समाचारं

"स्टार कोकिल लैण्ड्" इत्यनेन विश्वस्य खिलाडयः मध्ये उष्णचर्चा उत्पन्ना अस्ति किं MiHoYo वास्तवमेव निन्टेन्डो इत्यस्य लाभं ग्रहीतुं इच्छति?

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

MiHoYo, यत् अधुना एव मासस्य आरम्भे "Zero" इति प्रक्षेपणं कृतवान्, नवीनतमसंस्करणस्य अनुमोदनवार्तायां, MiHoYo इत्यस्य अनुकरणीयव्यापारिकं उत्पादं "Starbuck Valley", यत् गतवर्षस्य आरम्भे एव लीक् अभवत्, तत् सूचीकृतम् आसीत् ये क्रीडकाः अधुना एव नूतनं क्रीडां क्रीडितवन्तः तेषां कृते नूतनानि उत्पादनानि सन्ति येषां कृते प्रतीक्षां कर्तुं शक्यते।

यद्यपि एतत् निःसंदेहं MiHoYo कृते अत्यन्तं शुभसमाचारः अस्ति, यथा "Star Cuckoo Land" समीक्षां पारयति, सहपाठिनां कृते, यथा GameLook पूर्वं निवेदितवान्, यथा MiHoYo अधिकाधिकं "नववर्षस्य" कम्पनी इव भवति, "अधिक" गेम कम्पनीः, Miyou इत्यस्य समयसूची अधिकाधिकं पूर्णं भवति, यस्य अर्थः अस्ति यत् पूर्वं घरेलुद्वितीयस्तरीयक्रीडानिर्मातृणां "तण्डुलयात्रा परिहारः" सम्भवतः अतीतस्य विषयः जातः अधुना अन्ये निर्मातारः स्वस्य MiHoYo कथं अपि व्यवस्थापयन्ति चेत् अपि न शक्नुवन्ति क्रीडायाः अद्यतनकार्यक्रमं परिहरितुं।

अवश्यं, खिलाडयः एतस्य चिन्तां न कुर्वन्ति यत् चीनदेशस्य सफलतमः ब्राण्ड् इति नाम्ना “स्टार कोकिल लैण्ड्” इत्यस्य संस्करणसङ्ख्या प्राप्ता इति वार्ता अपि तत्क्षणमेव केभ्यः विदेशेषु समुदायैः प्राप्ता तथा चर्चा, यतोहि "स्टार कोकिल लैण्ड्" इत्यस्य अस्मिन् समये आधिकारिकं आङ्ग्लनाम नास्ति, यः खिलाडी संस्करणसङ्ख्यासूचनाम् वहति स्म, सः प्रत्यक्षतया "स्टार (स्टार) कोकिल (कोकिल) भूमिः" इति क्रीडायाः अनुवादं कृत्वा तस्यैव समुदायं निर्मितवान् नामः।

उल्लेखनीयं यत् MiHoYo इत्यनेन वास्तवतः पूर्वं विदेशेषु "Astaweave Heaven" इति क्रीडां पञ्जीकृतम् अस्ति सम्प्रति विदेशसमुदायस्य बहवः नेटिजनाः मन्यन्ते यत् उत्पादः सम्भवतः "Starbuck Valley" अस्ति, परन्तु सम्प्रति MiHoYo official There was no expression.

एकं गेम मीडियारूपेण, "स्टार कोकिल उपत्यका" समीक्षां पारितवती अस्ति GameLook वास्तवतः द्रष्टुं उत्सुकः अस्ति यत् miHoYo "सिमुलेशन प्रबन्धन" गेमप्ले इत्यत्र कीदृशानि नवीनतानि प्रयत्नानि च करिष्यति क्रीडा परम्परा, आरामक्षेत्रात् बहिः गत्वा नूतनानां उत्पाददिशानां अनुसरणं कर्तुं प्रथमवारं भवति। महामारीकाले MiHoYo निन्टेन्डो स्विच् इत्यत्र Animal Crossing इत्यस्य सफलतायाः लोभं कृतवान् वा, अस्य विपण्यस्य कृते एतत् डम्पलिंग् इत्यादीनि कृतवान् वा इति अपि सर्वे प्रश्नाः सन्ति येषां विषये वयं जिज्ञासुः स्मः।

