νέα

κριτική "frost age 2": 8 βαθμοί: αρκετά τολμηρή συνέχεια

2024-10-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* αυτό το άρθρο έχει συγκεντρωθεί από περιεχόμενο που σχετίζεται με το ign us, του αρχικού συγγραφέα dan stapleton, απαγορεύεται η μη εξουσιοδοτημένη αναπαραγωγή.

τα περισσότερα σίκουελ επιτυχημένων παιχνιδιών θα επιλέξουν μια ασφαλή διαδρομή και θα κάνουν συντηρητικές επαναληπτικές αναβαθμίσεις, διατηρώντας όμως τις έννοιες του προηγούμενου παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν συμβαίνει με το "icepunk 2": είναι μια αρκετά τολμηρή συνέχεια, χρησιμοποιώντας σχεδόν εντελώς διαφορετικές στρατηγικές οικοδόμησης πόλεων. . εξακολουθεί να διαδραματίζεται σε αυτόν τον ζοφερό παγωμένο κόσμο, όπου οι άνθρωποι εξακολουθούν να ζουν επισφαλείς ζωές, αλλά αναζωογονητικό είναι ότι το παιχνίδι δεν ακολουθεί την ίδια παλιά διαδρομή.

τα πάντα, από τον τρόπο που τοποθετείτε τα κτίρια, μέχρι τη διαχείριση πόρων και τη θέρμανση της πόλης, έχουν νέα εμφάνιση. ο τρόπος αλληλεπίδρασης με τους πολίτες του νέου λονδίνου μέσω του πολιτικού συστήματος είναι αρκετά δημιουργικός και αντανακλά καλά το αίσθημα της διαπραγμάτευσης ανταλλαγής συμφερόντων σε μια αντιπροσωπευτική δημοκρατία. η ευρύτερη, πιο αποστασιοποιημένη προοπτική σημαίνει ότι δεν είναι τόσο συναρπαστικό όσο το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά ηθικά διλήμματα καθώς χτίζετε την κοινωνία.

χάρη στα σπαρακτικά καιρικά εφέ και τη μουσική που γίνεται όλο και πιο έντονη όσο αυξάνεται η «ένταση» στην πόλη, το «freeze age 2» παρουσιάζει τέλεια μια κρύα ατμόσφαιρα. εφόσον μόλις πρόσφατα έπαιξα ξανά το frostpunk 1, στην αρχή μου έλειψε η θέα των πολιτών που περπατούσαν στους δρόμους. ωστόσο, οι πολίτες θα σχολιάζουν περιστασιακά τις ενέργειές σας και ο εκφωνητής θα κάνει μερικά ενδιαφέροντα σχόλια για τα τρέχοντα γεγονότα, ώστε η πόλη να μην φαίνεται έρημη.

ο ίδιος ο χάρτης θα είναι προφανώς βαρετός καθώς τα πάντα είναι καλυμμένα με λευκό χιόνι και πάγο, αλλά γεωγραφικά χαρακτηριστικά όπως βουνά και βράχοι δίνουν σε κάθε περιοχή μια μοναδική εμφάνιση και καθώς οι πόλεις χτίζονται, πολύπλοκες αστικές περιοχές και καλώδια που δημιουργούνται αυτόματα θα δώσουν στην πόλη καθώς γίνονται πιο πολύχρωμα, αυτά τα καλώδια αναβοσβήνουν επίσης με κόκκινο χρώμα όταν η ένταση στην πόλη αυξάνεται.

η λειτουργία ιστορίας πέντε κεφαλαίων χρησιμεύει ως μάθημα για τη λειτουργία sandbox "utopia builders", αλλά εκτός από μερικές σύντομες σκηνές, δεν υπάρχει πολλή πλοκή. εκτός από κάποιες πλοκές που θα δημιουργήσουν άμεση σύνδεση με το προηγούμενο παιχνίδι όταν αναλάβετε το new london, η υπόλοιπη πλοκή χρησιμοποιεί κυρίως σύντομες και συγκινητικές ιστορίες για να αφηγηθεί τη ζωή στην παγωμένη ερημιά.

