomme, että yrityksenä, joka sanoo "tekniset nörtit pelastavat maailman", sen tavoitteena on teknologiayritykset rakastan toista ulottuvuutta, mutta se ei voi pysyä toisessa ulottuvuudessa ikuisesti.

Loppujen lopuksi kotimaisten ja ulkomaisten yritysten, kuten Tencentin, Microsoftin, Googlen jne., historiassa on itse asiassa hyvin yksinkertainen totuus, eli jos haluat saavuttaa suuria asioita, tavoitteet ovat usein tärkeämpiä kuin lyhyen aikavälin hyödyt. Olen henkilökohtaisesti sitä mieltä, että Microsoftin ja Googlen kaltaisilla yrityksillä on vahvempi maine "leikkaajana siitä, mistä käyttäjät pitävät" kuin kaikilla niiden viime vuosien hienoilla saavutuksilla.

Ottaen huomioon, että miHoYo on jo tehnyt mainetta maailmanlaajuisella pelialalla, sillä on liikaa rahaa käytettäväksi, sitä ei ole vielä lanseerattu ja sillä on lähes nolla epäonnistumista verkkotuotteiden saavuttamisessa, tällä hetkellä, jos emme halua löytää uusi suunta ja viedä yritystä eteenpäin, mitä muuta teemme?

····· Loppu·····




GameLookPäivittäinen pelialan kattavuus

Globaali näkökulma / perusteelliset tiedot

Tekijänoikeus©GameLook® 2009-2024