संक्षेपेण, लीक् कृतं सामग्रीं विहाय "स्टारबक् वैली" इति, यस्य सम्प्रति आधिकारिकसूचना नास्ति, अतीव रहस्यमयी अस्ति, अतीव प्रतीक्षायोग्या च अस्ति ।

"सूक्ष्मव्यवहारैः सह जीवनस्य अनुकरणक्रीडां कल्पयितुं न शक्नोमि।"

लेखकः वस्तुतः एकस्य क्रीडायाः विषये लिखितुं अत्यन्तं दुःखितः अस्ति यस्य अस्तित्वं नास्ति अन्ततः, विभिन्नचैनलद्वारा लीक् कृतां सूचनां विहाय (यस्याः प्रदर्शनं कर्तुं वयं सुविधाजनकाः न स्मः), MiHoYo इत्यनेन "Starbuck Valley" इत्यस्य कृते किमपि आधिकारिकं सामग्रीं न घोषितम्। अतः अस्य उत्पादस्य कृते GameLook केवलं शङ्कितायाः क्रीडासामग्रीणां भागं मौखिकरूपेण परिचययितुं शक्नोति ।

प्रथमं कलानां दृष्ट्या ऑनलाइन लीक् कृतानां सूचनानां अनुसारं वर्तमानक्रीडायां दृश्यानां सामान्यशैली ठेठसिमुलेशनक्रीडाणां सदृशी अस्तिगेन्शिन इम्पैक्ट》"स्टार आयरन", स्क्रीनशॉट् मध्ये गेम आर्टशैली अधिकं कार्टुनिश्, अथवा अधिकं "Animal Crossing" इति दृश्यते। गृहसाजसज्जायाः classic life simulation game तत्त्वानि, तथा च मत्स्यपालनं, शिल्पकला, खननं, वृक्षच्छेदनं च इत्यादीनां क्लासिकप्रणालीनां।

पात्राणां चित्रनिर्माणस्य विषये "स्टार कोकिलभूमिः" MiHoYo इत्यस्य पूर्वस्य केभ्यः उत्पादेभ्यः बहु भिन्नम् अस्ति पात्राणि Q-संस्करणस्य खलनायकाः सन्ति येषां शिरः-शरीर-अनुपातः १:२ इत्यस्य समीपे अस्ति ।

चित्रे यथा दर्शितं तथा Reddit विभागं गत्वा सम्बन्धितसामग्री द्रष्टुं शक्नुवन्ति

एकतः तत् विचार्य, पूर्वं एनिमल क्रॉसिंग् इत्यस्य उत्तमप्रदर्शनस्य कारणात् अस्ति, एतत् दर्शयति यत् स्विच् इत्यनेन खलु बहूनां कोर-क्रीडकानां सङ्ग्रहः कृतः ये अनुकरणीयव्यापार-क्रीडा-क्रीडायाः कृते धनं दातुं इच्छन्ति previous good performance of Mijia Games on the Sony platform, Nintendo स्वाभाविकतया, miHoYo इत्यनेन सह सहकार्यं कर्तुं नकारयितुं बहवः कारणानि नास्ति।

मञ्चे, Mijia Games इत्यस्य सामान्यत्रि-टर्मिनल-कवरेजस्य अतिरिक्तं console (PS), PC, तथा च मोबाईल-टर्मिनल्, GameLook वास्तवतः साहसेन प्रतीक्षते यत् “Star Cuckoo Land” “Genshin” इत्यस्य तुलने MiHoYo इत्यस्य प्रथमः ऑनलाइन-क्रीडा भविष्यति वा इति प्रभावः” निन्टेन्डो मञ्चस्य कृते मिजिया क्रीडाः। यथा Switch 2 इत्यस्य विमोचनं अनुकूलनं आरभ्यत इति प्रतीक्षितव्यम्, अथवा Switch संस्करणं प्रारम्भं कर्तुं Nintendo इत्यनेन सह सहकार्यं कर्तव्यम् इति, एतत् निश्चितं नास्ति ।

अवश्यं, एतत् केवलं GameLook इति न भवति, देशे विदेशे च अधिकांशः खिलाडयः "Stardew Valley" तथा "Assemble!" "पशु पारः: नवीनक्षितिजाः" इत्यस्य सदृशाः उत्पादाः।

