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„Star Cuckoo Land“ hat unter Spielern auf der ganzen Welt heftige Diskussionen ausgelöst. Will MiHoYo wirklich Nintendo ausnutzen?

2024-07-24

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MiHoYo, das erst Anfang des Monats „Zero“ auf den Markt brachte, erhielt gestern gute Nachrichten. In den neuesten Versionsfreigabenachrichten wurde MiHoYos simuliertes Geschäftsprodukt „Starbuck Valley“ aufgeführt, das bereits letztes Jahr durchgesickert war Spieler, die gerade ein neues Spiel gespielt haben, können sich auf neue Produkte freuen.

Obwohl dies zweifellos eine recht gute Nachricht für MiHoYo ist, da „Star Cuckoo Land“ die Prüfung besteht, für Kollegen, wie GameLook zuvor berichtete, da MiHoYo immer mehr zu einem „Neujahrs“-Unternehmen wird, „Weitere“ Spielefirmen, Miyous Zeitplan wird immer voller, was bedeutet, dass das „Vermeiden von Reisreisen“ inländischer zweitrangiger Spielehersteller in der Vergangenheit wahrscheinlich der Vergangenheit angehört, egal wie andere Hersteller ihr eigenes MiHoYo gestalten können um den Aktualisierungsplan des Spiels zu vermeiden.

Den Spielern ist das natürlich egal. Als erfolgreichste Marke Chinas stieß die Nachricht, dass „Star Cuckoo Land“ eine Versionsnummer erhalten hat, auch sofort auf Aufmerksamkeit und Diskussion, auch weil „Star Cuckoo Land“ dieses Mal keinen offiziellen englischen Namen hat, übersetzte der Spieler, der die Versionsnummerninformationen trug, das Spiel direkt in „Star (Star) Cuckoo (Cuckoo) Land“ und gründete eine Community dafür Name.

Es ist erwähnenswert, dass MiHoYo tatsächlich zuvor ein Spiel namens „Astaweave Heaven“ im Ausland registriert hat. Derzeit glauben viele Internetnutzer in der ausländischen Community, dass es sich bei dem Produkt wahrscheinlich um „Starbuck Valley“ handelt, aber derzeit gab es keinen offiziellen Ausdruck von MiHoYo.

Als Spielmedium hat „Star Cuckoo Valley“ die Prüfung tatsächlich bestanden und ist gespannt, welche Neuerungen und Versuche miHoYo im „Simulationsmanagement“-Gameplay unternehmen wird Die Spieltradition ist das erste Mal, dass wir die Komfortzone verlassen und neue Produktrichtungen verfolgen. Auch ob MiHoYo während der Epidemie auf den Erfolg von Animal Crossing auf Nintendo Switch bedacht war und diesen Knödel für diesen Markt usw. hergestellt hat, sind alles Fragen, die uns interessieren.

Kurz gesagt: Abgesehen von den durchgesickerten Inhalten ist „Starbuck Valley“, zu dem es derzeit keine offiziellen Informationen gibt, zu mysteriös und zu gespannt darauf.

„Ich kann mir kein Lebenssimulationsspiel mit Mikrotransaktionen vorstellen.“

Der Autor ist tatsächlich ziemlich beunruhigt, über ein Spiel zu schreiben, das nicht existiert. Schließlich hat MiHoYo, abgesehen von den Informationen, die über verschiedene Kanäle durchgesickert sind (die wir nicht gerne anzeigen möchten), keine offiziellen Inhalte für „Starbuck Valley“ angekündigt. Daher kann GameLook für dieses Produkt nur einen Teil des vermuteten Spielinhalts verbal vorstellen.

Erstens ist der allgemeine Stil der Szenen im aktuellen Spiel den im Internet veröffentlichten Informationen in Bezug auf die Kunst sehr ähnlich zu denen typischer Simulationsspiele.Genshin Impact》„Star Iron“, der Spielkunststil in den Screenshots scheint eher cartoonhaft zu sein, oder eher „Animal Crossing“. Laut den zuvor online veröffentlichten Spiel-Screenshots und Test-Testvideos gibt es einen ähnlichen Markt in „Starbuck Valley“. klassische Lebenssimulationsspielelemente der Heimeinrichtung sowie klassische Systeme wie Angeln, Handwerk, Bergbau und Baumfällen.

Was das Bilddesign der Charaktere angeht, unterscheidet sich „Star Cuckoo Land“ stark von einigen früheren Produkten von MiHoYo. Die Charaktere sind Bösewichte der Q-Version mit einem Kopf-zu-Körper-Verhältnis von nahezu 1:2.

