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『Star Cuckoo Land』は世界中のプレイヤーの間で熱い議論を巻き起こしているが、MiHoYoは本当に任天堂を利用したいのだろうか?

2024-07-24

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今月初めに「Zero」をリリースしたばかりのMiHoYoですが、昨日の最新バージョン承認ニュースに、昨年早くもリークされていたMiHoYoの模擬ビジネス製品「Starbuck Valley」が掲載されたという朗報が届きました。新しいゲームをプレイしたばかりのプレイヤーは、楽しみにしている新製品を持っています。

これは間違いなく MiHoYo にとって非常に良いニュースですが、「Star Cuckoo Land」が審査を通過したため、GameLook が以前に報じたように、同業者にとっては、MiHoYo がますます「新年」の会社、「より多くの」ゲーム会社のようになり、Miyou のスケジュールがということは、これまでの国内準大手ゲームメーカーの「ご飯旅行回避」も過去のものになったということでしょう、今となっては他のメーカーがいくらアレンジしてもMiHoYoができないかもしれません。ゲームのアップデートスケジュールを避けるため。

もちろん、プレイヤーはそんなことは気にしていません。中国で最も成功したブランドとして、「Star Cuckoo Land」がバージョン番号を取得したというニュースは、一部の海外コミュニティでもすぐに注目されました。今回は「Star Cuckoo Land」に正式な英語名がないにもかかわらず、バージョン番号情報を持ったプレイヤーがゲームを直訳して「Star (スター) Cuckoo (Cuckoo) Land」と訳し、同じコミュニティを作成しました。名前。

なお、MiHoYoは実際に海外で「Astaweave Heaven」というゲームを以前に登録していたことは現在、海外コミュニティの多くのネチズンがその製品がおそらく「Starbuck Valley」であると信じていますが、現時点ではMiHoYo公式には表現がありませんでした。

ゲームメディアとして、「Star Cuckoo Valley」は実際に審査を通過し、miHoYoが「シミュレーション管理」ゲームプレイでどのような革新と試みを行うのかを楽しみにしています。ゲームの伝統を守りながら、初めてコンフォートゾーンから抜け出し、新しい製品の方向性を追求します。 MiHoYo が感染症流行中に Nintendo Switch の『どうぶつの森』の成功に貪欲で、この市場のためにこの餃子を作ったのかどうかなど、すべてが私たちにとって興味深い疑問です。

つまり、リークされた内容を除けば、現時点で公式情報のない「Starbuck Valley」は、謎が多すぎて期待値が高すぎるということだ。

「マイクロトランザクションのあるライフ シミュレーション ゲームは想像できません。」

実際、筆者は存在しないゲームについて書くことに非常に悩んでいます。結局のところ、MiHoYo はさまざまなルートを通じて漏洩した情報 (表示するのが不便です) を除いて、「Starbuck Valley」の公式コンテンツを発表していません。したがって、本作においてGameLookは、疑わしいゲーム内容の一部を口頭で紹介することしかできません。

まずアートに関してですが、ネット上で流出した情報によると、本作のシーンの全体的なスタイルは一般的なシミュレーションゲームと非常に似ているとのこと。原神》「スターアイアン」、スクリーンショットのゲームアートスタイルはより漫画的、またはより「どうぶつの森」のように見えます 以前にオンラインに投稿されたゲームのスクリーンショットとテスト試用ビデオによると、「スターバックバレー」にも同様のマーケットがあります。家庭用家具の古典的なライフ シミュレーション ゲーム要素と、釣り、クラフト、採掘、木の伐採などの古典的なシステムが含まれています。

キャラクターのイメージデザインに関しては、「Star Cuckoo Land」はこれまでの MiHoYo 作品とは大きく異なり、キャラクターは頭身比が 1:2 に近い Q バージョンの悪役です。

画像に示すように Reddit セクションに移動して、関連コンテンツを表示できます。

これは、これまでの『どうぶつの森』の優れたパフォーマンスのおかげであることを考えると、一方では、シミュレーションゲームプレイに喜んでお金を払う多くのコアプレイヤーがSwitchに集まっていることを示しています。ソニープラットフォーム、任天堂におけるMijia Gamesの以前の好成績 当然のことながら、miHoYoとの協力を拒否する理由はそれほど多くありません。

プラットフォームでは、Mijia Games の通常のコンソール (PS)、PC、モバイル端末の 3 つの端末のカバレッジに加えて、GameLook は実際に、「Star Cuckoo Land」が「原神」と比較して MiHoYo の最初のオンライン ゲームになるかどうかを大胆に楽しみにしています。 Impact』 任天堂プラットフォーム向け Mijia ゲーム。 Switch 2 のリリースを待って適応を開始するか、それとも Nintendo と協力して Switch バージョンを発売するかについては定かではありません。