"स्टार कोकिललैण्ड् कदा मुक्तः भविष्यति? अहं वास्तवतः कृषिक्रीडां क्रीडितुं इच्छामि", "यदा एतत् बहिः आगमिष्यति तदा मम तत् क्रीडन् विस्फोटः भविष्यति। मम अनुकरणीयप्रबन्धनं सर्वाधिकं रोचते। अहं कदापि तस्मात् श्रान्तः न भवति यद्यपि बहु अहं क्रीडामि।"

“यदि भवान् कदापि एनिमल क्रॉसिंग् न क्रीडति, मन्यते च यत् मम एतत् क्रीडां रोचते इति कोऽपि उपायः नास्ति, तर्हि सम्भावना अस्ति यत् भवान् सहसा कोमातः जागरितः यतः भवान् चतुर्मासान् यावत् कीटान् गृहीत्वा, फर्निचरस्य व्यवस्थां कुर्वन्, एनिमल्स् च करोति chores to simulate friendship.

"आम्, मम भार्यायाः कृते एषः क्रीडा अतीव रोचते। अहं तस्याः स्टारड्यू-उपत्यकायाः ​​पतिस्य विषये कथनं श्रुत्वा श्रान्तः अस्मि।"

MiHoYo इत्यनेन "Star Cuckoo Land" इत्यस्य माध्यमेन अनुकरणव्यापारे प्रवेशं कर्तुं प्रयत्नः कृतः, येन नेटिजनाः अपि अवदन् यत् "MiHoYo सर्वप्रकारस्य क्रीडाः कार्ड-ड्राइंग्-क्रीडासु परिणमयित्वा क्रीडा-विपण्ये वर्चस्वं स्थापयितुम् इच्छति

तथापि, खिलाडयः अपेक्षायाः अतिरिक्तं, नेटिजनाः, घरेलुविदेशीयाः च, चिन्तयन्ति यत् Mi परिवारस्य क्लासिकः त्रिखण्डीयः "विशेषयुद्धकला, जीवनराशिः, पवित्र अवशेषः च" "स्टार कोकिल उपत्यका" इत्यत्र दृश्यते वा कथं वा इति " 》, सर्वेषां स्वकीयाः अपेक्षाः अथवा "भयम्" सन्ति । अन्ततः, जीवन-अनुकरण-क्रीडाः, तेषां अधिक-आकस्मिक-क्रीडा-प्रकरणेन, अनुभव-कोरेण च, कथानक-पात्र-विक्रयण-द्वितीय-क्रीडाभ्यः सर्वथा भिन्नाः इति वक्तुं शक्यते

“अनुकरणीयप्रबन्धनं कार्ड-आकर्षकराशिना सह कथं संयोजितुं शक्यते इति मम जिज्ञासा अस्ति।”

"अहं अधिकं सहितुं न शक्नोमि। अहं 90-ड्रा S न्यूनतमं नूतनं द्वीपवासीं प्रतीक्षिष्यामि। साधनं 6 जडनछिद्रैः सह आगच्छति। भिन्नाः जडनसमूहाः साधनाय भिन्नानि कार्यात्मकगुणानि दातुं शक्नुवन्ति। ततः अहं आनयिष्यामि मांसकपोतखानम् सप्ताहे एकवारं ताजगीं कुर्वन्तु ” इति ।

"तण्डुलकृषौ कलानां गुणवत्तायाः चिन्तायाः आवश्यकता नास्ति। प्रश्नं कुरुत यत् एषा मजेयम् अस्ति वा न वा। अहं पुनः तण्डुलकृषेः माध्यमेन गन्तुं न इच्छामि।"

"किं भवता पुष्टिः कृता यत् स्टार कोकूकः गचा-क्रीडा अस्ति? अहं प्रामाणिकतया सूक्ष्मलेनदेनसहितं जीवन-अनुकरण-क्रीडां कल्पयितुं न शक्नोमि। मया द सिम्स्-मोबाईल-संस्करणस्य, रेस्टोरन्ट-नगरस्य च पर्याप्तं प्राप्तम्।

