nouvelles

critique de "frost age 2" : 8 points : une suite assez audacieuse

2024-10-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* cet article est compilé à partir du contenu lié à ign us, l'auteur original dan stapleton, la reproduction non autorisée est interdite.

la plupart des suites de jeux à succès choisiront une voie sûre et effectueront des mises à niveau itératives conservatrices tout en conservant les concepts du jeu précédent. mais ce n'est pas le cas de "icepunk 2" : il s'agit d'une suite assez audacieuse, utilisant des stratégies de construction de ville presque complètement différentes. . l'action se déroule toujours dans ce monde sombre et gelé, où les gens mènent encore des vies précaires, mais, ce qui est rafraîchissant, c'est que le jeu ne suit pas le même vieux chemin.

tout, de la façon dont vous placez les bâtiments à la gestion des ressources et au chauffage urbain, a un nouveau look. la manière d'interagir avec les citoyens de new london à travers le système politique est assez créative et reflète bien le sentiment de négociation d'échange d'intérêts dans une démocratie représentative. la perspective plus large et plus détachée signifie que le jeu n'est pas aussi immersif que le jeu précédent, mais de nombreux dilemmes moraux subsistent au fur et à mesure que vous construisez la société.

grâce aux effets spéciaux météorologiques déchirants et à la musique qui devient de plus en plus intense à mesure que la « tension » dans la ville augmente, « freeze age 2 » présente parfaitement une ambiance froide. depuis que j'ai récemment rejoué frostpunk 1, la vue des citoyens marchant dans les rues m'a d'abord manqué. cependant, les citoyens commenteront occasionnellement vos actions et l'annonceur fera des commentaires intéressants sur l'actualité, afin que la ville ne semble pas déserte.

la carte elle-même sera évidemment ennuyeuse car tout est recouvert de neige blanche et de glace, mais les caractéristiques géographiques telles que les montagnes et les falaises donnent à chaque zone un aspect unique, et à mesure que les villes se construisent, des zones urbaines complexes et des câbles générés automatiquement donneront à la ville un aspect unique. devenant plus colorés, ces câbles clignotent également en rouge lorsque la tension dans la ville devient forte.

le mode histoire en cinq chapitres sert de didacticiel pour le mode bac à sable "utopia builders", mais à part quelques brèves cinématiques, il n'y a pas beaucoup d'intrigue. à l'exception de quelques intrigues qui établiront un lien direct avec le jeu précédent lorsque vous reprendrez new london, le reste de l'intrigue utilise principalement des histoires courtes et touchantes pour raconter la vie dans le désert gelé.

la planification urbaine comporte beaucoup de choses et vous devrez étudier attentivement diverses zones urbaines et déterminer comment les placer et les étendre. chaque zone occupe plusieurs grilles, possède une variété de bâtiments auxiliaires qui peuvent être améliorés et un bâtiment central qui occupe une grille séparée et peut fournir des bonus adjacents. les types de zones comprennent les zones résidentielles, les zones de production alimentaire, les zones d'extraction de ressources/carburants, les zones industrielles, les zones logistiques, etc.

cela constitue un casse-tête de planification intéressant, mais il présente également quelques bizarreries discutables : avant de pouvoir effectuer des travaux de construction, vous devez nettoyer quelques cases via frost break, un mécanisme qui, bien que s'intégrant au monde, semble futile. l'augmentation du volume d'opération retarde la vitesse de planification du joueur. de plus, si vous n'êtes pas satisfait d'une certaine grille et souhaitez la déplacer, vous devez alors démolir toute la zone urbaine et repartir de zéro. c'est vraiment ennuyeux, mais au moins les ressources seront restituées, donc le coût. c'est seulement votre temps.

lorsque vous zoomez et regardez la carte plus large et stérile, les icônes les plus accrocheuses sont celles de game of thrones : elles représentent vos colonies et vos avant-postes. vous découvrirez des emplacements pour établir des colonies et des avant-postes lorsque vous enverrez des expéditions à explorer. les expéditions peuvent également rapporter une grande quantité de ressources et de personnes qui seront utilisées pour soutenir le développement de la colonie.