υπάρχουν πολλά στον αστικό σχεδιασμό και θα πρέπει να μελετήσετε προσεκτικά διάφορες αστικές περιοχές και να μάθετε πώς να τις τοποθετήσετε και να τις επεκτείνετε. κάθε περιοχή καταλαμβάνει πολλά πλέγματα, έχει μια ποικιλία από βοηθητικά κτίρια που μπορούν να αναβαθμιστούν και ένα κτήριο κόμβου που καταλαμβάνει ένα ξεχωριστό πλέγμα και μπορεί να παρέχει παρακείμενα μπόνους. οι τύποι περιοχών περιλαμβάνουν κατοικημένες περιοχές, περιοχές παραγωγής τροφίμων, περιοχές εξόρυξης πόρων/καυσίμων, βιομηχανικές περιοχές, περιοχές εφοδιαστικής κ.λπ.

αυτό δημιουργεί ένα ενδιαφέρον παζλ σχεδιασμού, αλλά έχει επίσης κάποιες αμφισβητούμενες ιδιορρυθμίες: προτού μπορέσετε να κάνετε οποιαδήποτε οικοδομική εργασία, πρέπει να καθαρίσετε μερικά τετράγωνα μέσω του frost break, ενός μηχανικού που, ενώ ταιριάζει με τον κόσμο, αισθάνεται μάταιος η αυξημένη ένταση λειτουργίας καθυστερεί την ταχύτητα προγραμματισμού της συσκευής αναπαραγωγής. επιπλέον, εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με ένα συγκεκριμένο πλέγμα και θέλετε να το μετακινήσετε, τότε πρέπει να γκρεμίσετε ολόκληρη την περιοχή της πόλης και να ξεκινήσετε από την αρχή. αυτό είναι πραγματικά ενοχλητικό, αλλά τουλάχιστον οι πόροι θα επιστραφούν, οπότε το κόστος είναι μόνο η ώρα σου.

καθώς κάνετε μεγέθυνση και κοιτάζετε τον ευρύτερο και άγονο χάρτη, τα πιο εντυπωσιακά εικονίδια είναι αυτά ακριβώς τα εικονίδια του game of thrones - αντιπροσωπεύουν τις αποικίες και τα φυλάκια σας. θα ανακαλύψετε τοποθεσίες για τη δημιουργία αποικιών και φυλάκια όταν στέλνετε αποστολές για εξερεύνηση.

η διαδικασία εξερεύνησης είναι πιο περίπλοκη και λεπτομερής από ό,τι στην πρώτη γενιά. πρέπει να χρησιμοποιήσετε δρόμους για να συνδέσετε τους πόρους που ανακαλύπτετε για να αποκτήσετε μια σταθερή προμήθεια κανονική λειτουργία του λονδίνου. αν και αυτό είναι μόνο ένα δευτερεύον σύστημα, οι ανταμοιβές του είναι ζωτικής σημασίας για την αύξηση του πληθυσμού, επομένως πρέπει να επισκέπτομαι συχνά για να διασφαλίσω μια σταθερή παροχή πόρων.

αυτό που με ενοχλεί περισσότερο εδώ είναι ότι όταν δεν βρίσκεστε στην κύρια πόλη, δεν μπορείτε να δείτε τις πληροφορίες κάθε φατρίας στο κάτω μέρος της οθόνης, οπότε αν είστε απασχολημένοι με προμήθειες έξω και κάποιος στο σπίτι έχει την ευκαιρία να προκαλέσει προβλήματα, μπορεί να μην μπορείτε να μάθετε πριν τα πράγματα σοβαρευτούν. επιπλέον, θα ήθελα επίσης να μπορώ να μεγεθύνω ακόμη περισσότερο, γιατί ο χάρτης μπορεί να γίνει πολύ μεγάλος και να χρειαστεί πολύς χρόνος για να βρεθεί η αποστολή που μόλις ολοκλήρωσε την εξερεύνηση.

