новости

рецензия на «морозный век 2»: 8 баллов: довольно смелое продолжение

2024-10-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* эта статья составлена ​​на основе контента, связанного с ign us, оригинальный автор дэн стэплтон, несанкционированное воспроизведение запрещено.

большинство сиквелов успешных игр выбирают безопасный путь и делают консервативные итеративные обновления, сохраняя при этом концепции предыдущей игры. но это не относится к «icepunk 2»: это довольно смелое продолжение, использующее почти совершенно другие стратегии строительства города. . действие игры по-прежнему происходит в мрачном замороженном мире, где люди по-прежнему ведут нестабильную жизнь, но, что радует, игра не идет по тому же старому пути.

все, от способа размещения зданий до управления ресурсами и городского отопления, приобрело новый вид. способ взаимодействия с гражданами нью-лондона через политическую систему весьма творческий и хорошо отражает ощущение переговоров по обмену интересами в представительной демократии. более широкая и отстраненная перспектива означает, что она не такая захватывающая, как предыдущая игра, но при построении общества все еще остается много моральных дилемм.

благодаря душераздирающим погодным спецэффектам и музыке, которая становится все более напряженной по мере того, как «напряжение» в городе нарастает, «freeze age 2» прекрасно передает холодную атмосферу. поскольку я совсем недавно переиграл frostpunk 1, поначалу мне не хватало вида горожан, идущих по улицам. однако ваши действия время от времени будут комментировать горожане, а диктор сделает несколько интересных комментариев о текущих событиях, поэтому город не кажется пустынным.

сама карта, очевидно, будет скучной, поскольку все покрыто белым снегом и льдом, но географические особенности, такие как горы и скалы, придают каждой области уникальный вид, а по мере строительства городов сложные городские территории и автоматически генерируемые кабели придадут городу становясь более яркими, эти кабели также мигают красным, когда напряжение в городе становится высоким.

сюжетный режим из пяти глав служит учебным пособием для режима песочницы «строители утопии», но, если не считать нескольких коротких роликов, сюжета здесь не так уж и много. за исключением некоторых сюжетов, которые установят прямую связь с предыдущей игрой, когда вы захватите нью-лондон, остальная часть сюжета в основном использует короткие и трогательные истории, рассказывающие о жизни в замерзшей пустоши.

городское планирование требует многого, и вам нужно будет тщательно изучать различные городские районы и придумывать, как их разместить и расширить. каждая область занимает несколько ячеек, имеет множество вспомогательных зданий, которые можно улучшать, а также центральное здание, которое занимает отдельную сетку и может давать смежные бонусы. типы территорий включают жилые районы, районы производства продуктов питания, районы добычи ресурсов/топлива, промышленные районы, районы логистики и т. д.

это создает интересную головоломку для планирования, но у нее также есть некоторые спорные особенности: прежде чем вы сможете выполнять какие-либо строительные работы, вам нужно очистить несколько квадратов с помощью frost break, механики, которая, хотя и вписывается в мир, кажется бесполезной. увеличение объема операций замедляет скорость планирования игрока. кроме того, если вас не устраивает определенная сетка и вы хотите ее переместить, то вам придется снести всю городскую территорию и начать с нуля. это действительно раздражает, но зато ресурсы вернутся, так что стоимость. это только твое время.

когда вы увеличиваете масштаб и смотрите на более широкую и бесплодную карту, самые привлекательные значки — это те самые значки «игры престолов» — они представляют ваши колонии и аванпосты. вы откроете для себя места для создания колоний и аванпостов, отправив на исследование экспедиции. экспедиции также могут принести большое количество ресурсов и людей, которые будут использоваться для поддержания развития колонии.

процесс исследования более сложный и детальный, чем в первом поколении. вы должны использовать дороги, чтобы соединить обнаруженные вами ресурсы, чтобы получить стабильное снабжение. затем вам нужно построить и модернизировать больше аванпостов или даже построить колонии-спутники, чтобы обеспечить новые возможности. нормальное функционирование лондона. хотя это всего лишь второстепенная система, ее награды имеют решающее значение для увеличения населения, поэтому мне нужно часто проверять, чтобы обеспечить стабильное снабжение ресурсами.

больше всего меня здесь беспокоит то, что, когда вы не в главном городе, вы не можете видеть информацию о каждой фракции внизу экрана, поэтому, если вы заняты доставкой припасов снаружи, и кто-то дома пользуется возможностью, чтобы вызвать проблемы, возможно, вы не сможете это выяснить, прежде чем ситуация станет серьезной. кроме того, мне также хотелось бы иметь возможность увеличивать масштаб еще больше, потому что карта может стать очень большой, и поиск экспедиции, которая только что завершила исследование, может занять много времени.

