berita

ulasan "frost age 2": 8 poin: sekuel yang cukup berani

2024-10-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* artikel ini dikumpulkan dari konten terkait ign us, penulis asli dan stapleton, dilarang mereproduksi tanpa izin.

sebagian besar sekuel dari game yang sukses akan memilih rute yang aman dan melakukan peningkatan berulang yang konservatif dengan tetap mempertahankan konsep game sebelumnya. namun tidak demikian halnya dengan "icepunk 2": ini adalah sekuel yang cukup berani, menggunakan strategi pembangunan kota yang hampir sama sekali berbeda. . game ini masih berlatarkan dunia beku yang suram, di mana orang-orang masih menjalani kehidupan yang berbahaya, namun yang menyegarkan, game ini tidak mengikuti jalur lama yang sama.

segala sesuatu mulai dari cara anda menempatkan bangunan, hingga pengelolaan sumber daya dan pemanasan kota, memiliki tampilan baru. cara berinteraksi dengan warga new london melalui sistem politik cukup kreatif dan mencerminkan dengan baik rasa negosiasi pertukaran kepentingan dalam demokrasi perwakilan. perspektif yang lebih luas dan terpisah memang berarti game ini tidak se-imersif game sebelumnya, namun masih banyak dilema moral saat anda membangun masyarakat.

berkat efek khusus cuaca yang memilukan dan musik yang menjadi semakin intens seiring dengan meningkatnya "ketegangan" di kota, "freeze age 2" dengan sempurna menghadirkan suasana dingin. karena saya baru saja memutar ulang frostpunk 1, awalnya saya merindukan pemandangan warga yang berjalan di jalanan. namun, warga kadang-kadang akan mengomentari tindakan anda, dan penyiar akan memberikan beberapa komentar menarik tentang kejadian terkini, sehingga kota ini tidak tampak sepi.

peta itu sendiri jelas akan membosankan karena semuanya tertutup salju putih dan es, tetapi fitur geografis seperti pegunungan dan tebing memberikan tampilan unik pada setiap area, dan seiring dengan pembangunan kota, kawasan perkotaan yang kompleks dan kabel yang dibuat secara otomatis akan memberikan kota tersebut semakin berwarna, kabel-kabel tersebut juga berkedip merah ketika ketegangan di kota semakin tinggi.

mode cerita lima bab berfungsi sebagai tutorial untuk mode kotak pasir "utopia builders", tetapi selain beberapa cutscene singkat, tidak banyak plot. kecuali beberapa plot yang akan berhubungan langsung dengan game sebelumnya saat anda mengambil alih new london, plot lainnya sebagian besar menggunakan cerita pendek dan menyentuh untuk menceritakan kehidupan di gurun beku.

ada banyak hal dalam perencanaan kota, dan anda harus mempelajari berbagai kawasan perkotaan dengan cermat dan mencari cara untuk menempatkan dan memperluasnya. setiap area menempati beberapa jaringan, memiliki berbagai bangunan tambahan yang dapat ditingkatkan, dan bangunan hub yang menempati jaringan terpisah dan dapat memberikan bonus yang berdekatan. jenis kawasan meliputi kawasan pemukiman, kawasan produksi pangan, kawasan ekstraksi sumber daya/bahan bakar, kawasan industri, kawasan logistik, dll.

hal ini menjadi teka-teki perencanaan yang menarik, tetapi juga memiliki beberapa keunikan yang bisa diperdebatkan: sebelum anda dapat melakukan pekerjaan bangunan apa pun, anda harus menyelesaikan beberapa kotak melalui frost break, sebuah mekanik yang, meskipun cocok dengan dunia, terasa sia-sia peningkatan volume operasi menunda kecepatan perencanaan pemain. selain itu, jika anda tidak puas dengan jaringan tertentu dan ingin memindahkannya, maka anda harus merobohkan seluruh wilayah kota dan memulai dari awal. ini sungguh menjengkelkan, tapi setidaknya sumber daya akan dikembalikan, jadi biayanya hanya waktumu.

saat anda memperbesar dan melihat peta yang lebih luas dan tandus, ikon yang paling menarik perhatian adalah ikon game of thrones - ikon tersebut mewakili koloni dan pos terdepan anda. anda akan menemukan lokasi untuk mendirikan koloni dan pos terdepan saat anda mengirimkan ekspedisi untuk menjelajah. ekspedisi tersebut juga dapat membawa kembali sejumlah besar sumber daya dan orang yang akan digunakan untuk mempertahankan perkembangan koloni.

