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revisión de "frost age 2": 8 puntos: una secuela bastante audaz

2024-10-06

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* este artículo está compilado a partir de contenido relacionado con ign us, el autor original dan stapleton, está prohibida la reproducción no autorizada.

la mayoría de las secuelas de juegos exitosos elegirán una ruta segura y realizarán actualizaciones iterativas conservadoras manteniendo los conceptos del juego anterior. pero este no es el caso de "icepunk 2": es una secuela bastante audaz, que utiliza estrategias de construcción de ciudades casi completamente diferentes. . todavía está ambientado en ese sombrío mundo helado, donde la gente todavía lleva vidas precarias, pero, curiosamente, el juego no sigue el mismo camino de siempre.

todo, desde la forma en que colocas los edificios hasta la gestión de recursos y la calefacción de la ciudad, tiene un nuevo aspecto. la forma de interactuar con los ciudadanos de new london a través del sistema político es bastante creativa y refleja bien el sentimiento de negociación de intercambio de intereses en una democracia representativa. la perspectiva más amplia y objetiva significa que no es tan inmersivo como el juego anterior, pero todavía hay muchos dilemas morales a medida que construyes la sociedad.

gracias a los desgarradores efectos especiales del clima y la música que se vuelve cada vez más intensa a medida que aumenta la "tensión" en la ciudad, "freeze age 2" presenta a la perfección una atmósfera fría. como recientemente rejugué frostpunk 1, al principio extrañé la vista de los ciudadanos caminando por las calles. sin embargo, los ciudadanos ocasionalmente comentarán tus acciones y el locutor hará algunos comentarios interesantes sobre los acontecimientos actuales, para que la ciudad no parezca desierta.

el mapa en sí será obviamente aburrido, ya que todo está cubierto de nieve y hielo blancos, pero las características geográficas como montañas y acantilados dan a cada área un aspecto único y, a medida que se construyen ciudades, áreas urbanas complejas y cables autogenerados le darán a la ciudad un aspecto único. cada vez más coloridos, esos cables también parpadean en rojo cuando aumenta la tensión en la ciudad.

el modo historia de cinco capítulos sirve como tutorial para el modo sandbox "utopia builders", pero aparte de algunas breves escenas, no hay mucha trama. a excepción de algunas tramas que establecerán una conexión directa con el juego anterior cuando te apoderes de new london, el resto de la trama utiliza principalmente historias cortas y conmovedoras para contar la vida en el páramo helado.

hay mucho que hacer en planificación urbana y tendrás que estudiar cuidadosamente varias áreas urbanas y descubrir cómo ubicarlas y expandirlas. cada área ocupa múltiples cuadrículas, tiene una variedad de edificios auxiliares que se pueden mejorar y un edificio central que ocupa una cuadrícula separada y puede proporcionar bonificaciones adyacentes. los tipos de áreas incluyen áreas residenciales, áreas de producción de alimentos, áreas de extracción de recursos/combustibles, áreas industriales, áreas de logística, etc.

esto lo convierte en un rompecabezas de planificación interesante, pero también tiene algunas peculiaridades discutibles: antes de poder realizar cualquier trabajo de construcción, debes despejar algunos cuadrados mediante frost break, una mecánica que, aunque encaja con el mundo, parece inútil. el aumento del volumen de operación retrasa la velocidad de planificación del jugador. además, si no estás satisfecho con una determinada cuadrícula y quieres moverla, entonces tendrás que derribar toda el área de la ciudad y empezar desde cero. esto es realmente molesto, pero al menos se devolverán los recursos, por lo que el costo. es sólo tu tiempo.

a medida que haces zoom y miras el mapa más amplio y árido, los íconos más llamativos son los mismos íconos de juego de tronos: representan tus colonias y puestos de avanzada. descubrirás lugares para establecer colonias y puestos de avanzada cuando envíes expediciones para explorar. las expediciones también pueden traer una gran cantidad de recursos y personas que se utilizarán para sostener el desarrollo de la colonia.

el proceso de exploración es más complejo y detallado que en la primera generación. debes usar caminos para conectar los recursos que descubres para obtener un suministro estable. luego necesitas construir y mejorar más puestos de avanzada, o incluso colonias satélite completas, para asegurar nuevos. funcionamiento normal de londres. si bien este es solo un sistema menor, sus recompensas son cruciales para aumentar la población, por lo que necesito revisarlo con frecuencia para asegurar un suministro constante de recursos.

lo que más me molesta aquí es que cuando no estás en la ciudad principal, no puedes ver la información de cada facción en la parte inferior de la pantalla, por lo que si estás ocupado sacando suministros afuera y alguien en casa aprovecha para causar problemas, es posible que no pueda averiguarlo antes de que las cosas se pongan serias. además, también me gustaría poder ampliar aún más el zoom, porque el mapa puede volverse muy grande y llevar mucho tiempo encontrar la expedición que acaba de completar la exploración.