вам необходимо обеспечить топливом центральный генератор, отапливать город и обеспечивать снабжение продовольствием и материалами. эти задачи относительно распространены и просты в играх с цепочками поставок, но в некоторых важных аспектах «ледниковый период 2» иногда становится больше. сложный. во-первых, часто наступают масштабные «белые занавесы». в этот период вся деятельность на большой карте застопорится, а цепочка поставок прервется, что вынудит вас полагаться на резервные запасы, чтобы выжить в течение нескольких месяцев. это означает, что вы не можете стремиться к безубыточности, а должны перепроизводить как можно больше, иначе сотни или тысячи жителей замерзнут насмерть.

наш обзор frostpunk

несмотря на подавляющее ощущение мрачности, frostpunk по-прежнему остается очаровательным опытом. его игровой процесс уникален и разнообразен, сочетая в себе лучшее из игр по строительству городов и игр на выживание, а также добавляя некоторые элементы исследования. сюжет увлекателен и имеет множество направлений, и выбор игрока будет определять, как развернется история. все это представлено посредством превосходного искусства и графического дизайна, что делает замерзшую пустошь гораздо более очаровательной, чем можно было себе представить. но самым оригинальным аспектом frostpunk являются моральные дилеммы, которые он ставит, которые заставляют игроков находить баланс между своими личными потребностями и выживанием своего города, не жертвуя при этом собственной человечностью. —кейли роарк, 24 апреля 2018 г.

рейтинг: 9

говоря о замерзании насмерть, я столкнулся с некоторыми ошибками, связанными с пользовательским интерфейсом, например, иногда приходилось несколько раз нажимать на параметры диалога, прежде чем они ответили. иногда кнопки в пользовательском интерфейсе перекрываются, и при нажатии на них действует только та, которая находится ниже, а не более очевидная, расположенная выше. также во время автосохранения вы не сможете ничего нажать несколько секунд, что немного напрягает, но в целом проблема несерьезная. следует отметить, что по мере увеличения населения операционные показатели будут в некоторой степени затронуты, но это обычная проблема в играх такого типа.

системы фракций и правительств, пожалуй, самые привлекательные части icepunk 2. вам предстоит перемещаться между разными фракциями и находить между ними баланс. вам нужно будет победить различные фракции, выполнив данные им обещания и управляя городом таким, каким они хотят его видеть.

вы не потерпите неудачу, потому что колония погибнет (почти невозможно снизить численность населения до 0), но вам придется беспокоиться о том, что граждане потеряют доверие к вам или напряжение вырастет до такой степени, что граждане свергнут вас. нехватка какого-либо ресурса может привести к тому, что люди начнут обвинять друг друга, что со временем усилится и приведет к распаду общества.

в своей первой игре я совершил простую ошибку новичка: я подумал, что можно полностью отказаться от фракции, если она удовлетворяет другие фракции, и поначалу эта стратегия, казалось, работала.

вы можете исследовать любую технологию одним нажатием кнопки (заплатив небольшую плату), но для того, чтобы принять закон (часто чтобы технология, которую вы только что исследовали, вступила в силу), вы должны сначала проголосовать за резолюцию в парламенте, в состав которого входят 100 представителей различных фракций.

«frost age 2» использует интересный способ представления процесса голосования. при голосовании места участников загораются, а количество голосов, которые не были обсуждены заранее, так же непредсказуемо, как бросок игральных костей. если вы хотите убедить (подкупить) фракцию проголосовать за нее, вам нужно им что-то пообещать.

в большинстве случаев они захотят, чтобы вы исследовали определенную технологию или приняли определенный закон, соответствующий их ценностям, но иногда они также принимают холодные банкноты (по иронии судьбы, названия этих банкнот - «теплые купоны»). но если предложение противоречит ценностям фракции, она категорически откажется вести переговоры, поэтому некоторые голоса остаются под вопросом.

что меня радует, так это то, что если вы хорошо используете имеющиеся под рукой фишки, вы можете полностью подкупить фракции теми вещами, которые вы хотите сделать в первую очередь. пользовательский интерфейс сообщит вам, какие фракции могут поддерживать каждую версию каждого исследовательского проекта (большинство исследовательских проектов имеют разные версии на выбор, например, это может снизить затраты на строительство, увеличить производство, но вызвать большее загрязнение или увеличить напряженность. расходы).

получив эту информацию, вы можете пойти к каждой фракции и посмотреть, попросят ли они вас провести исследование. если они попросят, вы сможете получить дополнительное доверие при проведении исследования. вы также можете найти фракции, которые любят играть в адвоката дьявола и обещают позволить им выбирать вопросы для следующего голосования, чтобы улучшить отношения с ними, а затем, когда наступит фактическое голосование, вы можете подлить масла в огонь, чтобы помочь их противникам победить. оставляя их напрасными, этот опыт всегда интересен.