proses eksplorasi lebih kompleks dan mendetail dibandingkan generasi pertama. anda harus menggunakan jalan raya untuk menghubungkan sumber daya yang anda temukan untuk mendapatkan pasokan yang stabil. kemudian anda perlu membangun dan meningkatkan lebih banyak pos terdepan, atau bahkan menyelesaikan koloni satelit, untuk memastikan yang baru fungsi normal london. meskipun ini hanya sistem kecil, manfaatnya sangat penting bagi peningkatan populasi, jadi saya perlu sering memeriksanya kembali untuk memastikan pasokan sumber daya tetap stabil.

hal yang paling mengganggu saya di sini adalah ketika anda tidak berada di kota utama, anda tidak dapat melihat informasi masing-masing faksi di bagian bawah layar, jadi jika anda sibuk mendapatkan perbekalan di luar, dan seseorang di rumah mengambil kesempatan untuk melakukannya. menimbulkan masalah, anda mungkin tidak dapat mengetahuinya sebelum keadaan menjadi serius. selain itu, saya juga ingin bisa memperbesar lebih jauh lagi, karena petanya bisa menjadi sangat besar dan membutuhkan banyak waktu untuk menemukan ekspedisi yang baru saja menyelesaikan penjelajahannya.

anda perlu menyediakan bahan bakar untuk generator pusat, memanaskan kota, dan memastikan pasokan makanan dan bahan-bahan. tantangan-tantangan ini relatif umum dan mudah dalam permainan rantai pasokan, tetapi dalam beberapa aspek penting, "zaman es 2" terkadang tantangan ini menjadi lebih besar. rumit. yang pertama adalah "tirai putih" skala besar sering terjadi. selama periode ini, semua aktivitas di peta besar akan terhenti dan rantai pasokan akan terganggu, memaksa anda bergantung pada persediaan cadangan untuk bertahan selama beberapa bulan. artinya, anda tidak boleh mencapai titik impas, namun harus memproduksi secara berlebihan sebanyak mungkin, agar ratusan atau ribuan penduduk tidak mati kedinginan.

ulasan kami tentang frostpunk

meskipun ada rasa suram yang luar biasa, frostpunk masih merupakan pengalaman yang menawan. aspek gimnya unik dan beragam, memadukan permainan membangun kota dan permainan bertahan hidup terbaik, serta menambahkan beberapa elemen eksplorasi. plotnya menarik dan memiliki banyak arah, dan pilihan pemain akan menentukan bagaimana cerita akan terungkap. semua itu dihadirkan melalui seni dan desain grafis yang sangat bagus, menjadikan gurun beku jauh lebih menawan dari yang dibayangkan. namun aspek paling orisinal dari frostpunk adalah dilema moral yang ditimbulkannya, yang memaksa pemain untuk menemukan keseimbangan antara kebutuhan pribadi dan kelangsungan kota tanpa mengorbankan kemanusiaan mereka sendiri. —caley roark, 24 april 2018

peringkat: 9

berbicara tentang mati kedinginan, saya memang menemukan beberapa bug terkait ui, seperti terkadang harus mengklik opsi dialog berulang kali sebelum mereka merespons. terkadang tombol di ui tumpang tindih, dan ketika diklik, hanya tombol di bawah yang akan berpengaruh, bukan tombol yang lebih jelas di atas. selain itu, selama penyimpanan otomatis, anda tidak akan dapat mengeklik apa pun selama beberapa detik, yang agak mengganggu, namun secara keseluruhan masalahnya tidak serius. perlu disebutkan bahwa seiring bertambahnya populasi, kinerja pengoperasian akan terpengaruh sampai batas tertentu, tetapi ini adalah masalah umum dalam jenis permainan ini.

faksi dan sistem pemerintahan bisa dibilang menjadi bagian paling menarik dari icepunk 2. anda harus berpindah antar faksi dan menemukan keseimbangan di antara mereka. anda harus memenangkan hati berbagai faksi dengan memenuhi janji yang anda buat kepada mereka dan mengatur kota sesuai keinginan mereka.

anda tidak akan gagal karena koloni mati (hampir tidak mungkin menurunkan populasi ke 0), namun anda harus khawatir warga akan kehilangan kepercayaan pada anda, atau ketegangan akan meningkat hingga warga akan menggulingkan anda. kekurangan sumber daya apa pun dapat menyebabkan masyarakat saling menyalahkan, yang pada akhirnya akan semakin parah dan menyebabkan keruntuhan masyarakat.