もちろん、GameLook だけではありません。『Stardew Valley』や『Assemble!』と同様の作品を国内外のプレイヤーの多くが期待しています。 『あつまれ どうぶつの森』と類似した商品。

「スターカッコーランドはいつリリースされるの?農業ゲームがすごく遊びたい」「出たら楽しく遊びたい。経営シミュレーションが一番好き。いつやっても飽きない」たくさん遊んでるよ。」

「もしあなたが『どうぶつの森』をプレイしたことがなく、私がこのゲームを気に入るわけがないと思っているなら、4ヶ月間虫を捕まえたり、家具を配置したりして、昏睡状態から突然目覚めた可能性が高いです。そして動物たちはそうするのです」友情をシミュレートするための雑用 このジャンルがこれほど長い間売れ続けているのには理由があります。時間を浪費するリラックスできるゲームに対するプレイヤーの需要を過小評価しないでください。それがゲームのすべてです。」

「ああ、妻はこのゲームがとても気に入るでしょう。妻がスターデューバレーの夫について話すのは聞き飽きました。」

MiHoYoは「Star Cuckoo Land」を通じてシミュレーション事業への参入を試みたが、これもネチズンに「MiHoYoはあらゆる種類のゲームをカードドローゲームにしてゲーム市場を独占したいのだ」と言わせた。

しかし、プレイヤーの期待に加えて、国内外のネチズンは、ミー家の古典的な3点セットである「特殊武術、生命干支、聖遺物」が「スターカッコーバレー」に登場するかどうか、またどのように登場するかについて疑問を抱いています。 》というように、誰もがそれぞれの期待や「不安」を抱えています。結局のところ、よりカジュアルなゲームプレイと体験コアを備えたライフ シミュレーション ゲームは、ストーリーやキャラクターを売りにする 2 番目のゲームとはまったく異なると言えます。

「模擬経営とカードを引く星座をどう組み合わせられるか興味があります。」

「もう我慢できない。最低90ドローSを持つ新しい島民を待つよ。このツールには6つのインレイ穴が付属している。異なるインレイセットはツールに異なる機能属性を与えることができる。それなら私が持ってくるよ」肉の鳩を採掘し、週に一度更新してください。」

「稲作は芸の良し悪しは気にする必要はない。楽しいか面白くないかが問われる。もう稲作はやりたくない」。

「Star Cuckoo がガチャ ゲームであることを確認しましたか? 正直、マイクロトランザクションを伴うライフ シミュレーション ゲームは想像できません。The Sims のモバイル バージョンと Restaurant City にはもう飽きました。」

興味深いことに、「Starbuck Valley」がバージョン番号を取得したのと同じ時期に、「Stardew Valley」の開発者がゲームへのその後のアップデートはすべて無料になると発表したというニュースが、長い時間を経て再びプレイヤーによって発掘されました。この 2 つに必ずしも強いつながりがあるわけではありませんが、来年の『Star Cuckoo Valley』の発売前に、このタイプのゲームがどのようなものになるかを体験するために、『Star Dew Valley』のコピーを購入するのも良いことです。前進。

少なくともこの場合、シミュレーション管理に慣れていないプレイヤーは、「Starbuck Valley」に対する期待を比較的合理的な範囲内でコントロールすることができ、発売前にコミュニティが意図しない自慢をしてしまい、その後口コミが引き起こされることを防ぐことができます。発売後の諸事情により口の反発があった場合。

Stardew Valley は常に中国人プレイヤーの意見を尊重してきました。

MiHoYo が「過去から学ぶ」ことを回避する方法

しかし、miHoYoの『Starbuck Valley』が最終的にどのような形で披露されるにせよ、数あるゲーム楽曲の中でもライフシミュレーション楽曲は確かに商業的可能性の高い楽曲である。シミュレーション管理ゲームプレイ タイプは、十分なコンテンツの深さを保持し、ユーザーの長期的な粘着性を育成できるだけでなく、プラットフォーム全体のさまざまな細分化で検証として成功した製品も持っています。

インディーズ ゲーム「Stardew Valley」は全プラットフォームで 2,000 万本以上を販売、「Sims」シリーズは 2 億本以上を販売、Supercell のモバイル ゲーム製品「Cartoon Hay Day」…コンソールから PC、モバイル ゲームまで、サービス指向の傑作から独立したスケッチ ゲームまで、カジュアル プレーヤーからハードコア ゲーマーまで、シミュレーション ゲームは、あらゆる層のユーザーに満場一致で歓迎される数少ないゲーム カテゴリの 1 つです。

「10億人の仮想世界」を創るというビジョンを掲げるMiHoYoにとって、このカテゴリーだけがMiHoYoの商業的野心を担うことができる。

しかし問題は、疑似ビジネス商品はカジュアルプレイヤーや一般インターネットユーザーが大きな割合を占めているため、クリプトンゴールドの消費能力がカードを引いたりキャラクターを販売したりする二流ゲームに比べてどうしても劣ってしまうことだ。