Sie können zum Reddit-Bereich gehen, wie im Bild gezeigt, um verwandte Inhalte anzuzeigen

Wenn man bedenkt, dass es einerseits an der hervorragenden Leistung von Animal Crossing liegt, zeigt es, dass Switch tatsächlich eine große Anzahl von Kernspielern versammelt hat, die bereit sind, für das simulierte Business-Gameplay zu zahlen Bisher gute Leistung von Mijia Games auf der Sony-Plattform Nintendo Natürlich gibt es nicht viele Gründe, die Zusammenarbeit mit miHoYo zu verweigern.

Auf der Plattform freut sich GameLook zusätzlich zur üblichen Drei-Terminal-Abdeckung von Konsole (PS), PC und mobilen Endgeräten von Mijia Games tatsächlich mutig darauf, ob „Star Cuckoo Land“ im Vergleich zu „Genshin“ das erste Online-Spiel von MiHoYo wird Impact“-Mijia-Spiele für die Nintendo-Plattform. Es ist nicht sicher, ob man auf die Veröffentlichung von Switch 2 warten soll, um mit der Anpassung zu beginnen, oder ob man mit Nintendo zusammenarbeiten soll, um die Switch-Version auf den Markt zu bringen.

Natürlich ist es nicht nur GameLook. Die meisten Spieler im In- und Ausland freuen sich auf etwas Ähnliches wie „Stardew Valley“ und „Assemble!“. Ähnliche Produkte wie „Animal Crossing: New Horizons“.

„Wann erscheint Star Cuckoo Land? Ich möchte das Landwirtschaftsspiel unbedingt spielen“, „Wenn es herauskommt, werde ich viel Spaß damit haben. Am liebsten mag ich simuliertes Management. Ich werde nie müde, egal wie.“ viel ich spiele.

„Wenn Sie noch nie Animal Crossing gespielt haben und denken, dass mir dieses Spiel auf keinen Fall gefallen wird, besteht eine gute Chance, dass Sie plötzlich aus dem Koma aufgewacht sind, weil Sie vier Monate damit verbracht haben, Käfer zu fangen, Möbel zu arrangieren und Tiere zu tun.“ Aufgaben, um Freundschaft zu simulieren. Es gibt einen Grund, warum sich dieses Genre schon so lange gut verkauft. Unterschätzen Sie nicht die Nachfrage der Spieler nach zeitraubenden, entspannenden Spielen, darum geht es beim Spielen.“

„Ja, meiner Frau wird dieses Spiel wirklich gefallen. Ich bin es leid, sie über ihren Stardew-Valley-Ehemann reden zu hören.“

MiHoYo versuchte, über „Star Cuckoo Land“ in das Simulationsgeschäft einzusteigen, was Internetnutzer auch dazu brachte, zu sagen: „MiHoYo will den Spielemarkt dominieren, indem es alle Arten von Spielen in Kartenspiele verwandelt.“

Zusätzlich zu den Erwartungen der Spieler fragen sich Internetnutzer im In- und Ausland jedoch, ob und wie das klassische dreiteilige Set der Mi-Familie aus „Spezielle Kampfkünste, Lebenstierkreis und Heilige Relikte“ in „Star Cuckoo Valley“ erscheinen wird „ 》, jeder hat seine eigenen Erwartungen oder „Angst“. Schließlich kann man sagen, dass Lebenssimulationsspiele mit ihrem eher lockeren Gameplay und Erlebniskern völlig anders sind als Zweitspiele, die Handlung und Charaktere verkaufen.

„Ich bin gespannt, wie sich das simulierte Management mit dem Kartenzeichnen-Sternzeichen kombinieren lässt.“

„Ich halte es nicht länger aus. Ich warte auf einen neuen Islander mit mindestens 90-Zug-S. Das Werkzeug wird mit 6 Inlay-Löchern geliefert. Verschiedene Inlay-Sets können dem Tool unterschiedliche Funktionsattribute verleihen. Dann bringe ich mit.“ eine Fleischtaubenmine und erfrische sie einmal pro Woche.

