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2024-10-06
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* questo articolo è stato compilato a partire da contenuti correlati a ign us, l'autore originale dan stapleton, la riproduzione non autorizzata è vietata.
la maggior parte dei sequel di giochi di successo sceglieranno una strada sicura e apporteranno aggiornamenti iterativi conservativi pur mantenendo i concetti del gioco precedente, ma questo non è il caso di "icepunk 2": è un sequel piuttosto audace, che utilizza strategie di costruzione di città quasi completamente diverse. . è ancora ambientato in quel tetro mondo ghiacciato, dove le persone conducono ancora vite precarie, ma, cosa rinfrescante, il gioco non segue lo stesso vecchio percorso.
tutto, dal modo in cui posizioni gli edifici, alla gestione delle risorse e al riscaldamento cittadino, ha un nuovo aspetto. il modo di interagire con i cittadini di new london attraverso il sistema politico è piuttosto creativo e riflette bene il sentimento di negoziazione dello scambio di interessi in una democrazia rappresentativa. la prospettiva più ampia e distaccata significa che non è così coinvolgente come il gioco precedente, ma ci sono ancora molti dilemmi morali mentre costruisci la società.
grazie agli effetti speciali atmosferici strazianti e alla musica che diventa sempre più intensa man mano che aumenta la "tensione" in città, "freeze age 2" presenta perfettamente un'atmosfera fredda. dato che ho rigiocato di recente frostpunk 1, all'inizio mi è mancata la vista dei cittadini che camminavano per le strade. tuttavia, i cittadini occasionalmente commenteranno le tue azioni e l'annunciatore farà alcuni commenti interessanti sugli eventi attuali, quindi la città non sembrerà deserta.
la mappa stessa sarà ovviamente noiosa poiché tutto è coperto di neve bianca e ghiaccio, ma caratteristiche geografiche come montagne e scogliere conferiscono a ciascuna area un aspetto unico e, man mano che le città vengono costruite, aree urbane complesse e cavi generati automaticamente daranno alla città diventando più colorati, quei cavi lampeggiano anche di rosso quando la tensione in città diventa alta.
la modalità storia in cinque capitoli funge da tutorial per la modalità sandbox "utopia builders", ma a parte alcuni brevi filmati, non c'è molta trama. fatta eccezione per alcune trame che stabiliranno un collegamento diretto con il gioco precedente quando assumerai il controllo di new london, il resto della trama utilizza principalmente storie brevi e toccanti per raccontare la vita nella terra desolata ghiacciata.
c'è molto da fare nella pianificazione urbana e dovrai studiare attentamente le varie aree urbane e capire come posizionarle ed espanderle. ogni area occupa più griglie, ha una varietà di edifici ausiliari che possono essere aggiornati e un edificio hub che occupa una griglia separata e può fornire bonus adiacenti. i tipi di area includono aree residenziali, aree di produzione alimentare, aree di estrazione di risorse/carburanti, aree industriali, aree logistiche, ecc.
questo costituisce un interessante puzzle di pianificazione, ma presenta anche alcune stranezze discutibili: prima di poter eseguire qualsiasi lavoro di costruzione, devi liberare alcuni quadrati tramite frost break, una meccanica che, pur adattandosi al mondo, sembra inutile l'aumento del volume delle operazioni ritarda la velocità di pianificazione del giocatore. inoltre, se non sei soddisfatto di una determinata griglia e vuoi spostarla, devi abbattere l'intera area della città e ricominciare da capo. questo è davvero fastidioso, ma almeno le risorse verranno restituite, quindi il costo è solo il tuo tempo.
mentre ingrandisci e guardi la mappa più ampia e sterile, le icone più accattivanti sono quelle stesse di game of thrones: rappresentano le tue colonie e i tuoi avamposti. scoprirai luoghi in cui stabilire colonie e avamposti quando invii spedizioni in esplorazione. le spedizioni potrebbero anche riportare indietro una grande quantità di risorse e persone che verranno utilizzate per sostenere lo sviluppo della colonia.
il processo di esplorazione è più complesso e dettagliato rispetto alla prima generazione. devi utilizzare strade per collegare le risorse che scopri per ottenere una fornitura stabile, quindi devi costruire e aggiornare più avamposti, o persino completare colonie satellitari, per garantire nuovi the normale funzionamento di londra. anche se si tratta solo di un sistema minore, le sue ricompense sono cruciali per l'aumento della popolazione, quindi devo controllarlo frequentemente per garantire una fornitura costante di risorse.
la cosa che mi dà più fastidio qui è che quando non sei nella città principale, non puoi vedere le informazioni di ciascuna fazione nella parte inferiore dello schermo, quindi se sei occupato a fare rifornimenti fuori e qualcuno a casa ne approfitta per causare problemi, potresti non essere in grado di scoprirlo prima che le cose diventino serie. in più mi piacerebbe anche poter ingrandire ancora di più, perché la mappa può diventare molto grande e impiegare molto tempo per trovare la spedizione che ha appena completato l'esplorazione.