रोचकं तत् अस्ति यत् यस्मिन् समये "स्टारबक् वैली" इत्यस्य संस्करणसङ्ख्या प्राप्ता, तस्मिन् एव काले "स्टारड्यू वैली" इत्यस्य विकासकाः घोषितवन्तः यत् क्रीडायाः अनन्तरं सर्वे अद्यतनाः निःशुल्काः भविष्यन्ति इति वार्ता पुनः एकवारं दीर्घकालानन्तरं खिलाडिभिः उत्खनिता यद्यपि द्वयोः मध्ये कोऽपि दृढः सम्बन्धः नास्ति इति अनिवार्यं तथापि आगामिवर्षे "स्टार कोकिल उपत्यका" इत्यस्य प्रारम्भात् पूर्वं "स्टार ड्यू वैली" इत्यस्य प्रतिलिपिं क्रेतुं अपि साधु वस्तु अस्ति यत् एतादृशः क्रीडा कीदृशः भविष्यति इति अनुभवितुं शक्यते अग्रिमधन।

न्यूनतया अस्मिन् सन्दर्भे ये खिलाडयः अनुकरणप्रबन्धनेन परिचिताः न सन्ति ते तुल्यकालिकरूपेण उचितपरिधिमध्ये "स्टारबक उपत्यका" इत्यस्य अपेक्षां नियन्त्रयितुं शक्नुवन्ति, येन समुदायः प्रक्षेपणात् पूर्वं अनभिप्रेतं गर्वं कर्तुं न शक्नोति, ततः च प्रक्षेपणानन्तरं विविधकारणात् मुखस्य प्रतिक्रिया।

स्टारड्यू-उपत्यकायाः ​​चीन-क्रीडकानां मतानाम् मूल्यं सर्वदा एव अस्ति ।

मिहोयो "भूतकालात् शिक्षणम्" कथं परिहरति।

तथापि, miHoYo इत्यस्य "स्टारबक-उपत्यका" अन्ततः कस्मिन् अपि रूपेण प्रस्तुता भविष्यति, अनेकेषु क्रीडा-पट्टिकासु, जीवन-अनुकरण-पट्टिका वास्तवमेव उच्च-व्यापारिक-क्षमतायुक्तः पटलः अस्ति अनुकरणप्रबन्धन गेमप्ले प्रकारः न केवलं पर्याप्तं उच्चं सामग्रीगहनतां वहितुं शक्नोति तथा च दीर्घकालीन उपयोक्तृचिपचिपाहटं संवर्धयितुं शक्नोति, अपितु सत्यापनरूपेण सम्पूर्णस्य मञ्चस्य विभिन्नेषु उपविभागेषु सफलाः उत्पादाः अपि सन्ति

स्वतन्त्रः क्रीडा "Stardew Valley" सर्वेषु मञ्चेषु 20 मिलियनतः अधिकानि प्रतिकृतयः विक्रीताः, "Sims" श्रृङ्खलायाः 20 मिलियनतः अधिकानि प्रतिकृतयः विक्रीताः, Supercell इत्यस्य मोबाईल गेम उत्पादः "Cartoon Hay Day"...कन्सोल् तः PC तः मोबाईल गेम्स् यावत् , from सेवा-उन्मुख-कृतिभ्यः स्वतन्त्र-स्केच-क्रीडाभ्यः, आकस्मिक-क्रीडकेभ्यः कठोर-क्रीडा-क्रीडकेभ्यः यावत्, अनुकरण-क्रीडाः कतिपयेषु क्रीडा-वर्गेषु अन्यतमाः सन्ति येषां सर्वेषु वृत्तेषु उपयोक्तृभिः सर्वसम्मत्या स्वागतं क्रियते

"एक-अर्ब-जनानाम् आभासी-विश्वस्य" निर्माणस्य दृष्टिः यस्य MiHoYo-इत्यस्य कृते अस्ति, केवलं एषः एव वर्गः MiHoYo-इत्यस्य व्यावसायिक-महत्वाकांक्षान् वहितुं शक्नोति ।

परन्तु समस्या अस्ति यत् यतः आकस्मिकक्रीडकाः सामान्याः अन्तर्जाल-उपयोक्ताश्च अनुकरणीयव्यापार-उत्पादानाम् बृहत् भागं धारयन्ति, तेषां क्रिप्टन-सुवर्ण-उपभोग-क्षमता द्वितीय-स्तरीय-क्रीडाणां अपेक्षया न्यूना भवितुम् अर्हति, ये ताश-आकर्षयन्ति, पात्राणि च विक्रयन्ति