„Beim Reisanbau muss man sich keine Sorgen um die Qualität der Kunst machen. Fragen Sie sich, ob es Spaß macht oder nicht. Ich möchte nicht noch einmal Reisanbau betreiben.“

„Haben Sie bestätigt, dass Star Cuckoo ein Gacha-Spiel ist? Ich kann mir ehrlich gesagt kein Lebenssimulationsspiel mit Mikrotransaktionen vorstellen. Ich habe genug von der mobilen Version von Die Sims und Restaurant City.“

Interessanterweise wurde nach langer Zeit zur gleichen Zeit, als „Starbuck Valley“ seine Versionsnummer erhielt, von den Spielern erneut die Nachricht ans Licht gebracht, dass die Entwickler von „Stardew Valley“ angekündigt hatten, dass alle nachfolgenden Updates des Spiels kostenlos sein würden. Auch wenn zwischen den beiden nicht unbedingt eine starke Verbindung besteht, ist es vor der Veröffentlichung von „Star Cuckoo Valley“ im nächsten Jahr auch eine gute Sache, ein Exemplar von „Star Dew Valley“ zu kaufen, um zu erleben, wie diese Art von Spiel aussehen wird Vorauszahlung.

Zumindest in diesem Fall können Spieler, die sich mit Simulationsmanagement nicht auskennen, ihre Erwartungen an „Starbuck Valley“ in einem relativ vernünftigen Rahmen steuern, um zu verhindern, dass die Community vor dem Start ungewollte Prahlereien macht und dann für Gerüchte sorgt. Mundspiel aus verschiedenen Gründen nach dem Start.

Stardew Valley schätzt seit jeher die Meinung chinesischer Spieler.

Wie MiHoYo das „Lernen aus der Vergangenheit“ vermeidet

Unabhängig davon, in welcher Form „Starbuck Valley“ von miHoYo letztendlich präsentiert wird, ist der Lebenssimulationstrack unter den vielen Spieltiteln tatsächlich ein Titel mit hohem kommerziellem Potenzial. Der Simulationsmanagement-Gameplay-Typ kann nicht nur eine ausreichend hohe Inhaltstiefe aufweisen und eine langfristige Benutzerbindung fördern, sondern verfügt auch über erfolgreiche Produkte in verschiedenen Unterbereichen der gesamten Plattform als Nachweis.

Das Independent-Spiel „Stardew Valley“ wurde auf allen Plattformen mehr als 20 Millionen Mal verkauft, die „Sims“-Reihe mehr als 200 Millionen Mal, Supercells Handyspielprodukt „Cartoon Hay Day“ … von Konsolen über PCs bis hin zu Handyspielen Von serviceorientierten Meisterwerken bis hin zu unabhängigen Sketch-Spielen, von Gelegenheitsspielern bis hin zu Hardcore-Gamern sind Simulationsspiele eine der wenigen Spielkategorien, die von Benutzern in allen Kreisen einhellig begrüßt werden.

Für MiHoYo, das die Vision hat, eine „virtuelle Welt für eine Milliarde Menschen“ zu schaffen, kann nur diese Kategorie die kommerziellen Ambitionen von MiHoYo tragen.

Das Problem besteht jedoch darin, dass Gelegenheitsspieler und allgemeine Internetnutzer einen großen Teil der simulierten Geschäftsprodukte ausmachen und ihre Krypton-Gold-Verbrauchskapazität zwangsläufig geringer ist als die von Spielen der zweiten Reihe, bei denen Karten gezogen und Charaktere verkauft werden.

Zwei kürzlich in China eingeführte Simulations-Handyspiele sind beispielsweise „Dream Home“ von Bubble Mart und „Heartbeat Town“ von Xidian. Beide Spiele standen einst ganz oben auf der Liste der kostenlosen Spiele im nationalen App Store Viele Spieler, aber in Bezug auf die Leistung auf der Bestsellerliste können die beiden Spiele nicht mit einigen der zweiten Spiele dieses Jahres verglichen werden. Zum Zeitpunkt des Schreibens haben die beiden Produkte nicht die besten Ergebnisse erzielt Ergebnisse auf der Bestsellerliste.

Ganz zu schweigen von dem ausländischen Simulationsspiel „Life By You“, das gerade von Paradox eingestellt wurde. Obwohl MiHoYo auf dem heimischen Spielemarkt eine stärkere Marken- und Verbraucherattraktivität hat, ist die Spielerökologie des Simulationsgeschäfts meiner Meinung nach so Angst, MiHoYo. Es ist auch schwierig, sich zu ändern.

Laut GameLook muss MiHoYo, wenn es mit Simulationsstrecken viel Geld verdienen will, zahlende Benutzer mit hoher Kaufkraft anziehen. Das bedeutet, dass der Kernmechanismus des Spiels nicht nur eine Lebenssimulation sein kann, sondern auch ein Kampfspiel. Ähnlich wie bei „Phantom Beast Palu“ dient das Leben dem Kämpfen, und beim Kämpfen geht es auch um ein besseres Leben.