devi fornire carburante per il generatore centrale, riscaldare la città e garantire la fornitura di cibo e materiali. queste sfide sono relativamente comuni e semplici nei giochi di catena di approvvigionamento, ma in alcuni aspetti importanti, "l'era glaciale 2" a volte diventa di più. complicato. il primo è che spesso colpiscono le "tende bianche" su larga scala. durante questo periodo, tutte le attività sulla grande mappa si fermeranno e la catena di approvvigionamento verrà interrotta, costringendoti a fare affidamento sulle scorte di riserva per sopravvivere per diversi mesi. ciò significa che non si può puntare al pareggio, ma si deve sovrapprodurre il più possibile, per evitare che centinaia o migliaia di residenti muoiano congelati.
la nostra recensione di frostpunk
nonostante l’opprimente senso di desolazione, frostpunk è ancora un’esperienza affascinante. il suo gameplay è unico e diversificato, fondendo il meglio dei giochi di costruzione di città e di sopravvivenza e aggiungendo alcuni elementi di esplorazione. la trama è affascinante e ha molte direzioni e le scelte del giocatore determineranno lo svolgimento della storia. tutto questo è presentato attraverso un'eccellente grafica e un design grafico, rendendo la terra desolata e ghiacciata molto più affascinante di quanto si immagini. ma l’aspetto più originale di frostpunk sono i dilemmi morali che pone, che costringono i giocatori a trovare un equilibrio tra i propri bisogni personali e la sopravvivenza della propria città senza sacrificare la propria umanità. —caley roark, 24 aprile 2018
voto: 9
parlando di congelamento a morte, ho riscontrato alcuni bug relativi all'interfaccia utente, come a volte dover fare clic ripetutamente sulle opzioni di dialogo prima che rispondessero. a volte i pulsanti sull'interfaccia utente si sovrappongono e, quando si fa clic, ha effetto solo quello sottostante e non quello più evidente sopra. inoltre, durante il salvataggio automatico, non potrai fare clic su nulla per alcuni secondi, il che è un po' fastidioso, ma nel complesso il problema non è grave. va detto che con l'aumento della popolazione, le prestazioni operative ne risentiranno in una certa misura, ma questo è un problema comune in questo tipo di giochi.
le fazioni e i sistemi di governo sono probabilmente le parti più attraenti di icepunk 2. devi muoverti tra diverse fazioni e trovare un equilibrio tra loro. dovrai conquistare le diverse fazioni mantenendo le promesse che hai fatto loro e governando la città nel modo in cui loro vogliono vederla.
non fallirai perché la colonia muore (è quasi impossibile portare la popolazione a 0), ma devi preoccuparti che i cittadini perdano fiducia in te o che la tensione aumenti al punto in cui i cittadini ti deporranno. la carenza di qualsiasi tipo di risorsa può portare le persone ad incolparsi a vicenda, il che alla fine si intensificherà e porterà al collasso della società.
nel mio primo gioco, ho commesso un semplice errore da principiante: ho pensato che sarebbe stato giusto abbandonare completamente una fazione purché soddisfacesse le altre fazioni, e all'inizio questa strategia sembrava funzionare.
puoi ricercare qualsiasi tecnologia premendo un pulsante (e pagando una piccola tassa), ma per promulgare una legge (spesso per rendere effettiva la tecnologia che hai appena ricercato), devi prima votare una risoluzione al parlamento, che è composto da 100 rappresentanti di varie fazioni.
"frost age 2" utilizza un modo interessante per rappresentare il processo di votazione. i seggi dei membri si illuminano durante la votazione e il numero di voti che non sono stati discussi in anticipo è imprevedibile come il lancio di un dado. se vuoi convincere (acquistare) una fazione a votare a favore, devi promettergli qualcosa.
nella maggior parte dei casi, vorranno che tu effettui ricerche su una determinata tecnologia o approvi una determinata legge che sia in linea con i loro valori, ma a volte accetteranno anche banconote fredde (ironicamente, i nomi di queste banconote sono "buoni caldi"). ma se una proposta va contro i valori di una fazione, questa rifiuterà categoricamente di negoziare, quindi alcuni voti rimangono in dubbio.
ciò che mi rende felice è che se usi bene le carte a portata di mano, puoi comprare completamente le fazioni con le cose che vuoi fare in primo luogo. l'interfaccia utente ti dirà quali fazioni possono supportare ciascuna versione di ciascun progetto di ricerca (la maggior parte dei progetti di ricerca ha diverse versioni tra cui scegliere, ad esempio può ridurre i costi di costruzione, aumentare la produzione, ma causare più inquinamento o aumentare la tensione. spendere).
una volta che hai queste informazioni, puoi andare da ciascuna fazione e vedere se ti chiederanno di condurre delle ricerche. se te lo chiedono, puoi guadagnare maggiore fiducia quando fai le ricerche. puoi anche trovare fazioni a cui piace fare l'avvocato del diavolo e promettere di lasciare che siano loro a scegliere le questioni per la prossima votazione per migliorare i rapporti con loro, e poi quando arriva il voto vero e proprio, puoi aggiungere benzina sul fuoco per aiutare i loro avversari a vincere, lasciandoli invano, questa esperienza è sempre divertente.