le processus d'exploration est plus complexe et détaillé que dans la première génération. vous devez utiliser des routes pour relier les ressources que vous découvrez afin d'obtenir un approvisionnement stable. vous devez ensuite construire et améliorer davantage d'avant-postes, voire compléter des colonies satellites, pour garantir de nouvelles ressources. fonctionnement normal de londres. bien qu'il ne s'agisse que d'un système mineur, ses récompenses sont cruciales pour augmenter la population, je dois donc y revenir fréquemment pour garantir un approvisionnement constant en ressources.

ce qui me dérange le plus ici, c'est que lorsque vous n'êtes pas dans la ville principale, vous ne pouvez pas voir les informations de chaque faction en bas de l'écran, donc si vous êtes occupé à vous ravitailler à l'extérieur, et que quelqu'un chez vous en profite pour causer des problèmes, vous ne pourrez peut-être pas le découvrir avant que les choses ne deviennent sérieuses. de plus, j'aimerais aussi pouvoir zoomer encore plus, car la carte peut devenir très grande et prendre beaucoup de temps pour retrouver l'expédition qui vient de terminer l'exploration.

vous devez fournir du carburant pour le générateur central, chauffer la ville et assurer l'approvisionnement en nourriture et en matériaux. ces défis sont relativement courants et simples dans les jeux de chaîne d'approvisionnement, mais dans certains aspects importants, "ice age 2" en obtient parfois plus. compliqué. la première est que des « rideaux blancs » à grande échelle frappent souvent. durant cette période, toutes les activités sur la grande carte s'arrêteront et la chaîne d'approvisionnement sera interrompue, vous obligeant à compter sur des réserves pour survivre pendant plusieurs mois. cela signifie que vous ne pouvez pas viser le seuil de rentabilité, mais que vous devez surproduire autant que possible, de peur que des centaines ou des milliers d’habitants ne meurent de froid.

notre avis sur frostpunk

malgré le sentiment de tristesse accablant, frostpunk reste une expérience charmante. son gameplay est unique et diversifié, mélangeant le meilleur des jeux de construction de ville et des jeux de survie, et ajoutant quelques éléments d'exploration. l'intrigue est fascinante et comporte de nombreuses directions, et les choix du joueur détermineront le déroulement de l'histoire. tout cela est présenté à travers une excellente conception artistique et graphique, rendant le désert gelé bien plus charmant qu'on ne l'imaginait. mais l'aspect le plus original de frostpunk réside dans les dilemmes moraux qu'il pose, qui obligent les joueurs à trouver un équilibre entre leurs besoins personnels et la survie de leur ville sans sacrifier leur propre humanité. —caley roark, 24 avril 2018

note : 9

en parlant de mort de froid, j'ai rencontré quelques bugs liés à l'interface utilisateur, comme le fait de devoir parfois cliquer à plusieurs reprises sur les options de dialogue avant de répondre. parfois, les boutons de l'interface utilisateur se chevauchent et, lorsque vous cliquez dessus, seul celui du dessous prend effet, pas celui le plus évident du dessus. de plus, lors de la sauvegarde automatique, vous ne pourrez plus cliquer sur quoi que ce soit pendant quelques secondes, ce qui est un peu gênant, mais dans l'ensemble le problème n'est pas grave. il convient de mentionner qu'à mesure que la population augmente, les performances opérationnelles seront affectées dans une certaine mesure, mais il s'agit d'un problème courant dans ce type de jeu.

les systèmes de faction et de gouvernement sont sans doute les parties les plus attrayantes d'icepunk 2. vous devez vous déplacer entre différentes factions et trouver un équilibre entre elles. vous devrez convaincre les différentes factions en tenant les promesses que vous leur avez faites et en gouvernant la ville comme elles souhaitent la voir.

