notícias

crítica de "frost age 2": 8 pontos: uma sequência bastante ousada

2024-10-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* este artigo foi compilado a partir de conteúdo relacionado ao ign us, do autor original dan stapleton, a reprodução não autorizada é proibida.

a maioria das sequências de jogos de sucesso escolherá um caminho seguro e fará atualizações iterativas conservadoras, mantendo os conceitos do jogo anterior. mas este não é o caso de “icepunk 2”: é uma sequência bastante ousada, usando estratégias de construção de cidades quase completamente diferentes. . ainda se passa naquele mundo sombrio e congelado, onde as pessoas ainda levam vidas precárias, mas, felizmente, o jogo não segue o mesmo caminho antigo.

tudo, desde a forma como você posiciona os edifícios até o gerenciamento de recursos e o aquecimento da cidade, tem um novo visual. a forma de interagir com os cidadãos de new london através do sistema político é bastante criativa e reflecte bem o sentimento de negociação de troca de interesses numa democracia representativa. a perspectiva mais ampla e distanciada significa que não é tão envolvente quanto o jogo anterior, mas ainda existem muitos dilemas morais à medida que você constrói a sociedade.

graças aos efeitos especiais climáticos de partir o coração e à música que se torna cada vez mais intensa à medida que a “tensão” na cidade aumenta, “freeze age 2” apresenta perfeitamente uma atmosfera fria. como recentemente joguei novamente frostpunk 1, a princípio senti falta de ver os cidadãos andando nas ruas. no entanto, os cidadãos irão ocasionalmente comentar sobre as suas ações, e o locutor fará alguns comentários interessantes sobre os acontecimentos atuais, para que a cidade não pareça deserta.

o mapa em si será obviamente monótono, pois tudo está coberto de neve branca e gelo, mas as características geográficas, como montanhas e penhascos, dão a cada área uma aparência única e, à medida que as cidades são construídas, áreas urbanas complexas e cabos gerados automaticamente darão à cidade cada vez mais coloridos, esses cabos também piscam em vermelho quando a tensão na cidade aumenta.

o modo história de cinco capítulos serve como um tutorial para o modo sandbox “utopia builders”, mas além de algumas breves cenas, não há muito enredo. exceto por algumas tramas que estabelecerão uma conexão direta com o jogo anterior quando você assumir o controle de new london, o restante da trama utiliza principalmente histórias curtas e comoventes para contar a vida no deserto congelado.

há muito no planejamento urbano e você precisará estudar cuidadosamente várias áreas urbanas e descobrir como localizá-las e expandi-las. cada área ocupa múltiplas grades, possui uma variedade de edifícios auxiliares que podem ser atualizados e um edifício central que ocupa uma grade separada e pode fornecer bônus adjacentes. os tipos de área incluem áreas residenciais, áreas de produção de alimentos, áreas de extração de recursos/combustíveis, áreas industriais, áreas de logística, etc.

isso é um quebra-cabeça de planejamento interessante, mas também tem algumas peculiaridades questionáveis: antes de poder fazer qualquer trabalho de construção, você precisa limpar alguns quadrados por meio do frost break, uma mecânica que se adapta bem ao mundo, mas parece fútil com o aumento do volume de operação. atrasa a velocidade de planejamento do jogador. além disso, se você não estiver satisfeito com uma determinada grade e quiser movê-la, terá que demolir toda a área da cidade e começar do zero. isso é muito chato, mas pelo menos os recursos serão devolvidos, então o custo. é apenas o seu tempo.

à medida que você aumenta o zoom e olha para o mapa mais amplo e árido, os ícones mais atraentes são os mesmos ícones de game of thrones - eles representam suas colônias e postos avançados. você descobrirá locais para estabelecer colônias e postos avançados ao enviar expedições para explorar. as expedições também podem trazer de volta uma grande quantidade de recursos e pessoas que serão usadas para sustentar o desenvolvimento da colônia.

o processo de exploração é mais complexo e detalhado do que na primeira geração. você deve usar estradas para conectar os recursos que descobrir para obter um suprimento estável. depois, você precisa construir e atualizar mais postos avançados, ou até mesmo completar colônias de satélites, para garantir novos postos. funcionamento normal de londres. embora este seja apenas um sistema menor, as suas recompensas são cruciais para o aumento da população, por isso preciso verificar frequentemente para garantir um fornecimento constante de recursos.

o que mais me incomoda aqui é que quando você não está na cidade principal, você não consegue ver as informações de cada facção na parte inferior da tela, então se você está ocupado pegando suprimentos lá fora, e alguém em casa aproveita para causar problemas, talvez você não consiga descobrir antes que as coisas fiquem sérias. além disso, também gostaria de poder ampliar ainda mais, pois o mapa pode ficar muito grande e demorar muito para encontrar a expedição que acabou de completar a exploração.