πρέπει να παρέχετε καύσιμα για την κεντρική γεννήτρια, να θερμάνετε την πόλη και να διασφαλίσετε την προμήθεια τροφής και υλικών αυτές οι προκλήσεις είναι σχετικά κοινές και απλές στα παιχνίδια της εφοδιαστικής αλυσίδας, αλλά σε ορισμένες σημαντικές πτυχές, το "ice age 2" μερικές φορές γίνεται περισσότερο. περίπλοκος. το πρώτο είναι ότι «λευκές κουρτίνες» μεγάλης κλίμακας χτυπούν συχνά κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, όλες οι δραστηριότητες στον μεγάλο χάρτη θα σταματήσουν και η αλυσίδα εφοδιασμού θα διακοπεί, αναγκάζοντάς σας να βασιστείτε σε εφεδρικές προμήθειες για να επιβιώσετε για αρκετούς μήνες. αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να στοχεύσετε να ξεπεράσετε τα ίσα, αλλά πρέπει να υπερπαράγεται όσο το δυνατόν περισσότερο, μήπως εκατοντάδες ή χιλιάδες κάτοικοι παγώσουν μέχρι θανάτου.

η κριτική μας για το frostpunk

παρά τη συντριπτική αίσθηση του σκοτεινού, το frostpunk εξακολουθεί να είναι μια γοητευτική εμπειρία. το gameplay του είναι μοναδικό και ποικιλόμορφο, συνδυάζει τα καλύτερα παιχνίδια κτιρίου πόλεων και παιχνίδια επιβίωσης και προσθέτει ορισμένα στοιχεία εξερεύνησης. η πλοκή είναι συναρπαστική και έχει πολλές κατευθύνσεις και οι επιλογές του παίκτη θα καθορίσουν το πώς θα εξελιχθεί η ιστορία. όλα αυτά παρουσιάζονται μέσα από εξαιρετική τέχνη και γραφικό σχεδιασμό, κάνοντας την παγωμένη ερημιά πολύ πιο γοητευτική από ό,τι φανταζόμασταν. αλλά η πιο πρωτότυπη πτυχή του frostpunk είναι τα ηθικά διλήμματα που θέτει, τα οποία αναγκάζουν τους παίκτες να βρουν μια ισορροπία μεταξύ των προσωπικών τους αναγκών και της επιβίωσης της πόλης τους χωρίς να θυσιάσουν την ανθρωπιά τους. —caley roark, 24 απριλίου 2018

βαθμολογία: 9

μιλώντας για το πάγωμα μέχρι θανάτου, αντιμετώπισα ορισμένα σφάλματα που σχετίζονται με τη διεπαφή χρήστη, όπως μερικές φορές χρειάζεται να κάνω επανειλημμένα κλικ στις επιλογές διαλόγου πριν απαντήσουν. μερικές φορές τα κουμπιά στη διεπαφή χρήστη επικαλύπτονται και όταν κάνετε κλικ, ισχύει μόνο το παρακάτω, όχι το πιο προφανές παραπάνω. επίσης, κατά την αυτόματη αποθήκευση, δεν θα μπορείτε να κάνετε κλικ σε τίποτα για λίγα δευτερόλεπτα, κάτι που είναι λίγο ενοχλητικό, αλλά συνολικά το πρόβλημα δεν είναι σοβαρό. θα πρέπει να αναφέρουμε ότι όσο αυξάνεται ο πληθυσμός, η λειτουργική απόδοση θα επηρεαστεί σε κάποιο βαθμό, αλλά αυτό είναι ένα κοινό πρόβλημα σε αυτό το είδος παιχνιδιού.

η φατρία και τα κυβερνητικά συστήματα είναι αναμφισβήτητα τα πιο ελκυστικά μέρη του icepunk 2. πρέπει να κινηθείτε μεταξύ διαφορετικών φατριών και να βρείτε μια ισορροπία μεταξύ τους. θα χρειαστεί να κερδίσετε τις διάφορες φατρίες εκπληρώνοντας τις υποσχέσεις που τους δώσατε και κυβερνώντας την πόλη όπως θέλουν να τη δουν.

δεν θα αποτύχετε επειδή η αποικία πεθαίνει (είναι σχεδόν αδύνατο να ρίξετε τον πληθυσμό στο 0), αλλά πρέπει να ανησυχείτε μήπως οι πολίτες χάσουν την εμπιστοσύνη τους σε εσάς ή εάν η ένταση αυξηθεί σε σημείο που οι πολίτες θα σας καθαιρέσουν. η έλλειψη κάθε είδους πόρων μπορεί να κάνει τους ανθρώπους να κατηγορούν ο ένας τον άλλον, κάτι που τελικά θα ενταθεί και θα οδηγήσει στην κατάρρευση της κοινωνίας.