vous n'échouerez pas parce que la colonie meurt (il est presque impossible de ramener la population à 0), mais vous devez vous inquiéter de la perte de confiance des citoyens en vous ou de la tension qui monte au point où les citoyens vous déposeront. la pénurie de toute sorte de ressources peut amener les gens à se blâmer les uns les autres, ce qui finira par s'intensifier et conduire à l'effondrement de la société.

lors de mon premier jeu, j'ai commis une simple erreur de débutant : je pensais qu'il serait acceptable d'abandonner complètement une faction tant qu'elle satisfaisait les autres factions, et au début, cette stratégie semblait fonctionner.

vous pouvez rechercher n'importe quelle technologie en appuyant simplement sur un bouton (et payer une somme modique), mais pour promulguer une loi (souvent pour que la technologie que vous venez de rechercher entre en vigueur), vous devez d'abord voter sur une résolution au parlement, qui est composé de 100 représentants de diverses factions.

"frost age 2" utilise une manière intéressante de représenter le processus de vote : les sièges des membres s'allumeront lors du vote, et le nombre de votes qui n'ont pas été discutés à l'avance est aussi imprévisible qu'un lancer de dés. si vous voulez convaincre (acheter) une faction de voter pour elle, vous devez lui promettre quelque chose.

dans la plupart des cas, ils voudront que vous fassiez des recherches sur une certaine technologie ou que vous adoptions une certaine loi qui correspond à leurs valeurs, mais parfois, ils accepteront également des billets froids (ironiquement, les noms de ces billets sont des « coupons chauds »). mais si une proposition va à l’encontre des valeurs d’une faction, celle-ci refusera catégoriquement de négocier, de sorte que certains votes resteront incertains.

ce qui me rend heureux, c'est que si vous utilisez bien les jetons disponibles, vous pouvez complètement racheter les factions avec les choses que vous voulez faire en premier lieu. l'interface utilisateur vous indiquera quelles factions peuvent soutenir chaque version de chaque projet de recherche (la plupart des projets de recherche ont le choix entre différentes versions, par exemple, ils peuvent réduire les coûts de construction, augmenter la production, mais causer plus de pollution ou augmenter les dépenses).

une fois que vous avez ces informations, vous pouvez vous rendre auprès de chaque faction et voir si elles vous demanderont d'effectuer des recherches. si elles le demandent, vous pouvez gagner une confiance supplémentaire lors de vos recherches. vous pouvez également trouver des factions qui aiment se faire l'avocat du diable et promettre de les laisser choisir les sujets du prochain vote afin d'améliorer les relations avec elles, puis lorsque le vote aura lieu, vous pourrez jeter de l'huile sur le feu pour aider leurs adversaires à gagner, les laissant en vain, cette expérience est toujours amusante.

habituellement, je suis capable de faire adopter les lois dont j'ai absolument besoin, et je suis minutieux lorsqu'il s'agit de poursuivre des politiques de « nécessités gratuites » (fournir de la nourriture aux citoyens) ou d'« accepter tous les étrangers » (qu'ils puissent travailler ou non, le le but principal est d'augmenter la population) ignorez les factions extrêmes qui sont mécontentes. le problème est que, jusqu’à ce que vous débloquiez des politiques plus dures et plus autoritaires, cette approche fait de vous une cible facile pour les manifestations qui ferment des zones, blessent des passants, détruisent des équipements et, bien sûr, laissent monter la tension.

cela signifie qu’il faut revenir à la table des négociations, ce qui peut être assez difficile lorsque des émeutes paralysent tout. au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous débloquez davantage de façons de gérer vos adversaires, et vous pouvez même les tuer tous dans un seul pot et les laisser mourir de froid dans une prison extérieure (j'ai finalement battu le jeu en expulsant les opposants dans leur propre camp). colonie) mode histoire), mais bon nombre de ces méthodes conduisent à une tension accrue et à une diminution de la confiance. il n’y a pas de réponses faciles à ces questions, mais cela fait partie de leur beauté.