यथा, चीनदेशे अद्यैव प्रारब्धौ सिमुलेशनमोबाइलक्रीडाद्वयं बबल मार्ट् इत्यस्य "ड्रीम होम" तथा च ज़िडियन इत्यस्य "हार्टबीट् टाउन" इति द्वयोः क्रीडायोः एकदा राष्ट्रिय एप् स्टोर् इत्यस्य निःशुल्कक्रीडासूचौ शीर्षस्थाने आसीत् बहुधा खिलाडयः, परन्तु सर्वोत्तमविक्रयसूचौ प्रदर्शनस्य दृष्ट्या अस्मिन् वर्षे द्वितीयक्रीडासु केभ्यः अपि क्रीडाद्वयस्य प्रदर्शनस्य तुलना लेखनसमये यावत् उत्पादद्वयं सर्वोत्तमं न प्राप्तम् सर्वाधिकविक्रयितसूचौ परिणामाः ।

विदेशेषु अनुकरणक्रीडा "Life By You" इति न वक्तव्यं यत् अधुना एव Paradox द्वारा रद्दं कृतम् यद्यपि MiHoYo इत्यस्य घरेलुखेलबाजारे सशक्ततरं ब्राण्ड् उपभोक्तृ-आकर्षणं च भवितुम् अर्हति, परन्तु अनुकरणव्यापार-पट्टिकायाः ​​खिलाडी पारिस्थितिकी एतादृशी अस्ति, अहं अस्मि afraid MiHoYo परिवर्तनं अपि कठिनम् अस्ति।

GameLook इत्यस्य अनुसारं यदि MiHoYo अनुकरणपट्टिकां चालयित्वा बहु धनं प्राप्तुम् इच्छति तर्हि उच्चव्ययशक्त्या सह भुक्तिप्रयोक्तृन् आकर्षयितुं अर्हति अस्य अर्थः अस्ति यत् क्रीडायाः मूलतन्त्रं केवलं जीवनस्य अनुकरणं न भवितुम् अर्हति, परन्तु युद्धक्रीडायाः आवश्यकता अस्ति, "Phantom Beast Palu" इत्यस्य सदृशं जीवनं युद्धाय, युद्धं च उत्तमजीवनस्य कृते अपि ।

युद्धेन आनीतः स्पर्धा वा सहकार्यस्य अनुभवः उपयोक्तृणां समूहं आकर्षयिष्यति ये संख्यात्मकमूल्यानां कृते अधिकं इच्छुकाः सन्ति जीवनस्य अनुकरणस्य दीर्घकालीनस्य "प्रेमस्य भुक्तिः" च तया सह आगच्छति, पूर्वः स्वाभाविकतया क्रीडायाः प्रचारं कर्तुं शक्नोति लोकप्रियता।

भविष्ये वैश्विकरूपेण क्रीडाः अनिवार्यतया विमोचिताः भविष्यन्ति इति विचार्य अपि, अनुकरण-उत्पादानाम् विदेशेषु उपयोक्तृणां अतीव महत्त्वपूर्णः समूहः मध्यमवयस्काः वृद्धाः च आकस्मिक-क्रीडकाः सन्ति इति विचार्य अपि, क्रीडायाः कला, कथानकं इत्यादीनां दृष्ट्या किञ्चित् समायोजनं कर्तुं आवश्यकता भवितुम् अर्हति , तथा च क्रीडायां व्ययार्थं धनेन अवकाशेन च वरिष्ठप्रयोक्तृभ्यः आकर्षयितुं केचन लोकप्रियाः रक्तरंजिताः च तत्त्वानि योजयन्तु।

परन्तु इदानीं यदा MiHoYo इत्यस्य धनस्य अभावः नास्ति, यद्यपि कम्पनीयाः परमं लक्ष्यं धनं प्राप्तुं भवति तथापि किं वास्तवमेव शीघ्रसफलतायै एतावता उत्सुकस्य आवश्यकता वर्तते?

अल्पकालीनलाभानां अपेक्षया दीर्घकालीन लक्ष्याणि अधिकं मूल्यवान् भवितुम् अर्हन्ति

GameLook इत्यस्य अनुसारं miHoYo इत्यस्य कृते "Star Cuckoo Land" इत्यस्य महत्त्वपूर्णं महत्त्वं धनं प्राप्तुं न भवति, परन्तु विश्वस्य प्रमुखा गेम कम्पनी इति नाम्ना अन्ततः द्वितीय आयामस्य आरामक्षेत्रात् बहिः गत्वा नूतनं अन्विष्यति इति निर्देश। ।