di game pertamaku, aku membuat kesalahan pemula yang sederhana: kupikir tidak apa-apa untuk meninggalkan sebuah faksi sepenuhnya selama hal itu memuaskan faksi lain, dan pada awalnya, strategi ini sepertinya berhasil.

anda dapat meneliti teknologi apa pun hanya dengan menekan satu tombol (dan membayar sedikit biaya), namun untuk membuat undang-undang (sering kali agar teknologi yang baru anda teliti dapat diterapkan), anda harus terlebih dahulu memberikan suara pada resolusi di parlemen, yang beranggotakan 100 orang perwakilan dari berbagai fraksi.

"frost age 2" menggunakan cara yang menarik untuk merepresentasikan proses pemungutan suara. kursi anggota akan menyala saat pemungutan suara, dan jumlah suara yang belum dibahas sebelumnya tidak dapat diprediksi seperti melempar dadu. jika anda ingin meyakinkan (membeli) suatu faksi agar memilihnya, anda perlu menjanjikan sesuatu kepada mereka.

dalam kebanyakan kasus, mereka ingin anda meneliti teknologi tertentu atau mengesahkan undang-undang tertentu yang sejalan dengan nilai-nilai mereka, namun terkadang, mereka juga menerima uang kertas dingin (ironisnya, nama uang kertas tersebut adalah "kupon hangat"). namun jika sebuah usulan bertentangan dengan nilai-nilai sebuah faksi, mereka akan menolak mentah-mentah untuk melakukan negosiasi, sehingga sejumlah suara masih ragu.

apa yang membuat saya senang adalah jika anda menggunakan chip yang ada dengan baik, anda dapat sepenuhnya membeli faksi dengan hal-hal yang ingin anda lakukan sejak awal. ui akan memberi tahu anda faksi mana yang dapat mendukung setiap versi dari setiap proyek penelitian (sebagian besar proyek penelitian memiliki versi berbeda untuk dipilih, misalnya, ini dapat mengurangi biaya konstruksi, meningkatkan produksi, tetapi menyebabkan lebih banyak polusi atau meningkatkan ketegangan. pengeluaran).

setelah anda mendapatkan informasi ini, anda dapat menemui setiap faksi dan melihat apakah mereka akan meminta anda untuk melakukan penelitian. jika mereka memintanya, anda bisa mendapatkan kepercayaan ekstra saat melakukan penelitian. anda juga dapat menemukan faksi yang suka berperan sebagai pendukung setan dan berjanji untuk membiarkan mereka memilih masalah untuk pemungutan suara berikutnya guna meningkatkan hubungan dengan mereka, dan kemudian ketika pemungutan suara yang sebenarnya tiba, anda dapat menambahkan bahan bakar ke dalam api untuk membantu lawan mereka menang, meninggalkan mereka dengan sia-sia. , pengalaman ini selalu menyenangkan.

biasanya saya bisa mengesahkan undang-undang yang sangat saya butuhkan, dan saya teliti dalam menjalankan kebijakan "kebutuhan gratis" (menyediakan makanan untuk warga negara) atau "menerima semua orang luar" (terlepas dari apakah mereka bisa bekerja atau tidak, tujuan utamanya adalah untuk meningkatkan populasi) abaikan faksi ekstrim yang tidak bahagia. masalahnya adalah, sampai anda membuka kebijakan yang lebih keras dan otoriter, pendekatan ini akan membuat anda menjadi sasaran empuk protes yang menutup wilayah, melukai orang yang lewat, menghancurkan peralatan, dan tentu saja membuat ketegangan meningkat.

itu berarti anda harus kembali ke meja perundingan, yang bisa menjadi sangat sulit ketika kerusuhan membuat segalanya terhenti. saat anda melanjutkan permainan, anda membuka lebih banyak cara untuk menghadapi lawan, dan anda bahkan dapat membunuh mereka semua dalam satu pot dan membiarkan mereka mati kedinginan di penjara luar ruangan (saya akhirnya mengalahkan permainan dengan mengusir para penentang ke tempat mereka sendiri. koloni) mode cerita), tetapi banyak dari metode ini menyebabkan peningkatan ketegangan dan penurunan kepercayaan. tidak ada jawaban yang mudah untuk pertanyaan-pertanyaan ini, tapi itulah bagian dari keindahannya.