debes proporcionar combustible para el generador central, calentar la ciudad y garantizar el suministro de alimentos y materiales. estos desafíos son relativamente comunes y sencillos en los juegos de cadena de suministro, pero en algunos aspectos importantes, "ice age 2" a veces se vuelve más. complicado. la primera es que a menudo aparecen "cortinas blancas" a gran escala. durante este período, todas las actividades en el mapa grande se paralizarán y la cadena de suministro se interrumpirá, lo que le obligará a depender de suministros de reserva para sobrevivir durante varios meses. esto significa que no se puede aspirar a alcanzar el punto de equilibrio, sino que se debe sobreproducir tanto como sea posible, no sea que cientos o miles de residentes mueran congelados.

nuestra reseña de frostpunk

a pesar de la abrumadora sensación de desolación, frostpunk sigue siendo una experiencia encantadora. su modo de juego es único y diverso, combina lo mejor de los juegos de construcción de ciudades y de supervivencia, y agrega algunos elementos de exploración. la trama es fascinante y tiene muchas direcciones, y las elecciones del jugador determinarán cómo se desarrolla la historia. todo esto se presenta a través de un excelente diseño artístico y gráfico, lo que hace que el páramo helado sea mucho más encantador de lo imaginado. pero el aspecto más original de frostpunk son los dilemas morales que plantea, que obligan a los jugadores a encontrar un equilibrio entre sus necesidades personales y la supervivencia de su ciudad sin sacrificar su propia humanidad. —caley roark, 24 de abril de 2018

calificación: 9

hablando de morir congelado, encontré algunos errores relacionados con la interfaz de usuario, como a veces tener que hacer clic en las opciones de diálogo repetidamente antes de que respondieran. a veces, los botones de la interfaz de usuario se superponen y, cuando se hace clic en ellos, solo el de abajo tiene efecto, no el más obvio de arriba. además, durante el guardado automático, no podrás hacer clic en nada durante unos segundos, lo cual es un poco molesto, pero en general el problema no es grave. cabe mencionar que a medida que la población aumente, el rendimiento operativo se verá afectado en cierta medida, pero este es un problema común en este tipo de juegos.

los sistemas de facciones y gobierno son posiblemente las partes más atractivas de icepunk 2. tienes que moverte entre diferentes facciones y encontrar el equilibrio entre ellas. tendrás que ganarte a las diferentes facciones cumpliendo las promesas que les hiciste y gobernando la ciudad como ellos quieren verla.

no fracasarás porque la colonia muera (es casi imposible reducir la población a 0), pero sí debes preocuparte de que los ciudadanos pierdan la confianza en ti o de que la tensión aumente hasta el punto en que los ciudadanos te depongan. la escasez de cualquier tipo de recurso puede hacer que las personas se culpen entre sí, lo que eventualmente se intensificará y conducirá al colapso de la sociedad.

en mi primer juego, cometí un simple error de novato: pensé que estaría bien abandonar una facción por completo siempre que satisficiera a las otras facciones y, al principio, esta estrategia pareció funcionar.

puedes investigar cualquier tecnología con solo presionar un botón (y pagar una pequeña tarifa), pero para promulgar una ley (a menudo para que la tecnología que acabas de investigar entre en vigor), primero debes votar una resolución en el parlamento. que está compuesto por 100 representantes de diversas facciones.

"frost age 2" utiliza una forma interesante de representar el proceso de votación. los asientos de los miembros se iluminarán al votar, y la cantidad de votos que no se han discutido de antemano es tan impredecible como tirar los dados. si quieres convencer (comprar) a una facción para que vote por ella, debes prometerles algo.

en la mayoría de los casos, querrán que usted investigue una determinada tecnología o apruebe una determinada ley que esté en consonancia con sus valores, pero a veces también aceptarán billetes fríos (irónicamente, los nombres de estos billetes son "cupones calientes"). pero si una propuesta va en contra de los valores de una facción, ésta se negará rotundamente a negociar, por lo que algunos votos siguen estando en duda.

lo que me hace feliz es que si usas bien las fichas que tienes a mano, puedes comprar completamente las facciones con las cosas que quieres hacer en primer lugar. la interfaz de usuario le indicará qué facciones pueden respaldar cada versión de cada proyecto de investigación (la mayoría de los proyectos de investigación tienen diferentes versiones para elegir, por ejemplo, puede reducir los costos de construcción, aumentar la producción, pero causar más contaminación o aumentar la tensión).

una vez que tengas esta información, puedes ir a cada facción y ver si te pedirán que realices una investigación. si te lo piden, podrás ganar más confianza al realizar la investigación. también puedes encontrar facciones a las que les gusta jugar al abogado del diablo y prometerles dejarles elegir los temas para la próxima votación para mejorar las relaciones con ellos, y luego, cuando llegue la votación real, puedes echar más leña al fuego para ayudar a sus oponentes a ganar. dejándolos en vano, esta experiencia siempre es divertida.