किं दुर्लभतरं यत् वर्तमानकाले ज्ञातस्य अनुकरणव्यापारस्य मूलक्रीडायाः आधारेण, क्रीडायाः वास्तविकरूपेण अनेकदिशा उन्नयनं कर्तुं शक्यते, यथा UGC तथा सामाजिकव्यवस्थानां माध्यमेन क्रीडां Roblox इत्यादिमञ्चे परिणमयितुं शक्यते अथवा विविधानि लघु-खेलानि, क्रीडा-प्रकरणं च योजयित्वा यत् MiHoYo प्रेम्णा, भवन्तः क्रीडां " " इत्यादिषु किमपि परिणतुं शक्नुवन्ति ।एग्गमैन पार्टी》 पार्टी क्रीडा।

सर्वेषु सर्वेषु, "स्टार कोकिल" इत्यस्य तुलने यत् गेमप्ले अनुकरणं करोति, "स्टार कोकिल" कथानकं पात्राणि च विक्रयति ।होंकाई प्रभावः तारा रेलमार्गः""जीरो जीरो" इत्यादीनां उत्पादानाम् मञ्चस्तरीय-उत्पादानाम् विकासस्य अधिका सम्भावना वर्तते ।

मञ्चरूपेण विकसितस्य अनन्तरम् अपि "स्टार कोकूक" "Fortnite" इत्यादिषु क्रीडासु इव कन्सोल्, हस्तगत, पीसी, मोबाईल टर्मिनल् इत्यादिषु विविधमञ्चेषु सक्रियः तिष्ठितुं शक्नोति बहवः जनाः न जानन्ति स्यात् यत् "Fortnite" वस्तुतः जापानदेशे अन्येषु च प्रदेशेषु Switch इत्यत्र युवानां क्रीडकानां सर्वाधिकं अनुभवितः क्रीडा अस्ति, तथा च एषः Nintendo इत्यस्य प्रथमपक्षस्य उत्पादः नास्ति

Gamelook "Star Cuckoo Valley" तथा तदनन्तरं उत्पादेषु MiHoYo इत्यस्य अधिकमहत्वाकांक्षी लक्ष्याणि दृढनिश्चयं च द्रष्टुं उत्सुकः अस्ति तस्य कारणं अस्ति यत् वयं मन्यामहे यत् "तकनीकी गीक्स् विश्वं रक्षन्ति" इति वदन्त्याः कम्पनीरूपेण तस्य लक्ष्यं प्रौद्योगिकीकम्पनयः A game company इति द्वितीयपरिमाणं प्रेम कर्तुं शक्नोति, परन्तु द्वितीयपरिमाणे सदा स्थातुं न शक्नोति।

अन्ततः टेन्सेण्ट्, माइक्रोसॉफ्ट, गूगल इत्यादीनां सहितानाम् आन्तरिकविदेशीयकम्पनीनां इतिहासे वस्तुतः अतीव सरलं सत्यं वर्तते, अर्थात् यदि भवान् महत्कार्यं प्राप्तुम् इच्छति तर्हि लक्ष्याणि प्रायः अल्पकालीनलाभात् अधिकं महत्त्वपूर्णानि भवन्ति। अहं व्यक्तिगतरूपेण मन्ये यत् अत एव माइक्रोसॉफ्ट, गूगल इत्यादीनां कम्पनीनां "उपयोक्तृभ्यः यत् रोचते तत् कटयितुं" अधिका प्रतिष्ठा अस्ति, यत् अन्तिमेषु वर्षेषु तेषां विविधानां महान् उपलब्धीनां अपेक्षया।

miHoYo इत्यनेन वैश्विकक्रीडा-उद्योगे पूर्वमेव नाम कृतम् अस्ति, व्ययार्थं बहु धनं अस्ति, अद्यापि न प्रारब्धम्, अपि च ऑनलाइन-उत्पादानाम् प्राप्तौ प्रायः शून्य-विफलताः अस्ति इति विचार्य, अस्मिन् समये, यदि वयं न इच्छामः | नूतनं दिशां अन्विष्य कम्पनीं अधिकं धक्कायति, अन्यत् कदा करिष्यामः?

····· अंत·····




GameLook इतिदैनिक गेमिंग उद्योगस्य कवरेज

वैश्विक परिप्रेक्ष्य/गहन सूचना

प्रतिलिपि अधिकार©GameLook इति® 2009-2024