berita

"Star Cuckoo Land" telah memicu diskusi hangat di antara para pemain di seluruh dunia. Apakah MiHoYo benar-benar ingin memanfaatkan Nintendo?

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

MiHoYo yang baru saja meluncurkan "Zero" di awal bulan mendapat kabar baik kemarin. Dalam berita persetujuan versi terbaru, produk bisnis simulasi MiHoYo "Starbuck Valley", yang bocor pada awal tahun lalu, terdaftar pemain yang baru saja memainkan game baru memiliki produk baru yang dinanti-nantikan.

Meskipun ini tidak diragukan lagi merupakan kabar baik bagi MiHoYo, seiring dengan lolosnya ulasan "Star Cuckoo Land", bagi rekan-rekan, seperti yang dilaporkan GameLook sebelumnya, saat MiHoYo menjadi semakin seperti perusahaan "tahun baru", "Lebih banyak" perusahaan game, jadwal Miyou menjadi semakin penuh, yang berarti bahwa "menghindari perjalanan beras" dari produsen game lapis kedua dalam negeri di masa lalu mungkin sudah menjadi masa lalu. Sekarang, tidak peduli bagaimana produsen lain mengatur MiHoYo mereka sendiri mungkin tidak bisa untuk menghindari jadwal pembaruan game.

Tentu saja, para pemain tidak peduli dengan hal ini. Senang rasanya memiliki game baru untuk dimainkan. Sebagai merek paling sukses di Tiongkok, berita bahwa “Star Cuckoo Land” menerima nomor versi juga langsung mendapat perhatian dari beberapa komunitas luar negeri dan diskusi, meskipun kali ini "Star Cuckoo Land" tidak memiliki nama resmi dalam bahasa Inggris, pemain yang membawa informasi nomor versi langsung menerjemahkan game tersebut menjadi "Star (Star) Cuckoo (Cuckoo) Land" dan menciptakan komunitas yang sama nama.

Perlu disebutkan bahwa MiHoYo sebenarnya sebelumnya telah mendaftarkan game bernama "Astaweave Heaven" di luar negeri. Saat ini, banyak netizen di komunitas luar negeri yang percaya bahwa produk tersebut mungkin adalah "Starbuck Valley", tetapi saat ini resmi MiHoYo Tidak ada ekspresi.

Sebagai media game, "Star Cuckoo Valley" telah lolos review. GameLook sebenarnya sangat menantikan inovasi dan upaya seperti apa yang akan dilakukan miHoYo dalam gameplay "manajemen simulasi". Ini akan melanjutkan horoskop game Mijia dan relik suci di dalamnya permainan. tradisi, ini adalah pertama kalinya keluar dari zona nyaman dan mengejar arah produk baru. Bahkan apakah MiHoYo serakah atas kesuksesan Animal Crossing di Nintendo Switch selama epidemi, dan membuat pangsit ini untuk pasar ini, dll., semuanya merupakan pertanyaan yang membuat kami penasaran.

Singkatnya, selain bocoran kontennya, "Starbuck Valley" yang saat ini belum memiliki informasi resmi, terlalu misterius dan terlalu layak untuk dinantikan.

“Saya tidak bisa membayangkan game simulasi kehidupan dengan transaksi mikro.”

Penulis sebenarnya cukup tertekan untuk menulis tentang game yang tidak ada ini. Lagipula, kecuali informasi yang bocor melalui berbagai saluran (yang tidak nyaman untuk kami tampilkan), MiHoYo belum mengumumkan konten resmi apa pun untuk "Starbuck Valley". Oleh karena itu, untuk produk ini, GameLook hanya dapat memperkenalkan secara lisan sebagian dari konten game yang dicurigai.

Pertama-tama, dari segi seni, menurut informasi yang bocor secara online, gaya umum adegan dalam game saat ini sangat mirip dengan game simulasi pada umumnya.Dampak Genshin》"Star Iron", gaya seni game di tangkapan layar tampak lebih kartun, atau lebih seperti "Animal Crossing". Menurut tangkapan layar game dan video uji coba yang sebelumnya diposting online, ada pasar serupa di "Starbuck Valley" , elemen permainan simulasi kehidupan klasik perabotan rumah, serta sistem klasik seperti memancing, kerajinan tangan, pertambangan, dan penebangan pohon.