ma première partie du mode histoire m'a pris environ 15 heures, y compris un redémarrage, car j'ai réalisé à quel point ma prise de décision initiale était mauvaise. après cela, j'ai passé encore 20 heures dans le mode bac à sable "utopia builder" et j'ai expérimenté des conditions de victoire telles que "construire plusieurs colonies avec une population de 10 000 habitants" ou "amener la population de la ville principale à 50 000 habitants".

ice age 2 a beaucoup de potentiel de rejouabilité. il existe six factions principales (et leurs branches radicalisées) dans le jeu qui peuvent être mélangées et associées, vous avez le choix entre 7 grandes cartes et différentes tendances politiques peuvent débloquer différentes idées radicales, vous permettant de vous lancer sur différentes voies de développement. lorsque vous jouez avec une difficulté supérieure à officier (la difficulté recommandée pour les joueurs vétérans), vous devrez certainement passer plus de temps à comprendre les préférences de chaque faction afin de ne pas les mettre en colère par inadvertance.

mais je ne peux m'empêcher de penser que lorsque nous sommes passés de la configuration relativement petite du jeu précédent à la scène plus grande de plusieurs colonies, nous avons perdu quelque chose d'important - maintenant, nous ne pouvons le voir qu'après être passé spécifiquement à une perspective rapprochée. chiffres des citoyens individuels.

ainsi, lorsque j'ai vu un message pop-up disant "93 enfants sont morts dans l'effondrement de la mine", l'impact sur moi n'a pas été fort car je n'ai pas ressenti intuitivement le sens de cette phrase, et ce message lui-même a été rapidement caché. je ne pouvais même pas rechercher les noms des morts dans le cimetière comme dans le jeu précédent, ce qui me permettait de traiter facilement ces tragédies comme un tas de chiffres sur une feuille de calcul statistique. l'échelle de "freeze age 2" est trop grande pour prendre en compte de tels détails.

vous vous demandez peut-être : « non, attendez une minute ? comment se fait-il qu'il y ait 93 enfants dans la mine ? » je suis content que vous ayez posé cette question. l’une des décisions les plus sages que j’ai prises pendant mon mandat de gouverneur de new london a été de remplacer l’éducation obligatoire des enfants par des apprentissages, car cela augmenterait la main-d’œuvre – je pourrais les faire creuser dans des endroits que les adultes ne pouvaient pas exploiter. une autre option consisterait à utiliser des explosifs pour créer des tunnels dans lesquels les adultes pourraient se déplacer normalement, mais cela réduirait la quantité de charbon extraite. qui aurait cru que quelque chose comme ça se produirait ? personne n’aurait pu s’y attendre !

frostpunk 2 vous oblige constamment à faire ces choix et à faire face à leurs conséquences, et je me sentais souvent un peu dégoûté de moi-même lorsque j'ignorais le mal que j'avais causé aux gens en faveur de chiffres plus élevés. ainsi, même s'il ne torture pas les joueurs aussi durement que son prédécesseur, il comporte de nombreux moments qui incitent à la réflexion, et ces moments peuvent s'additionner à la fin.

résumer

établir plusieurs colonies, rechercher des technologies et promulguer des lois dans frostpunk 2, c'est comme faire tourner une roue, il y a beaucoup de choses à jongler. presque tout ce que vous faites est susceptible d'énerver l'une des factions de la ville, et une violente tempête de neige risque de geler complètement l'économie. cette suite du jeu de construction de ville opte pour un projet plus vaste et perd ainsi une partie du sentiment d'être à l'intérieur de celui-ci. cependant, il a choisi une innovation audacieuse plutôt que des mises à niveau itératives conservatrices et stables, ce qui signifie que même si vous commencez à jouer au nouveau jeu immédiatement après avoir joué à la première génération, vous n'aurez pas l'impression d'avoir joué à la plupart du contenu.

avantage

  • des stratégies de construction urbaine audacieuses et innovantes
  • la lutte entre les factions est détaillée et intéressante


défaut
  • certaines conceptions fonctionnelles prêtent à confusion
  • il y a quelques bugs dans l'interface utilisateur
  • la configuration du jeu est devenue plus grande, mais certains détails ont été perdus.