στο πρώτο μου παιχνίδι, έκανα ένα απλό λάθος αρχάριου: σκέφτηκα ότι θα ήταν εντάξει να εγκαταλείψω εντελώς μια φατρία, εφόσον ικανοποιούσε τις άλλες φατρίες, και στην αρχή, αυτή η στρατηγική φαινόταν να λειτουργεί.

μπορείτε να ερευνήσετε οποιαδήποτε τεχνολογία με το πάτημα ενός κουμπιού (και να πληρώσετε ένα μικρό ποσό), αλλά για να θεσπίσετε νόμο (συχνά για να τεθεί σε ισχύ η τεχνολογία που μόλις ερευνήσατε), πρέπει πρώτα να ψηφίσετε ένα ψήφισμα στο κοινοβούλιο, που αποτελείται από 100 αντιπροσώπους από διάφορες παρατάξεις.

το "frost age 2" χρησιμοποιεί έναν ενδιαφέροντα τρόπο για να αναπαραστήσει τη διαδικασία ψηφοφορίας οι θέσεις των μελών θα ανάψουν κατά την ψηφοφορία και ο αριθμός των ψήφων που δεν έχουν συζητηθεί εκ των προτέρων είναι τόσο απρόβλεπτος όσο η ρίψη ζαριών. αν θέλετε να πείσετε (αγοράσετε) μια παράταξη να την ψηφίσει, πρέπει να της υποσχεθείτε κάτι.

στις περισσότερες περιπτώσεις, θα θέλουν να ερευνήσετε μια συγκεκριμένη τεχνολογία ή να ψηφίσετε έναν συγκεκριμένο νόμο που είναι σύμφωνος με τις αξίες τους, αλλά μερικές φορές, θα δέχονται επίσης κρύα τραπεζογραμμάτια (ειρωνικά, τα ονόματα αυτών των τραπεζογραμματίων είναι "ζεστά κουπόνια") . αλλά εάν μια πρόταση είναι αντίθετη με τις αξίες μιας παράταξης, θα αρνηθούν κατηγορηματικά να διαπραγματευτούν, επομένως ορισμένες ψήφοι παραμένουν αμφίβολες.

αυτό που με κάνει χαρούμενο είναι ότι αν χρησιμοποιήσετε καλά τις μάρκες που έχετε στη διάθεσή σας, μπορείτε να εξαγοράσετε εντελώς τις φατρίες με τα πράγματα που θέλετε να κάνετε στην πρώτη θέση. η διεπαφή χρήστη θα σας πει ποιες ομάδες μπορούν να υποστηρίξουν κάθε έκδοση κάθε ερευνητικού έργου (τα περισσότερα ερευνητικά έργα έχουν διαφορετικές εκδόσεις για να διαλέξετε, για παράδειγμα, μπορεί να μειώσει το κόστος κατασκευής, να αυξήσει την παραγωγή, αλλά να προκαλέσει περισσότερη ρύπανση ή να αυξήσει την ένταση. δαπάνες).

μόλις έχετε αυτές τις πληροφορίες, μπορείτε να πάτε σε κάθε φατρία και να δείτε αν θα σας ζητήσουν να κάνετε έρευνα εάν σας ζητήσουν, μπορείτε να κερδίσετε επιπλέον εμπιστοσύνη όταν κάνετε έρευνα. μπορείτε επίσης να βρείτε φατρίες που τους αρέσει να παίζουν τον δικηγόρο του διαβόλου και να υπόσχονται ότι θα τους αφήσουν να επιλέξουν τα θέματα για την επόμενη ψηφοφορία για να βελτιώσουν τις σχέσεις μαζί τους και στη συνέχεια, όταν έρθει η πραγματική ψηφοφορία, μπορείτε να ρίξετε λάδι στη φωτιά για να βοηθήσετε τους αντιπάλους τους να κερδίσουν. αφήνοντάς τα μάταια, αυτή η εμπειρία είναι πάντα διασκεδαστική.