Sedangkan untuk desain gambar karakternya, "Star Cuckoo Land" sangat berbeda dari beberapa produk MiHoYo sebelumnya. Karakternya adalah penjahat versi Q dengan rasio kepala-ke-tubuh mendekati 1:2.

Anda dapat pergi ke bagian Reddit seperti yang ditunjukkan pada gambar untuk melihat konten terkait

Mengingat di satu sisi karena performa Animal Crossing yang sangat baik sebelumnya, hal ini menunjukkan bahwa Switch memang telah mengumpulkan banyak pemain inti yang bersedia membayar untuk simulasi gameplay bisnis tersebut Performa Mijia Games yang sebelumnya bagus di platform Sony, Nintendo Tentu saja tidak banyak alasan untuk menolak kerja sama dengan miHoYo.

Di platform tersebut, selain cakupan tiga terminal yang biasa dimiliki Mijia Games yaitu konsol (PS), PC, dan terminal seluler, GameLook sebenarnya dengan berani menantikan apakah “Star Cuckoo Land” akan menjadi game online pertama MiHoYo dibandingkan dengan “Genshin Dampak” Game Mijia untuk platform Nintendo. Mengenai apakah akan menunggu rilis Switch 2 untuk mulai beradaptasi, atau apakah akan bekerja sama dengan Nintendo untuk meluncurkan versi Switch, ini belum pasti.

Tentu saja, bukan hanya GameLook saja. Untuk “Star Cuckoo Valley”, sebagian besar pemain di dalam dan luar negeri menantikan sesuatu yang mirip dengan “Stardew Valley” dan “Let’s Gather!” Produk serupa dengan "Animal Crossing: New Horizons".

"Kapan Star Cuckoo Land dirilis? Saya sangat ingin memainkan game bertani", "Saat keluar, saya akan bersenang-senang memainkannya. Saya paling suka simulasi manajemen. Saya tidak pernah bosan, apa pun caranya banyak yang aku mainkan."

“Jika Anda belum pernah memainkan Animal Crossing dan merasa tidak mungkin saya akan menyukai game ini, kemungkinan besar Anda tiba-tiba terbangun dari koma karena menghabiskan empat bulan menangkap serangga, menata furnitur, dan Hewan melakukannya. tugas-tugas yang menyimulasikan persahabatan. Ada alasan mengapa genre ini laris manis sejak lama, jangan remehkan permintaan pemain akan game yang membuang-buang waktu dan menenangkan, itulah inti dari game.”

"Ya, istriku akan sangat menyukai permainan ini. Aku bosan mendengarnya berbicara tentang suaminya di Stardew Valley."

MiHoYo mencoba memasuki bisnis simulasi melalui "Star Cuckoo Land", yang juga membuat netizen berkata: "MiHoYo ingin mendominasi pasar game dengan mengubah semua jenis game menjadi game menggambar kartu."

Namun, selain ekspektasi dari para pemain, netizen, baik domestik maupun luar negeri, bertanya-tanya apakah dan bagaimana set tiga bagian klasik keluarga Mi yang terdiri dari "Seni Bela Diri Khusus, Zodiak Kehidupan, dan Relik Suci" akan muncul di "Star Cuckoo Valley " 》, setiap orang mempunyai ekspektasi atau "ketakutan" masing-masing. Lagipula, game simulasi kehidupan, dengan gameplay dan inti pengalamannya yang lebih kasual, bisa dikatakan sangat berbeda dengan game kedua yang menjual plot dan karakter.

“Saya penasaran tentang bagaimana simulasi manajemen dapat dikombinasikan dengan lambang zodiak penggambar kartu.”

"Saya tidak tahan lagi. Saya akan menunggu penduduk pulau baru dengan minimal 90 kali seri S. Alat ini dilengkapi dengan 6 lubang tatahan. Set tatahan yang berbeda dapat memberikan atribut fungsional yang berbeda pada alat tersebut. Lalu saya akan membawanya seekor merpati daging milikku dan segarkan seminggu sekali.

“Dalam bertani padi, kualitas seninya tidak perlu dikhawatirkan. Ditanya menyenangkan atau tidak. Saya tidak mau bertani padi lagi.”