permainan pertama saya dalam mode cerita memakan waktu sekitar 15 jam, termasuk memulai ulang karena saya menyadari betapa buruknya pengambilan keputusan awal saya. setelah itu, saya menghabiskan 20 jam lagi dalam mode kotak pasir "pembangun utopia" dan mengalami kondisi kemenangan seperti "membangun banyak koloni dengan populasi 10.000" atau "meningkatkan populasi kota utama menjadi 50.000".

ice age 2 memiliki banyak potensi replay. ada enam faksi utama (dan cabang-cabang radikal mereka) dalam permainan yang dapat dipadukan dan dicocokkan, ada 7 peta besar untuk dipilih, dan kecenderungan kebijakan yang berbeda dapat membuka ide-ide radikal yang berbeda, memungkinkan anda untuk memulai jalur pembangunan yang berbeda. saat bermain pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi dari officer (tingkat kesulitan yang direkomendasikan untuk pemain veteran), anda pasti perlu meluangkan lebih banyak waktu untuk memahami preferensi masing-masing faksi agar tidak membuat mereka marah secara tidak sengaja.

namun saya merasa bahwa ketika kami memperluas dari tata letak yang relatif kecil dari game sebelumnya ke tahap yang lebih besar dengan banyak koloni, kami kehilangan sesuatu yang penting-sekarang kami hanya dapat melihatnya setelah secara khusus beralih ke perspektif close-up. angka individu warga negara.

jadi ketika saya melihat pesan pop-up yang mengatakan "93 anak meninggal dalam keruntuhan tambang", dampaknya terhadap saya tidak kuat karena saya tidak secara intuitif merasakan arti kalimat ini, dan pesan ini dengan cepat disembunyikan. saya bahkan tidak bisa mencari nama orang mati di kuburan seperti di game sebelumnya, sehingga memudahkan saya untuk memperlakukan tragedi ini seperti sekumpulan angka di spreadsheet statistik. skala "freeze age 2" terlalu besar untuk memperhitungkan detail seperti itu.

anda mungkin bertanya, "tidak, tunggu sebentar? kok ada 93 anak di tambang?" saya senang anda menanyakan pertanyaan itu. salah satu keputusan paling bijaksana yang saya buat selama saya menjabat sebagai gubernur new london adalah mengganti pendidikan wajib bagi anak-anak dengan magang, karena hal itu akan meningkatkan angkatan kerja -- saya dapat meminta mereka menggali di tempat yang tidak dapat dilakukan oleh orang dewasa. pilihan lainnya adalah dengan menggunakan bahan peledak untuk membuat terowongan sehingga orang dewasa dapat bergerak secara normal, namun hal ini akan mengurangi jumlah batubara yang ditambang. siapa yang menyangka hal seperti ini akan terjadi? tidak ada yang menyangka!

frostpunk 2 terus-menerus memaksa anda untuk membuat pilihan ini dan menghadapi konsekuensinya, dan saya sering merasa sedikit jijik pada diri saya sendiri ketika saya mengabaikan kerugian yang saya timbulkan pada orang-orang demi angka yang lebih tinggi. jadi, meskipun tidak menyiksa pemain sekeras pendahulunya, game ini memiliki banyak momen yang menggugah pikiran, dan momen-momen ini pada akhirnya bisa bertambah.

meringkaskan

mendirikan banyak koloni, meneliti teknologi, dan mengumumkan undang-undang di frostpunk 2 seperti memutar roda, banyak hal yang harus dilakukan. hampir semua yang anda lakukan kemungkinan besar akan membuat marah salah satu faksi di kota tersebut, dan badai salju yang hebat kemungkinan besar akan membekukan perekonomian sepenuhnya. sekuel dari game pembangunan kota ini memilih skema yang lebih besar, dan kehilangan sebagian perasaan berada di dalamnya dalam prosesnya. namun, ia memilih inovasi yang berani daripada peningkatan berulang yang konservatif dan stabil, yang berarti bahwa meskipun anda mulai memainkan game baru segera setelah memainkan generasi pertama, anda tidak akan merasa bahwa anda telah memainkan sebagian besar kontennya.

keuntungan

  • strategi pembangunan perkotaan yang berani dan inovatif
  • pertarungan antar faksi berlangsung secara detail dan menarik


kekurangan
  • beberapa desain fungsional membingungkan
  • ada beberapa bug ui
  • tata letak permainan menjadi lebih besar, tetapi beberapa detail telah hilang.