συνήθως είμαι σε θέση να ψηφίσω τους νόμους που χρειάζομαι σε μεγάλο βαθμό και είμαι προσεκτικός όταν πρόκειται για την επιδίωξη πολιτικών «δωρεάν αναγκών» (παροχή τροφής στους πολίτες) ή «αποδέχομαι όλους τους ξένους» (ανεξάρτητα από το αν μπορούν να εργαστούν ή όχι. κύριος σκοπός είναι η αύξηση του πληθυσμού) αγνοήστε τις ακραίες φατρίες που είναι δυστυχισμένες. το πρόβλημα είναι ότι, μέχρι να ξεκλειδώσετε κάποιες πιο σκληρές, πιο αυταρχικές πολιτικές, αυτή η προσέγγιση σας καθιστά εύκολο στόχο για διαδηλώσεις που κλείνουν περιοχές, τραυματίζουν περαστικούς, καταστρέφουν εξοπλισμό και, φυσικά, αφήνουν την ένταση να εκτιναχθεί στα ύψη.

αυτό σημαίνει ότι πρέπει να επιστρέψετε στο τραπέζι των διαπραγματεύσεων, κάτι που μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο όταν οι ταραχές φέρνουν τα πάντα σε αδιέξοδο. καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, ξεκλειδώνετε περισσότερους τρόπους αντιμετώπισης αντιπάλων και μπορείτε ακόμη και να τους σκοτώσετε όλους σε ένα δοχείο και να τους αφήσετε να παγώσουν μέχρι θανάτου σε μια υπαίθρια φυλακή (τελικά νίκησα το παιχνίδι διώχνοντας τους αρνητές στους δικούς τους αποικία) λειτουργία ιστορίας), αλλά πολλές από αυτές τις μεθόδους οδηγούν σε αυξημένη ένταση και μειωμένη εμπιστοσύνη. δεν υπάρχουν εύκολες απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις, αλλά αυτό είναι μέρος της ομορφιάς τους.

το πρώτο μου παιχνίδι στη λειτουργία ιστορίας μου πήρε περίπου 15 ώρες, συμπεριλαμβανομένης της επανεκκίνησης, επειδή συνειδητοποίησα πόσο κακή ήταν η αρχική μου λήψη αποφάσεων. μετά από αυτό, πέρασα άλλες 20 ώρες στη λειτουργία sandbox "utopia builder" και βίωσα συνθήκες νίκης όπως "οικοδόμηση πολλαπλών αποικιών με πληθυσμό 10.000" ή "φέροντας τον πληθυσμό της κύριας πόλης στους 50.000".

το ice age 2 έχει πολλές δυνατότητες επανάληψης. υπάρχουν έξι κύριες φατρίες (και οι ριζοσπαστικοποιημένοι κλάδοι τους) στο παιχνίδι που μπορούν να αναμειχθούν και να συνδυαστούν, υπάρχουν 7 μεγάλοι χάρτες για να διαλέξετε και διαφορετικές τάσεις πολιτικής μπορούν να ξεκλειδώσουν διαφορετικές ριζοσπαστικές ιδέες, επιτρέποντάς σας να ξεκινήσετε διαφορετικές διαδρομές ανάπτυξης. όταν παίζετε σε μια δυσκολία υψηλότερη από το officer (η συνιστώμενη δυσκολία για βετεράνους παίκτες), σίγουρα θα χρειαστεί να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο για να κατανοήσετε τις προτιμήσεις κάθε φατρίας, ώστε να μην τους θυμώσετε ακούσια.

αλλά δεν μπορώ παρά να νιώσω ότι όταν επεκταθήκαμε από τη σχετικά μικρή διάταξη του προηγούμενου παιχνιδιού στο μεγαλύτερο στάδιο των πολλαπλών αποικιών, χάσαμε κάτι σημαντικό - τώρα μπορούμε να το δούμε μόνο αφού αλλάξουμε συγκεκριμένα σε κοντινή προοπτική. φιγούρες μεμονωμένων πολιτών.