"Sudahkah Anda memastikan bahwa Star Cuckoo adalah game gacha? Sejujurnya saya tidak bisa membayangkan game simulasi kehidupan dengan transaksi mikro. Saya sudah muak dengan The Sims versi seluler dan Restaurant City."

Menariknya, pada saat yang sama ketika "Starbuck Valley" menerima nomor versinya, berita bahwa pengembang "Stardew Valley" mengumumkan bahwa semua pembaruan berikutnya pada game tersebut akan gratis sekali lagi ditemukan oleh para pemain setelah sekian lama. Meskipun belum tentu ada hubungan yang kuat antara keduanya, sebelum "Star Cuckoo Valley" diluncurkan tahun depan, ada baiknya juga untuk membeli salinan "Star Dew Valley" untuk merasakan seperti apa jenis permainan ini nantinya. maju.

Setidaknya dalam hal ini, pemain yang tidak terbiasa dengan manajemen simulasi dapat mengontrol ekspektasi mereka terhadap "Starbuck Valley" dalam kisaran yang relatif masuk akal, untuk mencegah komunitas membuat bualan yang tidak diinginkan sebelum peluncuran, dan kemudian menyebabkan word-of- reaksi mulut karena berbagai alasan setelah peluncuran.

Stardew Valley selalu menghargai pendapat para pemain Tiongkok.

Bagaimana MiHoYo menghindari "Belajar dari Masa Lalu"

Namun, apapun bentuk "Starbuck Valley" miHoYo pada akhirnya akan dihadirkan, di antara sekian banyak track game, track simulasi kehidupan memang merupakan track dengan potensi komersial yang tinggi. Jenis gameplay manajemen simulasi tidak hanya memiliki kedalaman konten yang cukup tinggi dan menumbuhkan keterikatan pengguna jangka panjang, tetapi juga memiliki produk yang sukses di berbagai subdivisi seluruh platform sebagai verifikasi.

Game independen "Stardew Valley" telah terjual lebih dari 20 juta kopi di semua platform, seri "Sims" telah terjual lebih dari 200 juta kopi, produk game seluler Supercell "Cartoon Hay Day"...dari konsol hingga PC hingga game seluler , dari Dari mahakarya berorientasi layanan hingga game sketsa independen, dari pemain kasual hingga gamer hard-core, game simulasi adalah salah satu dari sedikit kategori game yang disambut dengan suara bulat oleh pengguna di semua kalangan.

Bagi MiHoYo yang mempunyai visi menciptakan "dunia virtual untuk satu miliar orang", hanya kategori ini yang bisa mengusung ambisi komersial MiHoYo.

Namun masalahnya adalah karena pemain biasa dan pengguna Internet umum merupakan sebagian besar produk simulasi bisnis, kapasitas konsumsi emas krypton mereka pasti lebih rendah dibandingkan game lapis kedua yang menarik kartu dan menjual karakter.

Misalnya, dua game mobile simulasi yang baru-baru ini diluncurkan di China adalah "Dream Home" oleh Bubble Mart dan "Heartbeat Town" oleh Xidian. Kedua game tersebut pernah menduduki puncak daftar game gratis di App Store nasional. Hal ini membuktikan bahwa kedua produk tersebut memang diminati pemainnya banyak, namun dari segi performa di daftar terlaris, performa kedua game tersebut belum bisa dibandingkan dengan beberapa game kedua tahun ini hasil dalam daftar terlaris.

Belum lagi game simulasi luar negeri "Life By You" yang baru saja dibatalkan oleh Paradox. Meski MiHoYo mungkin memiliki daya tarik merek dan konsumen yang lebih kuat di pasar game dalam negeri, namun ekologi pemain di jalur bisnis simulasi seperti ini, saya'm Takutnya MiHoYo juga sulit diubah.

Menurut GameLook, jika MiHoYo ingin menghasilkan banyak uang dengan menjalankan trek simulasi, maka ia harus menarik pengguna berbayar dengan daya beli tinggi. Artinya, mekanisme inti dari game tersebut tidak bisa hanya berupa simulasi kehidupan, tetapi harus memiliki gameplay pertarungan. mirip dengan "Phantom Beast Palu", hidup adalah untuk bertarung, dan bertarung juga untuk kehidupan yang lebih baik.