di solito sono in grado di approvare le leggi di cui ho bisogno in modo schiacciante, e sono scrupoloso quando si tratta di perseguire politiche di “gratuite necessità” (fornire cibo ai cittadini) o di “accettare tutti gli estranei” (indipendentemente dal fatto che possano lavorare o meno, il lo scopo principale è aumentare la popolazione) ignora le fazioni estreme che sono infelici. il problema è che, finché non si sbloccano politiche più dure e autoritarie, questo approccio ti rende un facile bersaglio per le proteste che chiudono aree, feriscono i passanti, distruggono attrezzature e, ovviamente, lasciano salire la tensione.
ciò significa che bisogna tornare al tavolo delle trattative, il che può essere piuttosto difficile quando le rivolte portano tutto a un punto morto. man mano che avanzi nel gioco, sblocchi nuovi modi per affrontare gli avversari e puoi persino ucciderli tutti in un unico piatto e lasciarli morire congelati in una prigione all'aperto (alla fine ho vinto il gioco espellendo gli oppositori nel loro stesso paese). colonia) modalità storia), ma molti di questi metodi portano ad un aumento della tensione e ad una diminuzione della fiducia. non ci sono risposte facili a queste domande, ma questo fa parte della loro bellezza.
la mia prima esperienza in modalità storia mi ha richiesto circa 15 ore, compreso un riavvio perché mi sono reso conto di quanto fosse scarso il mio processo decisionale iniziale. successivamente, ho trascorso altre 20 ore nella modalità sandbox "utopia builder" e ho sperimentato condizioni di vittoria come "costruire più colonie con una popolazione di 10.000 abitanti" o "portare la popolazione della città principale a 50.000 abitanti".
l'era glaciale 2 ha molto potenziale di rigiocabilità. ci sono sei fazioni principali (e i loro rami radicalizzati) nel gioco che possono essere mescolati e abbinati, ci sono 7 grandi mappe tra cui scegliere e diverse tendenze politiche possono sbloccare diverse idee radicali, permettendoti di intraprendere diversi percorsi di sviluppo. quando giochi a una difficoltà superiore a ufficiale (la difficoltà consigliata per i giocatori veterani), dovrai sicuramente dedicare più tempo a comprendere le preferenze di ciascuna fazione per non farli arrabbiare inavvertitamente.
ma non posso fare a meno di pensare che quando siamo passati dal layout relativamente piccolo del gioco precedente allo scenario più grande di più colonie, abbiamo perso qualcosa di importante: ora possiamo vederlo solo dopo essere passati specificatamente a una prospettiva ravvicinata. dati dei singoli cittadini.
quindi, quando ho visto un messaggio pop-up che diceva "93 bambini sono morti nel mio crollo", l'impatto su di me non è stato forte perché non ho percepito intuitivamente il significato di questa frase, e questo messaggio stesso è stato rapidamente nascosto. non potevo nemmeno cercare i nomi dei morti nel cimitero come nel gioco precedente, il che mi ha reso facile trattare queste tragedie come un mucchio di numeri su un foglio di calcolo statistico. la scala di "freeze age 2" è troppo grande per tenere conto di tali dettagli.
potresti chiederti: "no, aspetta un attimo? come mai ci sono 93 bambini nella miniera? sono felice che tu abbia posto questa domanda?". una delle decisioni più sagge che ho preso durante il mio periodo come governatore di new london è stata quella di sostituire l'istruzione obbligatoria per i bambini con l'apprendistato, perché ciò avrebbe aumentato la forza lavoro: avrei potuto farli scavare in posti in cui gli adulti non potevano carbone. un’altra opzione sarebbe quella di utilizzare esplosivi per creare tunnel in cui gli adulti possano muoversi normalmente, ma ciò ridurrebbe la quantità di carbone estratto. chi sapeva che sarebbe accaduta una cosa del genere? nessuno se lo sarebbe aspettato!
frostpunk 2 ti costringe costantemente a fare queste scelte e ad affrontarne le conseguenze, e spesso mi sono sentito un po' disgustato con me stesso quando ho ignorato il danno che ho causato alle persone a favore di numeri più alti. quindi, anche se non tortura i giocatori così duramente come il suo predecessore, ha molti momenti stimolanti, e questi momenti possono sommarsi alla fine.
riassumere
stabilire più colonie, ricercare tecnologia e promulgare leggi in frostpunk 2 è come girare una ruota, c'è molto da destreggiarsi. quasi tutto ciò che farai probabilmente farà incazzare una delle fazioni della città, e una violenta tempesta di neve potrebbe congelare completamente l'economia. questo sequel del gioco di costruzione di città opta per uno schema più grandioso e nel processo perde parte della sensazione di trovarsi al suo interno. tuttavia, ha scelto un'innovazione audace piuttosto che aggiornamenti iterativi conservativi e stabili, il che significa che anche se inizi a giocare al nuovo gioco immediatamente dopo aver giocato alla prima generazione, non ti sembrerà di aver giocato alla maggior parte dei contenuti.
vantaggio