έτσι, όταν είδα ένα αναδυόμενο μήνυμα που έλεγε "93 παιδιά πέθαναν από την κατάρρευσή μου", ο αντίκτυπος πάνω μου δεν ήταν ισχυρός γιατί δεν ένιωσα διαισθητικά το νόημα αυτής της πρότασης και αυτό το ίδιο το μήνυμα κρύφτηκε γρήγορα. δεν μπορούσα καν να αναζητήσω τα ονόματα των νεκρών στο νεκροταφείο όπως στο προηγούμενο παιχνίδι, κάτι που με διευκόλυνε να αντιμετωπίζω αυτές τις τραγωδίες σαν ένα σωρό αριθμούς σε ένα στατιστικό υπολογιστικό φύλλο. η κλίμακα του "freeze age 2" είναι πολύ μεγάλη για να ληφθούν υπόψη τέτοιες λεπτομέρειες.

μπορεί να ρωτάτε, "όχι, περίμενε λίγο; πώς γίνεται να υπάρχουν 93 παιδιά στο ορυχείο; χαίρομαι που κάνατε αυτή την ερώτηση;" μια από τις πιο σοφές αποφάσεις που πήρα κατά τη διάρκεια της θητείας μου ως κυβερνήτης του νέου λονδίνου ήταν να αντικαταστήσω την υποχρεωτική εκπαίδευση για τα παιδιά με μαθητεία, γιατί αυτό θα αύξανε το εργατικό δυναμικό -- θα μπορούσα να τα βάλω να σκάβουν σε μέρη που οι ενήλικες δεν μπορούσαν. μια άλλη επιλογή θα ήταν η χρήση εκρηκτικών για τη δημιουργία σηράγγων στις οποίες οι ενήλικες θα μπορούσαν να μετακινούνται κανονικά, αλλά αυτό θα μείωνε την ποσότητα του άνθρακα που εξορύσσεται. ποιος ήξερε ότι κάτι τέτοιο δεν θα μπορούσε να το περίμενε κανείς!

το frostpunk 2 σας αναγκάζει συνεχώς να κάνετε αυτές τις επιλογές και να αντιμετωπίζετε τις συνέπειές τους, και συχνά ένιωθα λίγο αηδιασμένος με τον εαυτό μου όταν αγνόησα το κακό που προκάλεσα στους ανθρώπους υπέρ των υψηλότερων αριθμών. έτσι, ενώ δεν βασανίζει τους παίκτες τόσο σκληρά όσο ο προκάτοχός του, έχει πολλές στιγμές που προκαλούν σκέψη, και αυτές οι στιγμές μπορούν να αθροιστούν στο τέλος.

συνοψίζω

η ίδρυση πολλαπλών αποικιών, η έρευνα τεχνολογίας και η δημοσίευση νόμων στο frostpunk 2 είναι σαν να γυρίζεις έναν τροχό, με πολλά να κάνεις ταχυδακτυλουργίες. σχεδόν οτιδήποτε κάνετε είναι πιθανό να εξοργίσει μια από τις φατρίες της πόλης και μια βίαιη χιονοθύελλα είναι πιθανό να παγώσει εντελώς την οικονομία. αυτή η συνέχεια του παιχνιδιού οικοδόμησης πόλης επιλέγει ένα πιο μεγαλειώδες σχέδιο και χάνει μέρος της αίσθησης του να είσαι μέσα σε αυτό στη διαδικασία. ωστόσο, επέλεξε την τολμηρή καινοτομία αντί για συντηρητικές και σταθερές επαναληπτικές αναβαθμίσεις, πράγμα που σημαίνει ότι ακόμα κι αν ξεκινήσετε να παίζετε το νέο παιχνίδι αμέσως μετά το παιχνίδι της πρώτης γενιάς, δεν θα νιώσετε ότι έχετε παίξει το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου.

πλεονέκτημα

  • τολμηρές και καινοτόμες στρατηγικές αστικών κατασκευών
  • ο αγώνας μεταξύ των φατριών είναι λεπτομερής και ενδιαφέρουσα


έλλειψη
  • ορισμένα λειτουργικά σχέδια προκαλούν σύγχυση
  • υπάρχουν ορισμένα σφάλματα διεπαφής χρήστη
  • η διάταξη του παιχνιδιού έχει γίνει μεγαλύτερη, αλλά κάποιες λεπτομέρειες έχουν χαθεί.