Die Konkurrenz- oder Kooperationserfahrung, die der Kampf mit sich bringt, wird eine Gruppe von Benutzern anziehen, die eher bereit sind, für numerische Werte zu zahlen. Im Vergleich zur Lebenssimulation und dem damit verbundenen langfristigen „Bezahlen für Liebe“ kann ersteres natürlich das Spiel fördern Aufstieg an die Spitze der Bestsellerliste.

Auch wenn man bedenkt, dass Spiele in Zukunft unweigerlich weltweit veröffentlicht werden und eine sehr wichtige Gruppe ausländischer Benutzer von Simulationsprodukten mittlere und ältere Gelegenheitsspieler sind, muss das Spiel möglicherweise einige Anpassungen in Bezug auf Grafik, Handlung usw. vornehmen. , und fügen Sie einige beliebte und blutige Elemente hinzu, um ältere Benutzer mit Geld und Freizeit zum Spielen anzulocken.

Aber jetzt, da es MiHoYo nicht an Geld mangelt, auch wenn das ultimative Ziel des Unternehmens darin besteht, Geld zu verdienen, muss es wirklich so auf schnellen Erfolg bedacht sein?

Langfristige Ziele können wertvoller sein als kurzfristige Gewinne

Laut GameLook besteht die wichtigste Bedeutung von „Star Cuckoo Land“ für miHoYo nicht darin, Geld zu verdienen, sondern darin, dass das Unternehmen als weltweit führendes Spieleunternehmen endlich die Komfortzone der zweiten Dimension verlassen hat und nach einer neuen sucht Richtung.

Was noch seltener ist, ist, dass das Spiel basierend auf dem derzeit bekannten Kern-Gameplay des simulierten Geschäfts tatsächlich in viele Richtungen verbessert werden kann, beispielsweise durch die Umwandlung des Spiels in eine Plattform wie Roblox durch UGC und soziale Systeme. Oder indem Sie verschiedene Minispiele und Gameplays hinzufügen, die MiHoYo liebt, können Sie das Spiel in etwas verwandeln wie „Eggman-Party" Party-Spiel.

Alles in allem verkauft „Star Cuckoo“ im Vergleich zu „Star Cuckoo“, das das Gameplay simuliert, Handlung und Charaktere.Honkai Impact: Star Railroad„Produkte wie „Zero Zero“ haben ein größeres Potenzial, sich zu Produkten auf Plattformebene zu entwickeln.“

Auch nach der Entwicklung zur Plattform kann „Star Cuckoo“ ebenso wie Spiele wie „Fortnite“ auf verschiedenen Plattformen wie Konsolen, Handhelds, PCs und mobilen Endgeräten aktiv bleiben. Vielen Menschen ist möglicherweise nicht bewusst, dass „Fortnite“ tatsächlich das Spiel ist, das junge Spieler in Japan und anderen Regionen am meisten auf der Switch erleben, und dass es sich nicht um ein Erstanbieterprodukt von Nintendo handelt.

Der Grund, warum Gamelook sich darauf freut, MiHoYos ehrgeizigere Ziele und Entschlossenheit in „Star Cuckoo Valley“ und den Folgeprodukten zu sehen, liegt darin, dass wir als Unternehmen, das sagt „Technikfreaks retten die Welt“, das Ziel von Technologieunternehmen haben Man kann die zweite Dimension lieben, aber man kann nicht für immer in der zweiten Dimension bleiben.

Schließlich gibt es in der Geschichte in- und ausländischer Unternehmen wie Tencent, Microsoft, Google usw. tatsächlich eine ganz einfache Wahrheit: Wenn man Großes erreichen will, sind Ziele oft wichtiger als kurzfristige Vorteile. Ich persönlich bin der Meinung, dass Unternehmen wie Microsoft und Google aus diesem Grund einen größeren Ruf dafür haben, „das zu reduzieren, was den Nutzern gefällt“, als ihre verschiedenen großartigen Errungenschaften in den letzten Jahren.

Wenn man bedenkt, dass miHoYo sich in der globalen Gaming-Branche bereits einen Namen gemacht hat, zu viel Geld zum Ausgeben hat, noch nicht gestartet ist und zum jetzigen Zeitpunkt fast keine Ausfälle bei der Erzielung von Online-Produkten hat, wenn wir das nicht wollen eine neue Richtung finden und das Unternehmen weiter vorantreiben, was werden wir sonst noch tun?

····· Ende·····




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