você precisa fornecer combustível para o gerador central, aquecer a cidade e garantir o fornecimento de alimentos e materiais. esses desafios são relativamente comuns e simples em jogos de cadeia de suprimentos, mas em alguns aspectos importantes, “a era do gelo 2” às vezes é maior. complicado. a primeira é que muitas vezes surgem “cortinas brancas” em grande escala. durante este período, todas as atividades no grande mapa ficarão paralisadas e a cadeia de abastecimento será interrompida, forçando você a depender de suprimentos de reserva para sobreviver por vários meses. isto significa que não se pode tentar atingir o ponto de equilíbrio, mas sim produzir em excesso, tanto quanto possível, para evitar que centenas ou milhares de residentes morram congelados.

nossa análise defrostpunk

apesar da sensação avassaladora de desolação, frostpunk ainda é uma experiência encantadora. sua jogabilidade é única e diversificada, combinando o melhor dos jogos de construção de cidades e jogos de sobrevivência, além de adicionar alguns elementos de exploração. o enredo é fascinante e tem muitos rumos, e as escolhas do jogador determinarão como a história se desenrola. tudo isso é apresentado através de excelente arte e design gráfico, tornando o deserto congelado muito mais charmoso do que se imagina. mas o aspecto mais original de frostpunk são os dilemas morais que coloca, que obrigam os jogadores a encontrar um equilíbrio entre as suas necessidades pessoais e a sobrevivência da sua cidade sem sacrificar a sua própria humanidade. —caley roark, 24 de abril de 2018

avaliação: 9

falando em congelar até a morte, encontrei alguns bugs relacionados à iu, como às vezes ter que clicar repetidamente nas opções de diálogo antes que elas respondessem. às vezes, os botões da interface do usuário se sobrepõem e, quando clicados, apenas o botão abaixo entra em vigor, e não o mais óbvio acima. além disso, durante o salvamento automático, você não conseguirá clicar em nada por alguns segundos, o que é um pouco chato, mas no geral o problema não é sério. deve-se mencionar que à medida que a população aumenta, o desempenho operacional será afetado em certa medida, mas este é um problema comum neste tipo de jogo.

as facções e os sistemas governamentais são sem dúvida as partes mais atraentes do icepunk 2. você tem que mover-se entre diferentes facções e encontrar um equilíbrio entre elas. você precisará conquistar as diferentes facções, cumprindo as promessas que fez a elas e governando a cidade da maneira que eles desejam.

você não irá falhar porque a colônia morre (é quase impossível reduzir a população para 0), mas você precisa se preocupar com a perda da confiança dos cidadãos em você ou com a tensão aumentando a ponto de os cidadãos o deporem. a escassez de qualquer tipo de recurso pode fazer com que as pessoas culpem umas às outras, o que acabará por se intensificar e levar ao colapso da sociedade.

no meu primeiro jogo, cometi um erro simples de novato: pensei que não haveria problema em abandonar completamente uma facção, desde que satisfizesse as outras facções e, a princípio, essa estratégia pareceu funcionar.

você pode pesquisar qualquer tecnologia apertando um botão (e pagando uma pequena taxa), mas para promulgar uma lei (muitas vezes para fazer com que a tecnologia que você acabou de pesquisar entre em vigor), você deve primeiro votar uma resolução no parlamento, que é composto por 100 representantes de diversas facções.

"frost age 2" usa uma forma interessante de representar o processo de votação. os assentos dos membros acenderão durante a votação, e o número de votos que não foram discutidos antecipadamente é tão imprevisível quanto jogar dados. se você quiser convencer (comprar) uma facção a votar nela, você precisa prometer algo a eles.

na maioria dos casos, eles vão querer que você pesquise uma determinada tecnologia ou aprove uma determinada lei que esteja de acordo com seus valores, mas às vezes, eles também aceitarão notas frias (ironicamente, os nomes dessas notas são “cupons quentes”). mas se uma proposta for contra os valores de uma facção, esta recusar-se-á terminantemente a negociar, pelo que alguns votos permanecem em dúvida.

o que me deixa feliz é que, se você usar bem as fichas disponíveis, poderá comprar completamente as facções com as coisas que deseja fazer em primeiro lugar. a ui lhe dirá quais facções podem apoiar cada versão de cada projeto de pesquisa (a maioria dos projetos de pesquisa tem versões diferentes para escolher, por exemplo, pode reduzir custos de construção, aumentar a produção, mas causar mais poluição ou aumentar a tensão. gastos).

depois de ter essas informações, você pode ir a cada facção e ver se eles solicitarão que você conduza pesquisas. se o fizerem, você ganhará confiança extra ao fazer pesquisas. você também pode encontrar facções que gostam de bancar o advogado do diabo e prometem deixá-los escolher as questões para a próxima votação para melhorar as relações com eles, e então, quando a votação real chegar, você pode adicionar lenha às chamas para ajudar seus oponentes a vencer, deixando-os em vão, essa experiência é sempre divertida.