Pengalaman kompetisi atau kerja sama yang dibawa oleh pertempuran akan menarik sekelompok pengguna yang lebih bersedia membayar untuk nilai, dll. Dibandingkan dengan simulasi kehidupan dan "bayar untuk cinta" jangka panjang yang menyertainya, yang pertama secara alami dapat meningkatkan popularitas game tersebut. dalam game. Naik ke puncak daftar buku terlaris.

Meskipun game tersebut pasti akan dirilis secara global di masa depan, dan kelompok pengguna produk simulasi di luar negeri yang sangat penting adalah pemain kasual paruh baya dan lanjut usia, game tersebut mungkin perlu melakukan beberapa penyesuaian dalam hal seni, plot, dll. , dan tambahkan beberapa elemen populer dan berdarah untuk menarik pengguna senior dengan uang dan waktu luang untuk dibelanjakan dalam game.

Tapi sekarang MiHoYo tidak kekurangan uang, meskipun tujuan akhir perusahaan adalah menghasilkan uang, apakah mereka benar-benar harus bersemangat untuk sukses dengan cepat?

Tujuan jangka panjang mungkin lebih berharga dibandingkan keuntungan jangka pendek

Menurut GameLook, arti terpenting "Star Cuckoo Land" bagi miHoYo bukanlah untuk menghasilkan uang, namun sebagai perusahaan game terkemuka di dunia, mereka akhirnya keluar dari zona nyaman dimensi kedua dan mencari yang baru. arah. .

Yang lebih jarang lagi adalah berdasarkan gameplay inti simulasi bisnis yang diketahui saat ini, game tersebut sebenarnya dapat ditingkatkan ke berbagai arah, seperti mengubah game tersebut menjadi platform seperti Roblox melalui UGC dan sistem sosial. Atau dengan menambahkan berbagai mini-game dan gameplay yang disukai MiHoYo, Anda dapat mengubah game tersebut menjadi seperti "Pesta Eggman》 permainan pesta.

Secara keseluruhan, dibandingkan dengan "Star Cuckoo" yang mensimulasikan gameplay, "Star Cuckoo" menjual plot dan karakter.Dampak Honkai: Kereta Api Bintang“Produk seperti “Zero Zero” memiliki potensi lebih besar untuk berkembang menjadi produk tingkat platform.

Bahkan setelah berkembang menjadi sebuah platform, "Star Cuckoo" dapat tetap aktif di berbagai platform seperti konsol, perangkat genggam, PC, dan terminal seluler, seperti halnya game seperti "Fortnite". Banyak orang mungkin tidak menyadari bahwa "Fortnite" sebenarnya adalah game yang paling banyak dialami oleh pemain muda di Jepang dan wilayah lain di Switch, dan ini bukan produk pihak pertama dari Nintendo.

Alasan mengapa Gamelook menantikan tujuan dan tekad MiHoYo yang lebih ambisius dalam "Star Cuckoo Valley" dan produk selanjutnya adalah karena kami percaya bahwa sebagai perusahaan yang mengatakan "ahli teknis menyelamatkan dunia", tujuannya adalah perusahaan teknologi bisa mencintai dimensi kedua, tapi tidak bisa bertahan di dimensi kedua selamanya.

Toh, sejarah perusahaan dalam dan luar negeri termasuk Tencent, Microsoft, Google, dll sebenarnya memiliki kebenaran yang sangat sederhana, yaitu jika ingin mencapai hal-hal besar, tujuan seringkali lebih penting daripada keuntungan jangka pendek. Saya pribadi berpendapat inilah sebabnya perusahaan seperti Microsoft dan Google memiliki reputasi yang lebih besar dalam "memotong apa yang disukai pengguna" dibandingkan berbagai pencapaian besar mereka dalam beberapa tahun terakhir.

Mengingat miHoYo sudah terkenal di industri game global, memiliki terlalu banyak uang untuk dibelanjakan, belum diluncurkan, dan hampir tidak ada kegagalan dalam mencapai produk online, saat ini, jika kita tidak mau menemukan arah baru dan mendorong perusahaan lebih jauh, apa lagi yang akan kita lakukan?

····· Akhir·····




GameLihatLiputan industri game harian

Perspektif Global/Informasi Mendalam

hak cipta©GameLihat® 2009-2024