обычно мне удается с подавляющим большинством голосов принять нужные мне законы, и я тщательно отношусь к проведению политики «бесплатных нужд» (обеспечение граждан продуктами питания) или «принимания всех посторонних» (независимо от того, могут они работать или нет, основная цель - увеличение населения) не обращайте внимания на крайние фракции, которые недовольны. проблема в том, что пока вы не разработаете более жесткую и авторитарную политику, такой подход сделает вас легкой мишенью для протестов, которые закрывают районы, ранят прохожих, уничтожают оборудование и, конечно же, позволяют напряжению расти.

это означает, что вам придется вернуться за стол переговоров, что может быть довольно сложно, когда беспорядки заводят все в тупик. по мере прохождения игры вы открываете больше способов борьбы с противниками и даже можете убить их всех в одном горшке и оставить замерзать насмерть в открытой тюрьме (в конце концов я победил в игре, изгнав скептиков в их собственную тюрьму). колония) сюжетный режим), но многие из этих методов приводят к увеличению напряжения и снижению доверия. на эти вопросы нет простых ответов, но в этом их прелесть.

мое первое прохождение сюжетного режима заняло у меня около 15 часов, включая перезапуск, потому что я осознал, насколько плохим было мое первоначальное решение. после этого я провел еще 20 часов в режиме песочницы «строитель утопии» и испытал условия победы, такие как «построение нескольких колоний с населением 10 000» или «доведение населения главного города до 50 000».

ледниковый период 2 имеет большой потенциал повторного прохождения. в игре есть шесть основных фракций (и их радикальные ветви), которые можно смешивать и сочетать друг с другом, есть 7 больших карт на выбор, а различные политические тенденции могут раскрыть разные радикальные идеи, позволяя вам вступить на разные пути развития. играя на сложности выше «офицера» (рекомендуемая сложность для игроков-ветеранов), вам обязательно придется потратить больше времени на понимание предпочтений каждой фракции, чтобы ненароком не разозлить их.

но я не могу не чувствовать, что когда мы расширились от относительно небольшого макета предыдущей игры до более крупного этапа с несколькими колониями, мы потеряли что-то важное — теперь мы можем увидеть это только после специального переключения на крупный план. фигурки отдельных граждан.

поэтому, когда я увидел всплывающее сообщение с надписью «при обрушении шахты погибло 93 ребенка», воздействие на меня было не сильным, поскольку я интуитивно не почувствовал смысла этого предложения, а само это сообщение быстро скрылось. я даже не мог найти имена погибших на кладбище, как в предыдущей игре, что позволяло мне относиться к этим трагедиям как к набору цифр в статистической таблице. масштаб «freeze age 2» слишком велик, чтобы учитывать такие детали.

вы можете спросить: «нет, подожди? почему в шахте 93 ребенка?» я рад, что вы задали этот вопрос. одним из самых мудрых решений, которые я принял во время своего пребывания на посту губернатора нью-лондона, было заменить обязательное образование для детей ученичеством, потому что это увеличило бы рабочую силу — я мог бы заставить их копать там, где взрослые не могли бы уголь. другой вариант — использовать взрывчатку для создания туннелей, по которым взрослые смогут нормально передвигаться, но это уменьшит количество добываемого угля. кто знал, что такое произойдет? никто не мог этого ожидать!

frostpunk 2 постоянно заставляет вас делать этот выбор и сталкиваться с его последствиями, и я часто чувствовал небольшое отвращение к себе, когда игнорировал вред, который я причинил людям, в пользу более высоких цифр. итак, хотя он и не мучает игроков так сильно, как его предшественник, в нем есть много моментов, заставляющих задуматься, и в конечном итоге эти моменты могут суммироваться.

подвести итог

создание нескольких колоний, исследование технологий и принятие законов в frostpunk 2 — это все равно, что вращать колесо, где нужно много жонглировать. почти все, что вы делаете, скорее всего, разозлит одну из городских фракций, а сильная метель, скорее всего, полностью заморозит экономику. в этом продолжении градостроительной игры выбрана более грандиозная схема, но при этом теряется ощущение присутствия внутри нее. однако компания выбрала смелые инновации, а не консервативные и стабильные итеративные обновления, а это означает, что даже если вы начнете играть в новую игру сразу после первого поколения, вы не почувствуете, что уже играли в большую часть контента.

преимущество

  • смелые и инновационные стратегии городского строительства
  • борьба между фракциями детализирована и интересна.


недостаток
  • некоторые функциональные конструкции сбивают с толку
  • есть некоторые ошибки пользовательского интерфейса
  • компоновка игры стала крупнее, но некоторые детали утеряны.