por lo general, soy capaz de aprobar abrumadoramente las leyes que necesito, y soy minucioso cuando se trata de implementar políticas de "necesidades gratuitas" (proporcionar alimentos a los ciudadanos) o "aceptar a todos los forasteros" (independientemente de si pueden trabajar o no, los el objetivo principal es aumentar la población) ignora las facciones extremas que no están contentas. el problema es que, hasta que no se desbloqueen algunas políticas más duras y autoritarias, este enfoque lo convierte en un blanco fácil para protestas que cierran áreas, hieren a transeúntes, destruyen equipos y, por supuesto, dejan que la tensión se dispare.

eso significa que hay que volver a la mesa de negociaciones, lo que puede resultar bastante difícil cuando los disturbios paralizan todo. a medida que avanzas en el juego, desbloqueas más formas de lidiar con los oponentes, e incluso puedes matarlos a todos en un solo bote y dejarlos morir congelados en una prisión al aire libre (finalmente gané el juego expulsando a los detractores a su propia prisión). colonia) modo historia), pero muchos de estos métodos conducen a una mayor tensión y una menor confianza. no hay respuestas fáciles a estas preguntas, pero eso es parte de su belleza.

mi primera partida del modo historia me llevó unas 15 horas, incluido un reinicio porque me di cuenta de lo pobre que fue mi toma de decisiones inicial. después de eso, pasé otras 20 horas en el modo sandbox "utopia builder" y experimenté condiciones de victoria como "construir múltiples colonias con una población de 10.000" o "llevar la población de la ciudad principal a 50.000".

ice age 2 tiene un gran potencial de repetición. hay seis facciones principales (y sus ramas radicalizadas) en el juego que se pueden mezclar y combinar, hay 7 mapas grandes para elegir y diferentes tendencias políticas pueden desbloquear diferentes ideas radicales, permitiéndote embarcarte en diferentes rutas de desarrollo. cuando juegues en una dificultad superior a oficial (la dificultad recomendada para jugadores veteranos), definitivamente necesitarás dedicar más tiempo a comprender las preferencias de cada facción para no enojarlos sin darte cuenta.

pero no puedo evitar sentir que cuando ampliamos el diseño relativamente pequeño del juego anterior al escenario más grande de múltiples colonias, perdimos algo importante; ahora solo podemos verlo después de cambiar específicamente a una perspectiva de primer plano. cifras de ciudadanos individuales.

entonces, cuando vi un mensaje emergente que decía "93 niños murieron en el colapso mío", el impacto en mí no fue fuerte porque no sentí intuitivamente el significado de esta oración, y este mensaje se ocultó rápidamente. ni siquiera podía buscar los nombres de los muertos en el cementerio como en el juego anterior, lo que me facilitó tratar estas tragedias como un montón de números en una hoja de cálculo estadística. la escala de "freeze age 2" es demasiado grande para tener en cuenta esos detalles.

quizás se esté preguntando: "no, espere un momento. ¿cómo es que hay 93 niños en la mina?". me alegra que haya hecho esa pregunta. una de las decisiones más sabias que tomé durante mi mandato como gobernador de new london fue reemplazar la educación obligatoria para los niños con aprendizajes, porque eso aumentaría la fuerza laboral: podría hacer que cavaran en lugares donde los adultos no podían. otra opción sería utilizar explosivos para crear túneles por los que los adultos pudieran moverse normalmente, pero eso reduciría la cantidad de carbón que se extrae. ¿quién hubiera pensado que algo así sucedería? ¡nadie podría haberlo esperado!

frostpunk 2 te obliga constantemente a tomar estas decisiones y enfrentar sus consecuencias, y a menudo me sentí un poco disgustado conmigo mismo cuando ignoré el daño que causé a las personas a favor de números más altos. entonces, si bien no tortura a los jugadores tanto como su predecesor, tiene muchos momentos que invitan a la reflexión, y esos momentos pueden acumularse al final.

resumir

establecer múltiples colonias, investigar tecnología y promulgar leyes en frostpunk 2 es como hacer girar una rueda, hay mucho con lo que hacer malabarismos. es probable que casi todo lo que hagas cabree a una de las facciones de la ciudad, y es probable que una violenta tormenta de nieve congele la economía por completo. esta secuela del juego de construcción de ciudades opta por un esquema más amplio y pierde parte de la sensación de estar dentro de él en el proceso. sin embargo, eligió una innovación audaz en lugar de actualizaciones iterativas conservadoras y estables, lo que significa que incluso si comienzas a jugar el nuevo juego inmediatamente después de jugar la primera generación, no sentirás que has jugado la mayor parte del contenido.

ventaja

  • estrategias de construcción urbana audaces e innovadoras
  • la lucha entre facciones es detallada e interesante.


defecto
  • algunos diseños funcionales son confusos.
  • hay algunos errores en la interfaz de usuario.
  • el diseño del juego se ha hecho más grande, pero se han perdido algunos detalles.