たとえば、最近中国でリリースされた 2 つのシミュレーション モバイル ゲームは、Bubble Mart の「Dream Home」と Xidian の「Heartbeat Town」であり、どちらのゲームもかつては全国の App Store の無料ゲーム リストのトップを占めていました。多くのプレーヤーがいますが、ベストセラー リストのパフォーマンスという点では、この 2 つのゲームのパフォーマンスは、今年の 2 番目のゲームの一部と比較することはできません。この記事の執筆時点では、2 つの製品は最高の成績を達成していません。ベストセラーリストのトップ30にランクインしました。

Paradoxがキャンセルしたばかりの海外シミュレーションゲーム「Life By You」は言うに及ばず、国内ゲーム市場ではMiHoYoのほうがブランド力や消費者訴求力が強いかもしれませんが、シミュレーションビジネス路線のプレイヤー生態はこんな感じです。怖い MiHoYo 変えるのも難しいです。

GameLook によると、MiHoYo がシミュレーション トラックを実行して多額の収益を上げたい場合は、高い購買力を持つ課金ユーザーを引き付ける必要があります。これは、ゲームの核となるメカニズムが単なるライフ シミュレーションではなく、戦闘ゲームプレイを備えている必要があることを意味します。 「幻獣パル」同様、人生は戦うためにあり、戦うこともより良く生きるためにある。

戦闘によってもたらされる競争や協力の経験は、人生シミュレーションやそれに伴う長期的な「愛への支払い」と比較して、より積極的に数値にお金を払うユーザーのグループを引き付けるため、自然にゲームを促進することができます。ベストセラーリストのトップに上り詰めた人気。

将来的にゲームがグローバルにリリースされることは必然であり、シミュレーション製品の海外ユーザーの非常に重要なグループが中高年のカジュアルプレイヤーであることを考慮しても、ゲームはアートやプロットなどの点でいくつかの調整が必要になる可能性があります。 、そしてゲームにお金と余暇を費やす上級ユーザーを引き付けるために、いくつかの人気のある血まみれの要素を追加します。

しかし、MiHoYo は資金に不足していない現在、たとえ会社の最終目標が金儲けであるとしても、手っ取り早い成功をそれほど熱心に求める必要があるだろうか?

長期的な目標は短期的な利益より価値があるかもしれない

GameLookによると、miHoYoにとって「Star Cuckoo Land」の最も重要な意義はお金を稼ぐことではなく、世界をリードするゲーム会社としてついに二次元の快適ゾーンから抜け出し、新たな世界を模索していることだという。方向。 。

さらに珍しいのは、現在知られているシミュレーション ビジネスの核となるゲームプレイに基づいて、ゲームを UGC やソーシャル システムを通じて Roblox のようなプラットフォームに変えるなど、実際にさまざまな方向にアップグレードできることです。あるいは、MiHoYo が大好きなさまざまなミニゲームやゲームプレイを追加することで、ゲームを「エッグマンパーティー》 パーティーゲーム。

全体として、ゲームプレイをシミュレートする「Star Cuckoo」と比較して、「Star Cuckoo」はプロットとキャラクターを売りにしています。ホンカイインパクト スターレールロード「『Zero Zero』のような製品は、プラットフォームレベルの製品に発展する可能性が大きくあります。

「Star Cuckoo」は、プラットフォームに発展した後も、「Fortnite」などのゲームと同様に、コンソール、携帯端末、PC、モバイル端末などのさまざまなプラットフォームで動作し続けることができます。多くの人は、「フォートナイト」が、日本およびその他の地域のスイッチで最も若いプレイヤーに体験されているゲームであり、任天堂の自社製品ではないことを知らないかもしれません。

ゲームルックが「Star Cuckoo Valley」以降の作品で MiHoYo のより野心的な目標と決意を期待しているのは、「技術オタクが世界を救う」という企業として、ゲームルックの目標はテクノロジー企業であると信じているからです。二次元を愛することはできますが、永遠に二次元にとどまることはできません。

結局のところ、Tencent、Microsoft、Google などを含む国内外の企業の歴史には、実際には非常に単純な真実があります。それは、偉大なことを達成したい場合、多くの場合、短期的な利益よりも目標の方が重要であるということです。 Microsoft や Google などの企業が、近年のさまざまな偉大な業績よりも、「ユーザーの好みを切り取る」という点で評判が高いのは、このためだと個人的には考えています。

miHoYo がすでに世界のゲーム業界で名を馳せており、費やす資金が多すぎて、まだローンチされておらず、オンライン製品の実現に失敗がほぼゼロであることを考慮すると、現時点では、望まなければ、新しい方向性を見つけて会社をさらに推進する、他に何をするのか?

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