normalmente sou capaz de aprovar as leis de que necessito esmagadoramente, e sou meticuloso quando se trata de prosseguir políticas de "necessidades gratuitas" (fornecer alimentos aos cidadãos) ou de "aceitar todos os estrangeiros" (independentemente de poderem trabalhar ou não, o o objetivo principal é aumentar a população) ignore as facções extremistas que estão infelizes. o problema é que, até que você desbloqueie algumas políticas mais duras e autoritárias, esta abordagem torna você um alvo fácil para protestos que fecham áreas, ferem transeuntes, destroem equipamentos e, claro, deixam a tensão aumentar.

isso significa que é preciso voltar à mesa de negociações, o que pode ser bastante difícil quando os tumultos paralisam tudo. à medida que avança no jogo, você desbloqueia mais maneiras de lidar com os oponentes e pode até matá-los todos em uma panela e deixá-los congelar até a morte em uma prisão ao ar livre (acabei vencendo o jogo expulsando os pessimistas para seus próprios colônia) modo história), mas muitos desses métodos levam ao aumento da tensão e à diminuição da confiança. não há respostas fáceis para essas perguntas, mas isso faz parte da beleza delas.

minha primeira jogada no modo história levou cerca de 15 horas, incluindo um reinício porque percebi o quão ruim era minha tomada de decisão inicial. depois disso, passei mais 20 horas no modo sandbox “utopia builder” e experimentei condições de vitória como “construir múltiplas colônias com uma população de 10.000” ou “levar a população da cidade principal para 50.000”.

a era do gelo 2 tem muito potencial de repetição. existem seis facções principais (e seus ramos radicalizados) no jogo que podem ser misturadas e combinadas, há 7 mapas grandes para escolher e diferentes tendências políticas podem desbloquear diferentes ideias radicais, permitindo-lhe embarcar em diferentes rotas de desenvolvimento. ao jogar em uma dificuldade superior a oficial (a dificuldade recomendada para jogadores experientes), você inevitavelmente precisará gastar mais tempo entendendo as preferências de cada facção, para não irritá-los inadvertidamente.

mas não posso deixar de sentir que quando expandimos do layout relativamente pequeno do jogo anterior para o cenário maior de múltiplas colônias, perdemos algo importante – agora só podemos ver depois de mudar especificamente para uma perspectiva de perto. figuras de cidadãos individuais.

então, quando vi uma mensagem pop-up dizendo “93 crianças morreram no meu colapso”, o impacto sobre mim não foi forte porque não senti intuitivamente o significado desta frase, e esta mensagem foi rapidamente ocultada. não consegui nem procurar os nomes dos mortos no cemitério como no jogo anterior, o que me facilitou tratar essas tragédias como um monte de números em uma planilha estatística. a escala de "freeze age 2" é muito grande para levar em conta tais detalhes.

você pode estar se perguntando: "não, espere um minuto? como é que há 93 crianças na mina, estou feliz que você tenha feito essa pergunta?" uma das decisões mais sábias que tomei durante o meu tempo como governador de new london foi substituir a educação obrigatória para as crianças por aprendizagem, porque isso aumentaria a força de trabalho - eu poderia fazê-las escavar em locais onde os adultos não poderiam. outra opção seria usar explosivos para criar túneis onde os adultos pudessem circular normalmente, mas isso reduziria a quantidade de carvão extraído. quem diria que algo assim aconteceria? ninguém poderia esperar por isso!

frostpunk 2 constantemente força você a fazer essas escolhas e enfrentar suas consequências, e muitas vezes me senti um pouco enojado comigo mesmo quando ignorei o dano que causei às pessoas em favor de números maiores. portanto, embora não torture os jogadores tanto quanto seu antecessor, ele tem muitos momentos instigantes, e esses momentos podem se somar no final.

resumir

estabelecer múltiplas colônias, pesquisar tecnologia e promulgar leis em frostpunk 2 é como girar uma roda, há muito para fazer malabarismos. quase tudo o que você faz provavelmente irritará uma das facções da cidade, e uma violenta tempestade de neve provavelmente congelará completamente a economia. esta sequência do jogo de construção de cidades opta por um esquema mais grandioso e perde um pouco da sensação de estar dentro dele no processo. no entanto, optou por inovações ousadas em vez de atualizações iterativas conservadoras e estáveis, o que significa que mesmo que comece a jogar o novo jogo imediatamente após jogar a primeira geração, não sentirá que jogou a maior parte do conteúdo.

vantagem

  • estratégias de construção urbana ousadas e inovadoras
  • a luta entre facções é detalhada e interessante


deficiência
  • alguns designs funcionais são confusos
  • existem alguns bugs na interface do usuário
  • o layout do jogo ficou maior, mas alguns detalhes foram perdidos.